
Originariamente inviata da
tomcats
a parte la mozzarella su cui ci conto alla prima calata a salerno... io vi posto l'idea per la base comune.
il messaggio che bisogna mandare al mondo sa in questa fare è un'altro ed è quello di coesione e coordinamento inter-gruppi.
poi come già detto anche nella sezione sa arena, che nascano tornei/gare con livelli di dettaglio maggiori, con simulazioni che sfruttino al massimo le funzioni ire, ben vengano! più eventi di lt si riusciranno ad organizzare e più si trasmetterà un messaggio di "opportunità" presenti.
una buona comunicazione e la pubblicità locale faranno il resto!
va beh, io vi posto l'idea e su questa chi ha voglia ci lavorerà e in futuro almeno potremmo dire di averci provato :d
come dicevo il
primo raggruppamento dovrebbe identificare le categorie di armi, i ruoli classici, le dimensioni std delle squadre di gioco e gli eventuali game.
(@ erricolaw-> sono andato a leggere il vostro regolamente
a) generalizzazione dell'armamento in 4 grandi categorie, fucili d'assalto (assault rifle), mitragliette (sub machine gun), mitragliatrici leggere (light machine gun) e fucili di precisione (sniper rifle).
b) generalizzazione dei ruoli in 6 classi, fuciliere/ranger, incursore/cqb, artigliere/supporto, cecchino, medico e geniere/armiere.
c) definizione di 3 tipologie di squadre, a coppie, a 4 operatori ed a 8 operatori.
d) definizione di tipo di game, da definire
il
secondo raggruppamento dovrà stabilire per ogni
categoria armi i settaggi std e se lo si valuterà opportuno gli handicap, quindi:
tipo di armamento / gittata / rof / danni /tempo di ricarica / caricatori / colpi
assault rifle / media / medio / -25 / 3 / 10 / 30 /
sub machine gun / basso / alto / -20 / 1 / 10 / 20 /
light machine gun / lunga / alto / -25 / 10 / 1 /200 /
sniper rifle / sniper/ basso / -60 / 5 / 3 / 5 /
ammo / ----- / ----- / --- / 5 / 10 / -- /
medikit / ----- / ----- / +20 / 5 / 10 / -- /
il
terzo raggruppamento dovrà stabilire per ogni
classe di ruolo quale tipo di armamento gli viene assegnato ed il valore in crediti per quella classe:
classe ruolo / tipo di armamento / valore crediti /
fuciliere-ranger / assault rifle / 150 /
incursore-cqb / sub machine gun / 100 /
artigliere-supporto / light machine gun / 300 /
cecchino / sniper rifle / 500 /
medico / smg + medikit / 175 /
geniere-armiere / smg + ammo / 175 /
il
quarto raggruppamento dovrà stabilire quale sia il budget crediti a seconda della
tipologia di squadra:
tipologia squadra / budget crediti
squadra a 2 / 450
squadra a 4 / 1000
squadra a 8 / 1700
l'ultimo raggruppamento si rende necessario per permettere una equa distribuzione dei ruoli nelle squadre, invatti potranno stabilire quali ruoli utilizzare nei vari game dovendo rimanere entro il limite di budget disponibile.
si eviterà così di avere squadre con tanti sniper o mitragliatrici pesanti.