Ciao, mi sto organizzando per esserci.
Per le regole sui caricatori, non so quanto sia praticabile differenziare gli stessi, visto che alcune asg hanno solo caricatori maggiorati (vedi mp44), altre solo mono (vedi mp40 o sten; salvo caricatori artigianali). Pero' rilancio l'idea di COLPI LIMITATI in maniera diversificata per le varie tipologie di armi.
Se l'obbiettivo e' di differenziare in maniera adeguata le armi, dividendole per esempio in fucili, armi automatiche d'assalto (mp40, sten, m1a1, mp44) e armi di squadra (MG, BAR ecc), direi: colpi molto limitati per armi di assalto (per fare in modo che gli assaltatori siano impossibilitati a fare copertura, ingaggiare con raffiche lunghissime soggetti lontani e, in definitiva, costringerli a risparmiare munizioni per l'assalto o il combattimento ravvicinato); colpi infiniti per i fucili (per dare un piccolo vantaggio a queste armi poco utilizzate nel softair e per fare in modo che chi le ha non abbia remore ad ingaggiare versati anche lontani); molti colpi, ma non infiniti, per le armi di supporto di squadra (per dare un senso allo scarrozzarsi 10 kg, e per dare a tali armi il ruolo che hanno nella realtà).
Così facendo un caposquadra saprebbe di avere a disposizione uomini adatti al combattimento ravvicinato, ma non per sostenere un ingaggio a lunga distanza (assaltatori) altri uomini adatti all'ingaggio da lunga distanza, ma inefficienti nel cqb (fucilieri) e dovrebbe prestare attenzione a dove piazzare l'MG, capace di fornire prolungato fuoco automatico.
Spero di non aver detto delle assurdità.


Portale
Lo staff













