Pagina 10 di 16 primaprima ... 89101112 ... ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 91 a 100 su 154

Discussione: Giocata "Horror"

  1. #91
    Recluta L'avatar di LordSergeij
    Club
    Non affiliato
    Iscritto il
    27 May 2012
    Messaggi
    1,200

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da dragunov88 Visualizza il messaggio
    non sono d'accordo solo sull'alto rapporto zombie-umani..cioè per gli "umani" sarebbe più adrenalinico ok..ma tutti quegli zombie in eccesso si annoierebbero a morte e ci sarebbero alla fine una marea di operatori che barcolla mugugna e fa versi strani SOLO per far divertire pochi eletti..

    il difetto di questo tipo di giocata è che deve essere giocata in modo da far divertire tutti,altrimenti nessuno partecipa;quindi la storia del laboratorio con virus e una forza militare e una forza di contractor e una manciata di zombie fidati (facenti parte dell'organizzazione ovviamente) a condire il tutto è la cosa più logica per poter far funzionare l'evento
    Concordo, a meno di ingaggiare degli attori spendendo un patrimonio XD

    Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

  2. #92
    Spina L'avatar di Lucky_963
    Club
    non affiliato
    Iscritto il
    26 Jun 2011
    Messaggi
    426

    Predefinito

    Dopo aver sentito le vostre opinioni e i vostri consigli ho deciso di organizzare questa giocata con alcuni club della zona, verrà fatta il prossimo mese se tutto va bene;
    la faremo in un campo urban e di notte, quindi ambientazione perfetta dato che saranno presenti spazi stretti e piccole casettine..
    L'unico problema è che dovremmo rinunciare agli zombie, dato che ci porterebbero via un sacco di operatori..
    faremo due squadre, rispettivamente i soldati della Umbrella corp. e le forze speciali americane, queste ultime dovranno irrompere nella base e conquistare tutti gli edifici che sono, ovviamente, in possesso della umbrella e distruggere con un'ordigno il laboratorio principale..
    Per conquistare gli edifici si applicherà del nastro colorato del colore della squadra sull'entrata, dopo averlo ripulito e l'ordigno dovrà essere trasportato nel laboratorio principale e si dovrà aspettare qualche minuto per la detonazione..
    entrambe le fazioni avranno dei medici che possono curare i colpiti in partita e avranno un campo base dove potersi rigenerare nel caso tutta la squadra, medico compreso, venga colpita..
    ad ostacolare tutte e due le fazioni ci sarà il nemesis, un'essere immortale fuori controllo, che attaccherà tutti!
    Il nemesis lo farò io, mi vestirò pesantemente, con una maschera da teschio in faccia (per fare un po di scena) e sarò armato di una SAW;
    dopo qualche pallino (quindi non al primo) che riceverò mi metterò in ginocchio, o per terra, ma dopo 10/15 secondi mi rialzerò di nuovo operativo, giusto per dare il tempo alla squadra di andarsene!
    ovviamente non sarò preciso nel fare fuoco, non potrò scattare o ripararmi dietro a ostacoli, terrò sempre la torcia accesa per farmi distinguere e farò parecchio casino mentre mi muoverò!
    L'obiettivo delle squadre è di evitarmi, il mio è di rompere le palline a tutti!
    che ne pensate? Può funzionare?
    Ultima modifica di Lucky_963; 12/06/2012 a 09:58

  3. #93
    Spina L'avatar di Fizz
    Club
    A.S.D. Marung - Scout-Fi
    Età
    37
    Iscritto il
    14 Jul 2008
    Messaggi
    148

    Predefinito

    alla fine è una giocata normale
    occhio solo alla questione medico, è molto più complicato di quanto si pensi gestire i feriti, rigeneri ecc...

  4. #94
    Recluta L'avatar di LordSergeij
    Club
    Non affiliato
    Iscritto il
    27 May 2012
    Messaggi
    1,200

    Predefinito

    Scappa c'e il NEMESIS [ cit. necessaria XD ]
    Carino, ma l'unica cosa che mi lascia perplesso è la conquista delle case: bisogna mettere il nastro all'entrata, ma chi mi vieta di farlo in modo stealth senza destare i difensori? Non sarebbe meglio metterlo nel punto più interno della casa, cosicché da fuori non ai possa sapere a chi appartiene, mantendo così ancora più elevato il livello aderenalinico e di costante incertezza?
    Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

  5. #95
    Spina L'avatar di Lucky_963
    Club
    non affiliato
    Iscritto il
    26 Jun 2011
    Messaggi
    426

