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Discussione: Operazione alesia - marines biella 12 GIUGNO - MERCENASCO - (TO) - PIEMONTE

  1. #51
    Spina
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    Spartan 01 Ventimiglia interessati, blocca un posto squadra

  2. #52
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    Quote Originariamente inviata da Archer90 Visualizza il messaggio
    Spartan 01 Ventimiglia interessati, blocca un posto squadra
    ok... come da regolamento e precedenti post chi prima effettua pagamento si aggiudica il posto......
    i dati sono:
    tramite bonifico bancario banca sella iban IT36T0326822310052843278070
    intestato a MARINES BIELLA CAUSALE : OP. ALESIA 2016 NOME SQUADRA

    inviami alla mail info@marinesbiella.org copia bonifico e cell. referente squadra......

  3. #53
    Spina L'avatar di TANK1983
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    CIAO RAGAZZI PURTOPPO PMC LASCIA IL POSTO . Grazie lo stesso

  4. #54
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    Quote Originariamente inviata da TANK1983 Visualizza il messaggio
    CIAO RAGAZZI PURTOPPO PMC LASCIA IL POSTO . Grazie lo stesso
    ok sia come team che come sniper spotter.....

    Chiedo cortesemente alle squadre che non hanno versato ancora la quota di mettersi in regola con il pagamento, anche quelle in lista di attesa, chi prima paga si aggiudica il posto.....

    Entro la prox. settimana consegneremo i book Squadre ed i book Sniper & Spotter.
    NB: Le coordinate OBJ verranno date esclusivamente al Briefing della Domenica mattina,

    Sono scaduti i termini per il pagamento, chi prima paga si aggiudica il posto, vale anche per le squadre in lista di attesa

    posti bloccati SQUADRE

    1 cani sciolti del Bormida (savona) posto bloccato il 23/03/16 termine scaduto primo team ad essere sostituito
    2 Red Phoenix Vimercate ( pagamento effettuato)
    3 RAPTOR PAGAMENTO EFFETTUATO
    4 MERCENARI LECCO (pagamento effettuato)
    5 Ghost Torino PAGAMENTO EFFETTUATO
    6 ARES LOMAZZO posto bloccato il 24/03/16 termine scaduto secondo team ad essere sostituito
    7 Corpo celtico posto bloccato il 05/04/16
    termine scaduto terzo team ad essere sostituito
    8 185° cameri PAGAMENTO EFFETTUATO

    SQUADRE IN LISTA DI ATTESA
    1 Ordo Phoenix S.A.T
    2 Black Sheep
    3

    ---------
    POSTI BLOCCATI SNIPER

    1 RAPTOR PAGAMENTO EFFETTUATO
    2 185° CAMERI PAGAMENTO EFFETTUATO
    3 COMPAGNIA MONTEGRAPPA
    4 CPMPAGNIA MONTEGRAPPA 2
    5
    Pathfinder Platoon MIlano (prenotato via mail) PAGAMENTO EFFETTUATO
    6

    7
    8

    i dati per il pagamento sono:
    tramite bonifico bancario banca sella iban IT36T0326822310052843278070
    intestato a MARINES BIELLA CAUSALE : OP. ALESIA 2016 NOME SQUADRA
    grazie....

  5. #55
    Spina L'avatar di BENZA
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    scusa ma gli oporder ?????

  6. #56
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    Quote Originariamente inviata da BENZA Visualizza il messaggio
    scusa ma gli oporder ?????
    Entro la prox. settimana consegneremo i book Squadre ed i book Sniper & Spotter.
    NB: Le coordinate OBJ verranno date esclusivamente al Briefing della Domenica mattina,

  7. #57
    Spina L'avatar di madp
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    Buongiorno qui Red Phoenix.
    nonostante più di 2 settimane fa ci era stato assicurato l'imminente invio del book, ad oggi ancora nulla.
    Nemmeno la cortesia di rispondere alla nostra mail di lunedi ove chiedevamo notizie.
    Ci rendiamo conto che nell'organizzare un torneo possa capitare di tutto e che un ritardo non è senz'altro da escludere, ma visto che anche noi abbiamo diritto a poterci preparare per tempo, ci infastidisce non poco non avere un book a 2 domeniche dal torneo, privandoci sostanzialmente della possibilità di allenarci, di trovare una cartografia decente (noi siamo anche fuori regione) e organizzaci come si deve.
    Ognuno di noi ha i propri impegni e non è pensabile che possa dedicare tutta la settimana precedente alla preparazione del torneo.

