Pagina 9 di 9 primaprima ... 789
Visualizzazione dei risultati da 81 a 88 su 88

Discussione: Coordinamento Nazionale

  1. #81
    Spina L'avatar di Ninja78
    Club
    Black Sheep IRCT Milano
    Iscritto il
    15 Nov 2009
    Messaggi
    11

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da rancor Visualizza il messaggio
    e' come se tu acquistassi degli upgrade per le attrezzature che utilizzi. tipo proiettili perforanti, proiettili esplosivi, meccanica migliorata, caricatori maggiorati etc etc. i punti esperienza in stile gioco di ruolo li guadagni in funzione dei combat che fai e dei punti che guadagna la tua squadra durante i combat.
    gli upgrade noi li utilizziamo solo nelle partite con storia, visto che abbiamo creato una campagna con missioni legate fra loro. nei combat classici non utilizziamo upgrade.
    sono altre possibilità che da il laser tag .

    i gradi hanno solo valore per rappresentare in modo visivo i punti esperienza guadagnati dai giocatori durante gli anni.
    https://www.lasertag.it/forum/forumdisplay.php?f=19 risulato della classifiche generali
    adesso ho capito ... grazie

    in effetti in combat che seguono una storia, tipo giochi di ruolo, è molto interessante come soluzione ...
    poi come hai detto ... negli altri combat tutti ripartono da zero ...

    mi piace

  2. #82
    Spina L'avatar di Ninja78
    Club
    Black Sheep IRCT Milano
    Iscritto il
    15 Nov 2009
    Messaggi
    11

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da ire_cowboy Visualizza il messaggio

    edit per rancor e ninja, credo che ninja si riferisse ai gradi intesi come ruoli, proposti da tomcats, non come i gradi ire.
    no no ... intendevo i vostri ...
    adesso mi è più chiaro

  3. #83
    Spina
    Club
    LaserTagItalia Team
    Iscritto il
    17 Dec 2007
    Messaggi
    299

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da tomcats Visualizza il messaggio
    a parte la mozzarella su cui ci conto alla prima calata a salerno... io vi posto l'idea per la base comune.


    il messaggio che bisogna mandare al mondo sa in questa fare è un'altro ed è quello di coesione e coordinamento inter-gruppi.

    poi come già detto anche nella sezione sa arena, che nascano tornei/gare con livelli di dettaglio maggiori, con simulazioni che sfruttino al massimo le funzioni ire, ben vengano! più eventi di lt si riusciranno ad organizzare e più si trasmetterà un messaggio di "opportunità" presenti.
    una buona comunicazione e la pubblicità locale faranno il resto!

    va beh, io vi posto l'idea e su questa chi ha voglia ci lavorerà e in futuro almeno potremmo dire di averci provato :d


    come dicevo il primo raggruppamento dovrebbe identificare le categorie di armi, i ruoli classici, le dimensioni std delle squadre di gioco e gli eventuali game.
    (@ erricolaw-> sono andato a leggere il vostro regolamente

    a) generalizzazione dell'armamento in 4 grandi categorie, fucili d'assalto (assault rifle), mitragliette (sub machine gun), mitragliatrici leggere (light machine gun) e fucili di precisione (sniper rifle).

    b) generalizzazione dei ruoli in 6 classi, fuciliere/ranger, incursore/cqb, artigliere/supporto, cecchino, medico e geniere/armiere.

    c) definizione di 3 tipologie di squadre, a coppie, a 4 operatori ed a 8 operatori.

    d) definizione di tipo di game, da definire


    il secondo raggruppamento dovrà stabilire per ogni categoria armi i settaggi std e se lo si valuterà opportuno gli handicap, quindi:

    tipo di armamento / gittata / rof / danni /tempo di ricarica / caricatori / colpi

    assault rifle / media / medio / -25 / 3 / 10 / 30 /
    sub machine gun / basso / alto / -20 / 1 / 10 / 20 /
    light machine gun / lunga / alto / -25 / 10 / 1 /200 /
    sniper rifle / sniper/ basso / -60 / 5 / 3 / 5 /
    ammo / ----- / ----- / --- / 5 / 10 / -- /
    medikit / ----- / ----- / +20 / 5 / 10 / -- /


    il terzo raggruppamento dovrà stabilire per ogni classe di ruolo quale tipo di armamento gli viene assegnato ed il valore in crediti per quella classe:

    classe ruolo / tipo di armamento / valore crediti /

    fuciliere-ranger / assault rifle / 150 /
    incursore-cqb / sub machine gun / 100 /
    artigliere-supporto / light machine gun / 300 /
    cecchino / sniper rifle / 500 /
    medico / smg + medikit / 175 /
    geniere-armiere / smg + ammo / 175 /


    il quarto raggruppamento dovrà stabilire quale sia il budget crediti a seconda della tipologia di squadra:
    tipologia squadra / budget crediti

    squadra a 2 / 450
    squadra a 4 / 1000
    squadra a 8 / 1700

    l'ultimo raggruppamento si rende necessario per permettere una equa distribuzione dei ruoli nelle squadre, invatti potranno stabilire quali ruoli utilizzare nei vari game dovendo rimanere entro il limite di budget disponibile.
    si eviterà così di avere squadre con tanti sniper o mitragliatrici pesanti.
    mi si è grippato il cervello.

  4. #84
    In attesa di conferma In attesa della conferma e-mail
    Club
    www.lasertagitalia.com
    Età
    63
    Iscritto il
    19 Dec 2007
    Messaggi
    566

    Predefinito

    risposto qua: https://www.softairmania.it/showpost...&postcount=418

    a seguirvi mi è venuta la labirintite.