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da LordSergeij Visualizza il messaggio
    Scappa c'e il NEMESIS [ cit. necessaria XD ]
    Carino, ma l'unica cosa che mi lascia perplesso è la conquista delle case: bisogna mettere il nastro all'entrata, ma chi mi vieta di farlo in modo stealth senza destare i difensori? Non sarebbe meglio metterlo nel punto più interno della casa, cosicché da fuori non ai possa sapere a chi appartiene, mantendo così ancora più elevato il livello aderenalinico e di costante incertezza?
    Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
    Beh si anche, ma questa modalità della conquista delle casette l'abbiamo già fatta diverse volte, e abbiamo messo sempre lo scotch all'entrata..
    il fatto è che comunque devi entrare a ripulire la casa, quindi che sia all'entrata o all'interno il nastro non fa molta differenza, secondo me mettendolo all'entrata è più veloce, nel senso se hai già conquistato quell'edificio (e lo vedi dall'entrata) non c'e bisogno di entrare per andare a controllare, rischiando di perdere troppo tempo..

    ---------- Post added at 10:19 ---------- Previous post was at 10:18 ----------

    Quote Originariamente inviata da Fizz Visualizza il messaggio
    alla fine è una giocata normale
    occhio solo alla questione medico, è molto più complicato di quanto si pensi gestire i feriti, rigeneri ecc...
    siamo già preparati a questo, il medico lo abbiamo già introdotto in svariate partite e, tranne le prime volte, non ha mai dato problemi, basta solo stabilire delle regole ben chiare!

  6. #96
    Spina L'avatar di Fizz
    Club
    A.S.D. Marung - Scout-Fi
    Età
    37
    Iscritto il
    14 Jul 2008
    Messaggi
    148

    Predefinito

    ah bom se siete già rodati col medico allora come non detto
    bè buon evento allora, fate tante foto e raccontateci

  7. #97
    Spina L'avatar di Lucky_963
    Club
    non affiliato
    Iscritto il
    26 Jun 2011
    Messaggi
    426

    Predefinito

    Si si, faremo parecchie foto e vi racconterò tutto!
    Peccato per gli zombie, ma perderemo parecchi operatori e penso che chi interpreterà uno zombie non si divertirà moltissimo... va ben lo stesso dai!
    Speriamo vada tutto bene, dovete solo attendere un mesetto!

  8. #98
    Perché non provate a localizzarvi il pi****o, lo montate, timbrate la garanzia e cominciate a usarlo!

    L'avatar di BERSERK-SAN MARCO
    Club
    Phoenix(PE) - 22°SAT(BR)
    Età
    45
    Iscritto il
    09 Jan 2008
    Messaggi
    11,467

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da Luca_963 Visualizza il messaggio
    ho deciso di organizzare questa giocata con alcuni club della zona, verrà fatta il prossimo mese
    Quote Originariamente inviata da Luca_963 Visualizza il messaggio
    Il nemesis lo farò io, mi vestirò pesantemente, con una maschera da teschio in faccia
    Quote Originariamente inviata da Luca_963 Visualizza il messaggio
    che ne pensate?
    che morirai di caldo.

  9. #99
    Soldataccio L'avatar di erduca
    Club
    Raiders TST - Bari
    Età
    40
    Iscritto il
    08 Oct 2005
    Messaggi
    2,812

    Predefinito

    Tutto sto casino e poi non mettete gli zombies?

  10. #100
    Spina L'avatar di Lucky_963
    Club
    non affiliato
    Iscritto il
    26 Jun 2011
    Messaggi
    426

    Predefinito

    è vero, lo so... è che non riusciamo a trovare gli zombie... tutto qua

    ---------- Post added at 17:00 ---------- Previous post was at 16:58 ----------

    Quote Originariamente inviata da BERSERK-SAN MARCO Visualizza il messaggio
    che morirai di caldo.
    lo so avevo già tenuto conto di questa cosa, ma non vedo soluzione, quindi resisterò!

Pagina 10 di 16 primaprima ... 89101112 ... ultimoultimo

Questa pagina è stata trovata cercando:

zombie

winchester

stalkerzombiNoble-Four
SEO Blog

Tag per questa discussione

Licenza Creative Commons
SoftAir Mania - SAM by SoftAir Mania Community is licensed under a Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia License.
Based on a work at www.softairmania.it.
Permissions beyond the scope of this license may be available at https://www.softairmania.it.
SoftAir Mania® è un marchio registrato.