    Senza volontà di fare polemica, vorremmo capire il pensiero degli organizzatori e delle altre squadre coinvolte e segnalare che così secondo noi non si può fare.
    grazie

  8. #58
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    Ciao a tutti, sono rammaricato per il ritardo, dovuto a problemi tecnici. chiedo scusa da parte mia innanzitutto da parte deiMARINES BIELLA e delle asd del S.A.L. in collaborazione

    BOOK TORNEO per SQUADRE: SNIPER & SPOTTER
    Domenica 12/06/2016.

    Partenza da Mercenasco Canavese località CASCINA DEL PIANO

    Imbocco strada sterrata coordinate GPS : 32T0411288 – UTM 5021958, al bivio coordinate 32T0410447 –UTM 5022176, Parcheggio coordinate GPS : 32T410583 – UTM 5022015.NB:

    tutte le coordinate sono in MAPDATUM WGS 84 ( Formato UPS – UTM )

    Test ASG ore 07,45 per tutte le squadre S&S. Le ASG non conformi potranno essere sostituite.

    Anche le ASG cosiddette di back-up dovranno essere testate.

    NB: vi saranno test eseguiti a sorpresa nel corso della giocata, ovviamente per chi verrà trovato a questo

    punto con una ASG overjoule la penalità sarà l’espulsione di tutta la squadra e l’azzeramento del punteggio

    accumulato sino a quel momento.

    Briefing ore 08,15 per tutte le squadre S&S.

    Infiltrazione ore 08,30 per tutte le squadre S&S.

    Obiettivi:

    Vi sono 3 Obiettivi principali

    Al briefing vi saranno date le loro coordinate.

    NB: tutte le coordinate sono in MAPDATUM WGS 84 ( Formato UPS – UTM )

    Dovrete

    a) Raggiungere un obiettivo dei vostri a vostra discrezione

    b) Raggiunto il limite segnalato dalle bindelle bianche rosse prepararsi a sparare

    c) Chiedere “luce verde” all’arbitro di settore alla frequenza che vi sarà data al briefingEs. Team SNIPER “ XXX” chiede luce verde OBJ ALFA.

    d) A risposta positiva entro 3 minuti tirare 3 colpi “a singolo”.

    e) E’ possibile cambiare posizione tra un colpo e l’altro.

    f) L’Arbitro di settore segnerà i punti colpiti ( somma dei centri )

    g) L’Arbitro di settore cambierà il foglio bersaglio e scriverà sopra il nome della squadra S&S

    h) A fine giocata porterà i fogli alla D.E. per sommatoria punti.NB: I bersagli recano punteggio da 50 a 500 punti cadauno.E’ possibile solo un tentativo da tre colpi consecutivi per OBJ.

    Altri modi di guadagnare punti:

    Potete raggiungere gli Obiettivi delle squadre e compilare la RANGE CARD in dotazione ( 5 ).

    Se ben compilate ( a giudizio insindacabile della D.E. ) daranno un punteggio da 100 a 400 punti cadauna.

    a) Fotografate i Tenenti al seguito delle Squadre, 500 punti per ognuno se, ad insindacabilegiudizio della D.E., essi saranno riconoscibili.

    ATTENZIONE: non è possibile fotografare il Tenente Rossi quando indossa la pettorina daarbitro in quanto significa che la squadra è in ingaggio con l’obiettivo.

    NB: ATTENZIONE: Il Tenente avrà alle braccia due fasce colorate in modo che sia riconoscibile.

    REGOLE DI INGAGGIO CON LE SQUADRE D’ATTACCO:

    Potete, o semplicemente evitare le Squadre ( consigliato ) oppure se necessita affrontarle:

    AVRETE 5 “gettoni “ in dotazione, valore 1000 punti per le Squadre. ( per eliminare la Squadra Sniperbasta eliminare lo Sniper stesso oppure naturalmente entrambi. Per la squadra S&S il gettone vale : meno200 punti.

