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Discussione: Laser tag, Il futuro?

  1. #201
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    bellissima idea.. in questo modo si metterebbe un bel punto fermo nonchè punto di partenza per eventuali tornei e/o eventi

  2. #202
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    allora direi che la prima regola o "consiglio" riguarda quello della lunghezza delle armi e siam tutti d'accordo.

    parliamo di protezioni.

    secondo me si dovrebbero fare differenze tra:

    body armour 50%
    plate carrier 30%
    plate carrier (solo fronte) 15%
    utilizzo dell'elmetto 10%

    ginocchiere guanti e quant'altro direi di lasciarli fuori.

    le percentuali son messe a caso, si decideranno insieme.

    se non ho capito male adesso la protezione funziona solo sul primo colpo a segno mentre dal secondo i danni sono calcolati senza (direi che così è perfetta perchè simula la protezione che salta nel caso)

  3. #203
    Spina L'avatar di Z3r0
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    si, direi che va aperto un altro thread, col nome giusto e con le specifiche che vengono usate dai gruppi... noi siamo in completo accordo con salerno e ire in generale, quindi aspettiamo che loro postino le varie cosine... (non per mancanza di voglia, ma solo per non creare confusione )

    stroppy: le protezioni da noi hanno punti, 1, 2 o 3 a seconda di cosa indossi
    - elmetto 1 punto
    - body armour 2 punti
    modulabili e combinabili (ovvero o l'uno o l'altro, oppure tutti e due)

    ogni punto dimezza un colpo a segno, impedendo il sanguinamento casuale. dopo, ogni colpo a segno pieno (nn di striscio che casualmente infligge danni) infligge a pieno i propri danni e genera la percentuale di probabilità di sanguinamento. (10 secs di bleeding)

  4. #204
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    ok non sapevo nello specifico com'era calcolato il danno.

    comunque quindi mi confermi quel che pensavo ovvero che come protezioni contano solo body armour ed elmetto e che quindi i plate carrier sono accumunati a tattici sprovvisti di piastre giusto?

  5. #205
    sono abituato allo champagne non posso mica bere il tavernello

    L'avatar di andreamarz
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    no continuiamo qui poi faccio io un thread quando finiamo tutto, oppure magari faccio un thread chiuso come work in progress.

    attendiamo tutte el vostre opinioni/settaggi.

    se poi vogliamo fare ancora meglio non sarebbe male partire dalle impostazioni "standard" cioè vita, fuoco amico, ecc. riprendendo una tabella che avevo postato qui tempo fa non sarebbe male.

    non parliamo di armi per ora lasciamole fuori dal discorso altrimenti diventa troppo complicato.

    però avrei bisogno (non solo io) di un confronto delle 2 squadre maggiori d'italia cioè ire e lasertag italia (noi deltalasertag ci teniamo fuori dato che alla fine le features sono identiche a quelli di ire resta solo capire come lo usate voi).

    andrea
    Ultima modifica di andreamarz; 20/10/2009 a 12:54

  6. #206
    Spina L'avatar di Z3r0
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    il plate carrier, deve essere un plate carrier, solo per ingombro è assai maggiore rispetto ad un tattico.. ovvio che nelle partite fra amici gestiamo chi ha il tattico come se avesse un body armour e gli diamo punteggi di protezione di due...
    ma quando giochiamo ufficialmente, nn si transige: plate carrier e elmetto, altrimenti, no kevlar pts!!!

  7. #207
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    un attimo.

    c'è differenza tra body armour e plate carrier

    un body armour è una cosa tipo ciras

    un plate una tipo weesatch

    ora il discorso è: il plate dà la stessa protezione balistica di un body armour, ovvero plate e body armour ai fini della protezione hanno la stessa valenza?

    se così è non mi pare troppo giusto, una cosa è giocare con un body armour, una cosa con un plate, col secondo sei molto più leggero.

  8. #208
    Recluta L'avatar di erricolaw
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    raga non esageriamo, per noi un corpetto antiproiettile dell'uno o dell'altro tipo abilita il giocatore ad avere un +2 di protezione, poi ognuno sarà libero di acquistare il modello che piace di più.

  9. #209
    In attesa di conferma In attesa della conferma e-mail L'avatar di Raptor.U.S.M.C.
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    noi del tts per adesso non utilizziamo punti kevlar a seconda se uno ha o meno protezioni balistiche. la cosa è interessante ma secondo me va valutata bene, perchè se per eliminare un giocatore devo sparargli un esagerazione di colpi la cosa scondo me diventa pallosa. noi solitamente abbiamo 4 colpi su tutti i fucili d assalto per eliminare un giocatore e 2 colpi sui fucili da cecchino a colpo sngolo. semi e bolt action..

  10. #210
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    Quote Originariamente inviata da raptor.u.s.m.c. Visualizza il messaggio
    noi del tts per adesso non utilizziamo punti kevlar a seconda se uno ha o meno protezioni balistiche. la cosa è interessante ma secondo me va valutata bene, perchè se per eliminare un giocatore devo sparargli un esagerazione di colpi la cosa scondo me diventa pallosa. noi solitamente abbiamo 4 colpi su tutti i fucili d assalto per eliminare un giocatore e 2 colpi sui fucili da cecchino a colpo sngolo. semi e bolt action..
    e quì ti sbagli.. perchè se di solito bastano 5 colpi (dipende sempre dal danno che ha un'arma) per uccidere l'avversario che ha 2 di kevlar.. ci vogliono solo 2-3 colpi in più e non tutta questa esagerazione. e' giusto un piccolissimo vantaggio per coloro che indossano un elmetto, un tattico o un body armor. spesso non cambia nulla perchè se l'avversario ti tiene bene in mira ti tira una raffica, ma a volte, magari, ti salvi con poca vita e si può fare la differenza..

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