  5. #85
    Recluta L'avatar di erricolaw
    Club
    IREvolution Salerno
    Iscritto il
    11 Apr 2008
    Messaggi
    564

    Predefinito

    vogliamo tomcats socio onorario ire legion 93!!!

    we laser e fobya, ma per così poco tutti sti problemi ??? labirintite, cervello???

  6. #86
    In attesa di conferma In attesa della conferma e-mail
    Club
    www.lasertagitalia.com
    Età
    63
    Iscritto il
    19 Dec 2007
    Messaggi
    566

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da erricolaw Visualizza il messaggio
    vogliamo tomcats socio onorario ire legion 93!!!

    we laser e fobya, ma per così poco tutti sti problemi ??? labirintite, cervello???
    intendevo dire: seguire i vari mess tra un un forum e l'altro.

    comunque il trattato di cui sopra, non l'ho letto perchè semplicemente non interessato.

  7. #87
    Spina L'avatar di TomCats
    Club
    Black Sheep IRCT Milano
    Iscritto il
    04 Nov 2009
    Messaggi
    78

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da rancor Visualizza il messaggio
    tomcats io sono sempre più convinto che tu sia un nostro socio non è possibile!!!!

    ma non dirmi che ti piace anche l'idea dei punti esperienza per acquistare gli upgrade
    si vede che sian così affini di gioco che sembro compare a voi eheh
    comunque ribadisco per ora non sono socio anche se chi può mai dirlo?

    l'idea dela exp è interessante ed accattivante ma credo che sia il passo più lungo della gamba, cioè nell'ottica di un regolemento std non ci sta perchè e' avanti, nel vero senso della parola, cioè è il livello successivo, è quel qualcosa che chi comincia a giocare le prime volte non ne sente il bisogno, ma l'appassionato, il giocatore che si è preso la scimmia vorrà di sicuro o agognerà se non c'è l'ha!
    credo che sia quel plus che ire ha per chi è appassionato di milsim (come i black sheep sono eheheh)

    Quote Originariamente inviata da erricolaw Visualizza il messaggio

    tomcats avevo creato qualcosa di molto simile, se non uguale, come criteri, per le regole del ns primo torneo (il regolamento e le army list sono da qualche parte sul forum ), ma per i giocatori che hanno iniziato con noi, molti dei quali non erano ex sa, la cosa è piaciuta ed è andata bene, ma per i club che hanno scelto il sistema ire, club tutti di ex sa, queste limitazioni non sono recepite completamente.
    la scelta degli ex sa è di avere un limite nel tipo di armi es: max 1 lmg, 1 sniper, 1 granatiere, 1 medico, ma, poichè giochiamo con caricatori attivi, nessuna limitazione dei caricatori.
    ecco sì, un livello di ruoli e suddivisione ci vuole, è carino, da un senso ed uno spessore maggiore al gioco, però non si può esagerare altrimenti passa quella linea immaginaria tra il gioco e la simulazione.
    anche se c'è da dire che un regolamento std di lt servirebbe per giocate comuni nazionali chiaramente rivolto a giocatori assidui e non al gruppetto che gioca spot per una festicciola e poi non si vede più per 3 anni

    proprio per venire incontro ad un bisogno come quello che mi racconti tu errico avevo pensato ad un assegnamento di crediti come budget della squadra. onestamente da quello che ho scritto sopra non si capisce molto perchè non è formattato, però già vedendolo nel file excel che abbiamo messo online ( https://lasertag.forumfree.it/?t=439...entry365359880 )
    diventa più comprensibile, anche perchè ho preparato un foglietto sul quale si possono fare le prove cambiando il numero di elementi nei vari ruoli e vedi cosa "spendi"

    si potrebbe pensare che l'armamento inteso come numero di caricatori, protezioni kevlar e tutto quello che ci verrà in mente, abbiano anche loro un "costo" in crediti e che sta alla squadra spenderli come meglio crede.
    che è fattibile come settaggio anche per le versionei lti però si avvicina alla gestione a miglioramenti con exp di ire


    Quote Originariamente inviata da laser Visualizza il messaggio
    comunque il trattato di cui sopra, non l'ho letto perchè semplicemente non interessato.
    nuuuu... mi spezzi il cuore!

  8. #88
    Spina L'avatar di TomCats
    Club
    Black Sheep IRCT Milano
    Iscritto il
    04 Nov 2009
    Messaggi
    78

    Predefinito

    riporto anche queste proposte che erano postata in un'altro tread perchè hanno piena attinenza con un regolamento std nazionale. cosi uniamo regole di gioco e hw insieme. per il sw ognuno se lo pimpa come meglio crede
    se però preferite questa parte possiamo metterela in un tread ad hoc.



    - caratteristiche hardware
    - tipo led (diametro, angolo di emissione)
    - corrente al led (alimentazione e resistenza)
    - ottica (tipo, diametro, lunghezza focale)
    - caratteristiche software
    - potenza di comando al led (pwm duty)
    - sistema di test delle armi
    per la rosata un sistema semplice lo si potrebbe fare con 4 sensori messi a croce ad una determinata distanza da un rest nel quale viene appoggiato ogni fucile il quale spara un colpo se i sensori si accendono significa che il fucile ha una rosata troppo estesa per la distanza ingaggiata.
    più difficile sarebbe misurare la gittata che ad ora non saprei come fare.

Pagina 9 di 9 primaprima ... 789

Questa pagina è stata trovata cercando:

TSAL6200

ninja78

Grossisti

SEO Blog
Licenza Creative Commons
SoftAir Mania - SAM by SoftAir Mania Community is licensed under a Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia License.
Based on a work at www.softairmania.it.
Permissions beyond the scope of this license may be available at https://www.softairmania.it.
SoftAir Mania® è un marchio registrato.