    Se lo Sniper ( solo lui ed a colpo singolo ) colpisce il Tenente, la Squadra dovrà rimanere ferma sul postosenza poter intraprendere alcuna azione per 10 minuti ( il Tenente terrà il tempo ).In questo caso 500 puntiper i cecchini saranno annotati dal Tenente assieme al nome della Squadra Sniper e consegnati alla D.E.

    Stessa cosa se la coppia Sniper attacca la Squadra con ASG automatiche ( possibile solo se lo Sniper hacon sé un’altra ASG che non sia la primaria utilizzata per il tiro di precisione ). Se vince l’ingaggio 500 puntialtrimenti perde il gettone in dotazione. Lo SNIPER potrebbe comunque ingaggiare con la sola arma diprecisione ma “ a singolo “ mentre lo Spotter in modalità automatica.

    Concluso l’ingaggio i cecchini andranno via per primi e la Squadra dopo 2 minuti (il Tenente terrà il tempo ).

    ATTENZIONE: è compito della Squadra richiedere il “gettone” alla squadra S&S.

    NB: non è possibile ( o meglio non dà punti ) il reingaggio con la stesa Quadra Sniper se nel frattempo non siè fatto o un OBJ o non si avuto ingaggio con un’altra coppia Sniper.

    Stessa cosa se la coppia Sniper attacca la Squadra con ASG automatiche, possibile solo se lo Sniper hacon sé un’altra ASG che non sia la primaria utilizzata per il tiro di precisione.Se vince l’ingaggio 500 puntialtrimenti perde il gettone in dotazione.

    NB: Per i cecchini, il gettone ( 5 per ogni Coppia ) vale un “meno” 200 punti.

    Se la coppia Sniper riesce a fotografare il Tenente senza ingaggiare la Coppia Sniper avrà 1000 punti, lafoto dovrà essere presa in modo tale che, ad insindacabile giudizio della D.E., il Tenente sia riconoscibile.Da esibire al debriefing.

    Allo scadere del tempo massimo raggiungere l’HQ di partenza.

    3REGOLAMENTO

    MATERIALE OBLIGATORIO :

    Il GPS è assolutamente obbligatorio oltre che una radio LPD-PMR ed almeno un paio di cellulari perSquadra per le emergenze. NB : lasciare i numeri alla D.E. al briefing sul modulo apposito da compilare.

    In caso si sia colpiti dovrete indossare o un copricapo rosso o di colore evidente oppure vale anche ilgiubbotto ad alta visibilità.

    Ovviamente rientrano in gioco al termine dell’OBJ oppure dopo lo scontro con le Squadre d’attacco,immediatamente, come da regole espresse sopra.

    I Colpiti non causano perdita di punti.

    Penalità : Highlander : al primo richiamo 500 punti, al secondo della stessa squadra perdita dell’OBJ, al terzo espulsione dal Torneo.

    Morto che parla: al primo richiamo perdita dell’OBJ, al secondo espulsione dal Torneo.
    Vietati per pericolo di incendio ogni tipo di fumogeni e di petardi tranne quelli forniti dall’organizzazione.

    VIETATA ogni genere di collaborazione tra la Squadra ed i Cecchini pena l’espulsione dal Torneo dientrambi.

    NB: il tempo risparmiato non dà punteggio ma ogni minuto di ritardo all’esfiltro finale costa 50 punti.

    Solo i tempi all’interno degli OBJ dovranno essere rispettati ( 30 minuti salvo diversa indicazione ) penaperdita dell’obj stesso.

    NON vi è richiesta di “luce verde” non vi sono “IN” negli OBJ, solo l’Arbitro di settore potrà, in caso diproblemi nell’Obj ( es. non ancora terminato ingaggio con la squadra precedente ) far attendere la Squadrad’attacco. Ciò non da luogo ad alcuna penalità né acquisizione di punti ed il tempo sarà calcolato sempre sui30 minuti disponibili.

    Ogni Team sarà dotato di Tabella punti che deve essere compilata dall’Arbitro alla fine i ogni OBJ. La perditadella stessa o la non completa compilazione darà luogo alla perdita dei/dell’ Obiettivo.

