dark hawk
gruppo soft air
vittorio veneto
colombia 3
"recaptura"
amichevole da 18-26 ore a fazioni
22-23 maggio 2010https://www.darkhawk.it/colombia3/index.html
antefatto
colombia
ormai è inutile nascondere, la guerra civile è sotto gli occhi di tutto il mondo e la giungla colombiana è un campo di battaglia in cui non c'è alcun momento di tregua!
l'anno scorso, con un'azione forte e decisa, le milizie dell'autodefensas unidad de colombia blu hanno stabilito un controllo generale su tutto il territorio nazionale capovolgendo i ruoli e diventando a tutti gli effetti la forza ufficiale della colombia.
ma in questa fitta giungla quasi nulla è al sicuro... i nuovi 'guerrilleros rojos' sono stati sconfitti ma non annientati e, forti di una nuova alleanza con un potente cartello, tenteranno di riprendersi il loro orgoglio... la chiamano "la recaptura"
premessa
questa manifestazione è a tutti gli effetti un raduno, che ha come scopo principale l’aggregazione, il giocare a soft air lealmente, e soprattutto ci dà la possibilità di ritrovarsi per passare assieme due giornate di gioco all’insegna dell’amicizia e del divertimento.
quindi fatta questa premessa, se qualcuno ha intenzione di partecipare con una mentalità che non rispecchia questi principi è pregato di non venire a rovinare questa “festa”!
noi dell'organizzazione teniamo a sottolineare che chi non intende venire a questa festa con uno spirito di rispetto per il prossimo, serietà ed onestà è pregato di restarsene a casa!!!
sottolineiamo ancora che qualora un gruppo di persone abbia atteggiamenti antisportivi come il giocare sporco, litigare, offendere gli altri partecipanti ecc.. questo comporterà grosse penalità per la propria fazione, espulsioni immediate dal gioco e, ciliegina sulla torta, sputtanamento alla grande davanti a tutti !!!
su queste cose saremo spietati !!!
equipaggiamento
asg
sarà verificata la potenza dell' asg, con pallini da 0,20 grammi con caricatori forniti dall’organizzazione. verranno effettuate 3 rilevazioni, che dovranno evidenziare velocità inferiori a 0,99 m/s.
le verifiche sulle asg saranno effettuate prima del gioco e durante la manifestazione a campione o a richiesta dei partecipanti (ci sarà un cronografo in ogni campo base).
qualora fossero riscontrate armi over-joule saranno presi dei gravi provvedimenti, dal trattenimento dell’arma fino a fine game, all’espulsione del singolo nei casi più eclatanti.
ogni team potrà portare al seguito una o più armi di scorta.
equipaggiamento obbligatorio
• kit pronto soccorso;
• materiale per cartografia;
• calzature che fascino le caviglie, tipo anfibi o scarponcini da trekking;
- viveri, acqua ed equipaggiamento per 8 ore
equipaggiamento vietato
• petardi e fumogeni
• qualsiasi tipo di arma vera tipo coltelli, armi a salve, armi disattivate. ecc... (fatta eccezione per
le armi disattivate o simulacri usati per la coreografia della manifestazione)
equipaggiamento fornito dall’organizzazione
• carte geografiche
• documenti di missione
tutto l'equipaggiamento elencato deve essere portato non per coreografia, ma per reale necessità.
zona d’operazione
la manifestazione si svolgerà presso il campo di gioco del dark hawk g.s.a., situato in fadalto in prossimità dell’uscita “fadalto” della a27.
il torneo si svolgerà con qualsiasi condizione climatica.
arruolamenti
il torneo ha formula open, non essendo limitato a nessuna associazione e avrà una durata di 18-26ore.
le iscrizioni si chiuderanno all’esaurimento dei posti disponibili (200 operatori).
l'iscrizione sarà convalidata solamente con il versamento dell'importo totale della quota di partecipazione.
ogni club partecipante dovrà fornire un responsabile-referente che verrà abilitato sul forum dedicato per la pianificazione.
al termine delle iscrizioni verrà effettuato un sorteggio per stabilire la composizione delle due fazioni.
le due fazioni dovranno contare un massimo di 100 persone cadauna più personale dark hawk.