    Buon divertimento e fair-play

  9. #59
    Spina L'avatar di BENZA
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    Possibile Averlo via mail in modo da poterlo stampare ? Grazie

  10. #60
    Spina
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    BOOK TORNEO per SQUADRE:

    Domenica 12/06/2016.Partenza da Mercenasco Canavese località CASCINA DEL PIANO

    Imbocco strada sterrata coordinate GPS : 32T0411288 – UTM 5021958, al bivio coordinate 32T0410447 –UTM 5022176,

    Parcheggio coordinate GPS : 32T410583 – UTM 5022015.

    NB: tutte le coordinate sono in MAPDATUM WGS 84 ( Formato UPS – UTM )

    Test ASG ore 07,15 per tutte le squadre. Le ASG non conformi potranno essere sostituite.

    Anche le ASG cosiddette di back-up dovranno essere testate.

    NB: vi saranno test eseguiti a sorpresa nel corso della giocata, ovviamente per chi verrà trovato a questopunto con una ASG overjoule la penalità sarà l’espulsione di tutta la squadra e l’azzeramento del punteggioaccumulato sino a quel momento.

    Briefing ore 07,30 per tutte le squadre.

    Infiltrazione ore 08,00 per tutte le squadre.

    Obiettivi:

    NB: Non può essere fatto alcun Obj se prima la Squadra non prende contatto con il Ten. Rossi che è giàinfiltrato sul campo.

    Al briefing vi saranno date le sue coordinate.

    Inutile dire che sarà il Vostro Arbitro per tutta la durata della giocata e potrà rispondervi in caso di dubbi se lacosa non vi avvantaggia rispetto ad altre Squadre, i Rossi sono stati istruiti tutti allo stesso modo in manieradi non poter dare più o meno info gli uni rispetto agli altri.

    Il vostro Rossi vi seguirà ma siete voi a condurre la Squadra, non è armato, dovrete proteggerlo, in caso diingaggio indosserà il giubbotto ad alta visibilità in modo da poter arbitrare.

    ATTENZIONE: Il Tenente avrà alle braccia due fasce colorate in modo che sia riconoscibile.

    Vi sono quattro OBJ fissi obbligatori, detti Obj saranno attaccabili solo all’ora che sarà riportata sulla tabellache vi sarà data al briefing. Solo una Squadra per volta potrà attaccare l’obiettivo designato.

    OBJ Ostaggi :

    ESCLUSIVAMENTE A “COLPO SINGOLO” SIA ATTACCO CHE DIFESA.All’ora stabilita raggiungete l’obiettivo, infiltratevi ( ricordo che gli obiettivi sono attaccabili a 360° tranne dove le bandelle rosse/bianche impediscono il passaggio ) consideratele “mine”.

    Eliminate la difesa, recuperate i due ostaggi e contattate il comando alla frequenza che vi è stata data albriefing per concordare l’esfiltro.

    NB: Gli ostaggi dovranno essere incolumi al recupero.

    Difesa eliminata 200 punti

    Ostaggi esfiltrati 300 punti cad.

    OBJ : Traditore

    Buone notizie, il traditore, identificato come un Italiano di origine Egiziana che lavorava presso l’ambasciataAmericana è stato ferito non gravemente nello scorso attacco.

    Al momento si trova nel Campo, sotto una tenda. Ogni mattina viene visitato da due medici che raggiungonoil Campo ( coordinate GPS da : XXXXXXXXX a XXXXXXXX al Briefing ). Sostituitevi ad essi fermandoli masenza usare le armi, prendete i camici ed i tesserini identificativi ed entrate nel campo.

    ATTENZIONE, il vostro travestimento deve essere perfetto, le guardie sono molto sospettose.

    A questo punto entrate nella tenda distraendo le guardie ed iniettate in VENA al paziente il veleno cheblocca temporaneamente le sue funzioni vitali ( fornito al briefing ).

    Annunciate la morte del paziente e fatevi aiutare dalle guardie a portarlo fuori dal campo per seppellirlo. Fateuna imboscata ed eliminate le guardie.

    ATTENZIONE : L’Obiettivo può essere preso anche con l’uso della forza a vostro rischio.