fra i referenti dei club, nel forum dedicato a ogni fazione, dovranno essere eletti i comandanti e responsabili di fazione (almeno due per fazione) ai quali verrà fatto il briefing prima del gioco.
le infiltrazioni nell’area operativa saranno scaglionate in quattro parti tra le 10.00 alle 17.00 del sabato. i giocatori dovranno presentarsi in tenda commando almeno 30 minuti prima dell’infiltrazione pronto in asseto di combattimento.
per che lo desidera è possibile un pernottamento per la notte di venerdì 21 a prezzi modici. per info contattare l’organizzazione.
logistica
tutti i partecipanti dovranno essere autosufficienti per tutte le 18-26 ore di gioco.
per le 4 ore di fermo-gioco (dalle 24.00 alle 04.00) potrete bivaccare nei rispettivi campi base o campi secondari con propri mezzi (le nostre tende posizionate sugli obiettivi non bastano per tutti).il gioco è a tutti gli effetti "congelato" e sarà quindi vietato usare le asg e qualsiasi attività "bellica"
consigliamo vivamente di utilizzare un equipaggiamento leggero, il campo è parecchio duro.
per il servizio di trasporto del materiale fino ai campi più alti faremo il possibile per fornirvi anche quest'anno un mezzo per l'equipaggiamento. in ogni caso calcolate che tutta la vostra roba dovra essere spallabile
svolgimento della missione
la manifestazione prevede lo scontro tra due fazioni di 100 operatori cadauna senza imposizioni di strategie, tattiche o tempi (solamente la durata massima di 18-26 ore) per la conquista di obiettivi multipli con movimento “a navigazione libera”.
verrà aperto una sezione dedicata alle pianificazione sul forum ufficiale della manifestazione.
ogni fazione avrà un campo base e vari obiettivi da presidiare o da conquistare e nel quale sarà presente un contingente dell’organizzazione (a tutti gli effetti combattente) che fungerà da collegamento e gestirà la consegna di ordini per missioni supplementari.
nelle 18-26 ore di gioco, il compito delle due fazioni sarà quello di presidiare i propri obiettivi, conquistare e presidiare obiettivi avversari e svolgere alcune missioni supplementari.
la fazione blu dopo la schiacciante vittoria della seconda edizione avrà il controllo totale del territorio.
controllerà quattro ‘campamenti’ mentre la fazione rossa, riorganizzata in ranghi più agguerriti, tenterà di ribaltare le sorti del conflitto con un’ azione decisa infiltrandosi in territorio ostile mediante una simulazione di aviosbarco.
la fazione rossa dovrà occupare alcuni ‘campamenti’ difesi momentaneamente da mercenari assoldati tra le milizie farc
ogni fazione sarà armata con un mortaio medio da 81mm e due mortai leggeri da 60mm.
l’inserimento delle due fazioni sarà suddiviso in 4 fasi:
1. sabato 22, 10.00-10.30 : 25 unità fazione rossa – con compiti di ricognizione del territorio, osservazione e preparazione della/delle landing-zone
2. sabato 22, 11.30-12.00 : 25 unità fazione blu – con compiti di contro-interdizione, presidio punti strategici e ricognizione a loro volta
3. sabato 22, 15.00-15.30 : 75 unità fazione blu – forza totale della fazione. seguirà l’allestimento del proprio quartier generale e provvederà a distribuire le proprie forze a discrezione del comando di fazione
4. sabato 22, 17.00-18.00 : 75 unità fazione rossa – aviosbarco a discrezione del comando di fazione. il comando di fazione potrà scegliere la propria/e landing-zone a propria discrezione. dovrà inoltre installare il proprio quartier generale
le prime fasi di gioco prevedono una seria attività di contro interdizione da parte di milizie farc impersonate da personale dell’organizzazione.
il campo si trova in montagna e durante la notte, per ovvi motivi di sicurezza, ci sarà un "pausa" si 4 ore in cui tutti i giocatori dovranno rimanere ai rispettivi obiettivi per poter riposare o mangiare qualcosa in tutta tranquillità.
missioni particolari- sniper/spotter
ad ogni fazione saranno assegnate diverse missioni particolari destinate per lo più a coppie sniper-spotter.
queste missioni potranno essere di sniping anti-personale/materiale, anti-sniper, ricognizione fotografica.