    Le guardie potrebbero anche eliminare il Traditore per non farlo cadere vivo nelle vostre mani.

    Punteggio: Se stealth : 800 punti totali:

    Arresto medici 100 punti, se uccisi -200 pt.

    Iniezione senza essere scoperti 200 punti

    Eliminazione guardie e cattura traditore 500 punti

    se, con l’uso della forza 500 pt. totali

    Entrambi se il traditore è portato sino all’esfiltro : Coordinate GPS XXXXXXXXX al Briefing

    NB: Se chi trasporta la barella è colpito deve immediatamente lasciarla sul posto.

    3OBJ : ANTIEREA

    Ci è impossibile attaccare i Campi nemici con l’aviazione, dato il grande dispiego di armi antiaerei in questoOBJ, quindi per l’eventualità che la vostra missione fallisca o non sia completa è necessario eliminarequesta difesa.

    Eliminate tutta la difesa e fate saltare il Campo con l’esplosivo in dotazione.

    Punteggio :

    Eliminazione difesa 200 punti.

    Collocamento esplosivo nel bidone rosso e sua detonazione 200 punti

    Trovare info per OBJ bonus 200 punti

    NB: se non viene conseguito questo obiettivo non sarà possibile attaccare l’ obiettivo Bonus : Bunker one.

    OBJ : TERRORISTA

    Il Capo del commando terroristico si sta preparando all’ultimo assalto, deve essere fermato.

    Il Campo è quasi completamente circondato da mine, trovate voi il varco ed il modo di passare…….e diuscire successivamente.

    Eliminate la difesa ed uccidete il Capo ma attenzione è intenzionato a farsi esplodere e voi con lui.

    Egli indossa un giubbotto esplosivo, se colpito al torso esploderà … e voi con lui.

    Fortunatamente è sempre in preghiera e ci metterà un po’ a capire cosa succede almeno sinoall’eliminazione della difesa, ma dopo ci metterà poco a farsi saltare in aria.

    Avete i soliti 30 minuti per tutto se rispettate le finestre d’ingaggio.

    In questo OBJ dovete essere particolarmente veloci, nell’entrare, nella missione e nell’uscire.

    NB: Chi non se la sente di utilizzare il particolare sistema di infiltrazione all’obiettivo può procederenormalmente a piedi senza penalità alcuna ma uno alla volta senza correre.

    Cercate quello che vi servirà per uscire.

    Ben visibile.Punteggio

    Eliminazione difesa 200 punti

    Eliminazione Capo commando 400 punti

    Esfiltro 200 punti

    OBJ BUNKER ONE

    Vi sono due modi di prendere questo obiettivo, uno è usare la forza bruta ma è molto ben presidiato e quasiimprendibile, il secondo è contattare il Comando alla frequenza che vi sarà data al briefing e chiedere l’aiutoseguendo le istruzioni.

    Il tempo sarà di 15 minuti se attaccherete senza aiuto a cui aggiungerete 10 minuti se decidete di chiederel’aiuto al comando. NB: potete tentare entrambe le soluzioni ma deve rimanere almeno un operatore vivo peravere l’aiuto del comando, inoltre il tempo sarà dato dal rimanente dei 15 minuti + 10 minuti.

    Il Tenente terrà il tempo totale.

    Punteggio

    Eliminazione difesa e conquista bunker senza aiuto 800 punti

    Eliminazione difesa e conquista bunker con aiuto 400 punti.

    CECCHINI:

    Il vostro compito tra un Obj e l’altro sarà di intercettare i cecchini che tenteranno di arrivare ai Campi deiGenerali NATO / OTAN per eliminarli.

    Ogni coppia di cecchini eliminata varrà un gettone in possesso di questi ultimi, vi dovrete far dare da loro ilgettone : valore 1000 punti.( per eliminare la Squadra Sniper basta eliminare lo Sniper stesso oppurenaturalmente entrambi.

    ATTENZIONE: è compito della Squadra richiedere il “gettone” alla squadra S&S.

    Concluso l’ingaggio i cecchini andranno via per primi e la Squadra dopo 2 minuti (il Tenente terrà il tempo ).