ogni fazione potrà avere più unità sniper per collaborare agli stessi obietivi o per dividere i compiti. tutto questo sempre a discrezione dei comandi
gestione fazioni
ad iscrizioni ultimate sarà efettuato il sorteggio per l'assegnazione alle due fazioni
i team che hanno partecipato ai precedenti colombia avranno l'opportunità di scegliere tra: essere inquadrati nella stessa fazione dell'anno scorso; oppure mettersi a disposizione per il sorteggio.
le due fazioni saranno identificate in “auc blu” e “auc rosso” e saranno identificate con una fascia in tessuto avvolta attorno al braccio destro.
naturalmente la fascia non dovrà essere occultata ne tolta in nessun caso.
ogni fazione dovrà avere tra le sue fila almeno 1 coppia sniper-spotter per missioni supplementari.(a discrezione dei comandi di fazione potranno esserci anche più coppie sniper-spotter per collaborare o per dividersi i compiti)
regole di ingaggio
* non è assolutamente fatto obbligo il portare a termine un ingaggio con una pattuglia (o singolo), c’è la possibilità di defilarsi o di ripiegamento.
* i colpiti di ogni scontro rientreranno in gioco a fine scontro, non sono previste figure di medico o altre forme di rientro durante gli scontri.
* è da considerarsi colpito il giocatore che dovesse venir colpito da un pallino su qualsiasi parte del corpo o dell’equipaggiamento, sia da colpi nemici che amici.
* ingaggio a obiettivo: i giocatori colpiti di entrambe le formazioni rientreranno in gioco solamente a scontro terminato. non ci saranno forme di rientro durante lo scontro
punteggi
a parte i punti di penalità inflitti con l'artiglieria, l'unico metodo di far punti in colombia 2 sarà la conquista e il presidio di obiettivi avversari.
modalità di conquista di un campo avversario:
ogni campo avrà un asta con due bandiere indicanti la fazione che controlla il medesimo. inoltre avra una bandiera bianca che, se issata, indicherà la non attaccabilità dell’obiettivo per 30 minuti dall’ultimo scontro lì avvenuto. una volta ammainata questa bandiera, l’obiettivo sarà nuovamente attaccabile dalla fazione avversaria.
la conquista dell'obiettivo consiste nell'ammainare la bandiera nemica, agganciare la propria (che si trova in loco) e issarla. l'obiettivo è conquistato quando la nuova bandiera è totalmente issata. a questo punto gli eventuali difensori ancora a presidio verranno condiderati eliminati.
verra issata al bandiera bianca per i minuti previsti che ne indichera la non attaccabilita.
nb: per il campo base, il tempo di “non attaccabilita’” sarà di 60 minuti.
campo base principale avversario
il campo base principale avversario è indicato con la bandiera di fazione (blu o rossa) e con una seconda bandiera gialla posta appena sotto.
i campi base principali saranno conquistabili ma non presidiabili.
campo base scondario
i campi base secondari invece saranno conquistabili e presidiabili.
si considerano conquistati anche gli eventuali pezzi d'artiglieria presenti.
non esiste un punteggio per la conquista ma solamente per il tempo di presidio.
postazioni artiglieria
le postazioni di artiglieria sono degli obiettivi di opportunità nel gioco.
utilizzando dei simulacri di mortai si simulerà il tiro fornedo dei dati cartografici (distanza e azimut) sull'obiettivo da colpire infliggendo all'avversario una penalità in termini di punteggio (il tiro non elimina giocatori o strutture, solo penalità di punti)
naturalmente, come nella realtà, è previsto l'errore di colpire proprie postazioni con la relativa penalità autoinflitta.
le postazioni d'artiglieria saranno "mobili", ogni fazione avrà la possibilità di spostare i propri pezzi a piacimento con l'unico vincolo che possono fare fuoco solamente da obj controllati dalla propria fazione.
i vari pezzi saranno anche conquistabili.
i pezzi d’artiglieria saranno simulacri di mortai da 81mm e di mortai da 60mm
i due tipi di mortaio avranno celerità di tiro, gittata e potenza (punti inflitti all’avversario) diverse
funzioneranno con un proiettile a salve e, per sicurezza, sarà armato sempre e solo dal responsabile dell’organizzazione
i pezzi saranno altresì conquistabili dalla fazione avversaria semplicemente conquistano il campo in cui sono piazzati oppure eliminando la squadra mortai durante un trasporto.
per evitare la staticità nell’utilizzo dei mortai riscontrata nella scorsa edizione, quest’anno ogni campo avrà un limite di punti inflitti, superato il quale ogni colpo piazzato su questo campo non darà alcun punteggio.
cartografia
tutto il movimento sul campo sarà in prevalenza a navigazione libera, verranno fornite solamente cartine in scala 1:5000 (c.t.r.) e saranno consegnati dei documenti di missione contenenti le coordinate di alcuni obiettivi. e’ consentito l’uso del gps, ma non sarà fornito alcun dato di settaggio se non il cartiglio della cartina.
dati della cartina:
map datum: roma 1940 - gauss boaga ; reticolo: metrico (necessita l'impostazione mauale del reticolo) ; fuso: 33t
frequenze radio
e' ammesso l’utilizzo di radio trasmittenti (lpd, pmr, cb27mhz) purchè in regola con le dovute autorizzazioni.
l’utilizzo di frequenze usate dall’organizzazione (fornite nel briefing ai comandanti) o il semplice ascolto è da considerarsi assolutamente vietato e non in linea con lo spirito della manifestazione .
altre informazioni
il campo di gioco si trova in montagna, zona boschiva e sassosa, si raccomanda la massima attenzione durante lo svolgimento della gara.
l'organizzazione declina comunque ogni responsabilità per danni a persone o cose occorse durante l'intera durata del torneo. ogni squadra dovrà firmare un modulo di responsabilità all’atto dell’iscrizione.
l’organizzazione provvederà ad allestire un pronto soccorso della croce rossa.
l’organizzazione consiglia vivamente l’uso di ginocchiere per la natura rocciosa del terreno.
l’organizzazione, inoltre, consiglia una buona resistenza fisica, la conformazione del terreno del campo è particolarmente dura.
arbitraggio
durante il gioco sono espressamente vietati i seguenti comportamenti pericolosi o antisportivi:
- discussioni, offese e bestemmie tra i giocatori o con gli arbitri ed i difensori;
- contestazioni delle decisioni arbitrali;
- tenere comportamenti di gioco o atteggiamenti pericolosi per sé stessi e gli altri.
-tenere comportamenti antisportivi o estranei allo spirito del soft air
-si raccomanda l’estrema onestà dei partecipanti vista la severità con cui verranno attribuite le penalità per i comportamenti scorretti e antisportivi.
-i teams non potranno avere accompagnatori durante la gara.
la figura di arbitro sarà impersonata dai membri dell’organizzazione. tutte le decisioni dell’arbitro non saranno discutibili. eventuali segnalazioni e rimostranze potranno essere fatte all'organizzazione nella tenda comando del proprio campo base.
qualora un singolo giocatore tenesse comportamenti scorretti come il non dichiararsi se colpito, sarà tempestivamente eliminato dal gioco fino al rientro successivo e ,nei casi più gravi, l’espulsione del giocatore o dell’ intero team.
tali decisioni, saranno insindacabili e non daranno diritto al rimborso della quota di iscrizione versata.
quota iscrizione
la quota di iscrizione è stabilita in 18 euro per operatore più un contributo di 2 euro che andranno versati interamente a softairmania (in quanto la manifestazione sostiene sam) per un totale di 20 euro a operatore.
l'importo totale dovrà pervenire all'organizzazione a mezzo ricarica postepay.
n° carta: 4023 6005 5526 7360
intestata a andrea dei tos
dopo il pagamento dovrà pervenire una comunicazione all’organizzazione indicante l’ufficio postale da cui è stata eseguita
dopo aver convalidato l'iscrizione con il versamento della quota verrà inoltrato via mail il book completo, le indicazioni per arrivare al parcheggio e i moduli di responsabilità.
nb.: una ricarica postepay si esegue presso tutti gli uffici delle poste italiane o tramite il sito www.posteitaliane.it ,e ha un costo di operazione di €1. la transizione è immediata
feedback eventi dark hawk
colombia 2009 - https://www.softairmania.it/showthread.php?t=100346
https://www.softairmania.it/showthrea...hlight=colombia
colombia 2008 - https://www.softairmania.it/showthrea...hlight=colombia


Portale
Lo staff