    NB: non è possibile ( o meglio non dà punti ) il reingaggio con la stesa Quadra Sniper se nel frattempo non siè fatto o un OBJ o non si avuto ingaggio con un’altra coppia Sniper.

    Se lo Sniper ( solo lui ed a colpo singolo ) colpisce il Tenente, la Squadra dovrà rimanere ferma sul postosenza poter intraprendere alcuna azione per 10 minuti ( il Tenente terrà il tempo ).In questo caso 500 puntiper i cecchini saranno annotati dal Tenente assieme al nome della Squadra Sniper e consegnati alla D.E.

    Stessa cosa se la coppia Sniper attacca la Squadra con ASG automatiche ( possibile solo se lo Sniper hacon sé un’altra ASG che non sia la primaria utilizzata per il tiro di precisione ). Se vince l’ingaggio 500 puntialtrimenti perde il gettone in dotazione. Lo SNIPER potrebbe comunque ingaggiare con la sola arma diprecisione ma “ a singolo “ mentre lo Spotter in modalità automatica.

    Non è possibile comunque sottrarsi all’ingaggio per lo Sniper se lo Spotter è colpito.

    NB: Per i cecchini, il gettone ( 5 per ogni Coppia ) vale un “meno” 200 punti.

    Se la coppia Sniper riesce a fotografare il Tenente senza ingaggiare, la coppia Sniper avrà 1000 punti, lafoto dovrà essere presa in modo tale che, ad insindacabile giudizio della D.E., il Tenente sia riconoscibile.Da esibire al debriefing.

    La coppia S&S non può distanziarsi per più di 50 m. uno dall’altro.

    Allo scadere del tempo massimo raggiungere l’HQ di partenza.

    MATERIALE OBLIGATORIO :

    Il GPS è assolutamente obbligatorio oltre che una radio LPD-PMR ed almeno un paio di cellulari perSquadra per le emergenze. NB : lasciare i numeri alla D.E. al briefing sul modulo apposito da compilare.Macchina fotografica, pennarello o matita, materiale interpretativo per missioni stealth.

    In caso si sia colpiti dovrete indossare o un copricapo rosso o di colore evidente oppure vale anche ilgiubbotto ad alta visibilità.

    Ovviamente gli Operatori tutti rientrano in gioco al termine dell’OBJ oppure dopo lo scontro con i cecchini,immediatamente, come da regole espresse sopra.

    I Colpiti non causano perdita o guadagno di punti.

    Penalità : Highlander : al primo richiamo 500 punti, al secondo della stessa squadra perdita dell’OBJ, al terzoespulsione dal Torneo.

    Morto che parla: al primo richiamo perdita dell’OBJ, al secondo espulsione dal Torneo.

    Vietati per pericolo di incendio ogni tipo di fumogeni e di petardi tranne quelli dati dall’organizzazione.

    Le Squadre dovranno essere di max. N° 8 giocatori.

    VIETATA ogni genere di collaborazione tra la Squadra ed i Cecchini pena l’espulsione dal Torneo dientrambi.

    NB: il tempo risparmiato non dà punteggio ma ogni minuto di ritardo all’esfiltro finale costa 50 punti.

    Solo i tempi all’interno degli OBJ dovranno essere rispettati ( 30 minuti salvo diversa indicazione ) penaperdita dei punti dell’obj stesso ( tranne quelli già acquisiti ).

    NON vi è richiesta di “luce verde” non vi sono “IN” negli OBJ, solo l’Arbitro di settore potrà, in caso diproblemi nell’Obj ( es. problemi tecnici nella scenografia etc. ) far attendere la Squadra d’attacco. Ciò non daluogo ad alcuna penalità né acquisizione di punti ed il tempo sarà calcolato sempre sui 30 minuti disponibili.

    Ogni Team sarà dotato di Tabella punti che deve essere compilata dall’Arbitro alla fine di ogni OBJ. Laperdita della stessa o la non completa compilazione darà luogo alla perdita dei/dell’ Obiettivo.

    ATTENZIONE: sarebbe utile un binocolo / cannocchiale ma cercate di utilizzarlo comunque con gli occhialiprotettivi in quanto tutti conosciamo la pericolosità della cosa.

    CELLULARE: 3394256499

    Buon divertimento e fair-play.

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