secondo me se si vogliono usare le protezioni tanto vale differenziarle a seconda di cosa si indossa..
sennò è più semplice non usarle..



secondo me se si vogliono usare le protezioni tanto vale differenziarle a seconda di cosa si indossa..
sennò è più semplice non usarle..
per gradi:
plate e body armour hanno più o meno lo stesso "aspetto e ingombro"
stroppy: nn si può sindacare troppo... per i giovani, chi nn può ancora permetterselo, diamo la possibilità di potersi scegliere anche tattici da 30 euro per potersi proteggere, ma in una gara ufficiale o "da regolamento" ci vuole un fattore protettivo predefinito. i due tipi sopracitati devono essere inclusi nella solita categoria per praticità e allargamento di possibilità di gioco... un plate carrier fa anche da tattico modulare e quindi....
raptor: se leggi bene, il massimo ottenibile è 3 di protezione... in una raffica ben piazzata fanno davvero poco la differenza....... garantito.
i vs danni sono piuttosto alti ma nn mi sembrano ben definiti: una raffica di ak non può che eliminare prima (come num di colpi e non come rof) un nemico, rispetto ad un m4... lo sniper, bhè, dipende!!!
da noi un spr fa poco più di un m4(conta come 5.56)... un sr25 fa un pò di più un ak(conta come 7.62).. ma un barrett ti sistema con un solo colpo (anche se sei una jeep eheheh) in quanto fa 200 di danni..................... che calcoli usate scusa?
dunque: una prot in più ti può salvare da un cecchino lì per lì, ma non certo da una minimi, un famas o un p90 che ti prenda in pieno!!!!



c'è differenza tra plate carrier e body armour
nei secondi c'è la possibilità di inserire piastre anche lateralmente, mentre nei primi solitamente no.
e' chiaro che esistano dei tattici che sono vie di mezzo tra i due, ma non dimentichiamo che tra i plate esistono tipologie di tattici (i recon) che raramente hanno cummerbund che fasciano la persona che li indossa lateralmente con possibilità di inserire piastre balistiche 6x6.
io propongo di differenziare per categorie perchè se stiamo a vedere ogni singolo tattico non se ne esce più fuori.
e stroppy! dannazione!! mi stai superando in quanto a spam!!!!!



lol zero mi sa che per la differenziazione body armour / plate carrier bisognerà mettersi le mani addosso!
sei grosso?![]()
no... cattivo... ehehe..... sono contro la violenza io..
le mani le preferisco di donna addosso poi hehehe....
vedrai che invece tiriamo fuori le meglio cose, con i confronti![]()



certo è ovvio che sto scherzando
ma venite anche voi pratesi (si dice così?) domenica?
eheh
si, si dice pratesi eheh... mi fa ridere che un tu lo sappia... ora scrivo in dialetto:
"noe, un ci siamo! ci s'ha la prima partia fra dinoattri e si deee risistemà un macello di roba!, poi ci s ha gente a provare, insomma, si sà una sega se ci si fa a gioare noi, fiurati a venì incostà!"
ovvero "no! non possiamo venire perchè abbiamo la prima partita fra i membri del gruppo e dobbiamo rivedere un sacco di settaggi, tarature e molto altro. quindi saremmo di peso e non potremmo giocare a dovere"
fateci sapere tutto della giocata:
- settaggi
- regole e modo di gioco
almeno la prossima volta veniamo con i fucili già settati e pronti per giocare con le vs regole, per non perdere assolutamente nessun minuto di gioco! ok?
2 o 3 colpi in piu sono tantissimi. gia con 4 colpi se ti abbassi in fretta fai in tempo a salvarti. se aggiungiamo 2 o 3 colpi in piu uno fa in tempo ad andarsene tranquillo. poi noi tra l altro abbiamo notato che se mettiamo raffiche medio veloci il sistema non riceve tutti i colpi sparati. es: se io sparo una raffica di 4 colpi il sensore non sta dietro alla velocità di raffica e ne riceve solamente 2. a meno che non impostiamo una rof parecchio lento. volendo mantenere il gioco una simulazione abbastanza realistica io quando ho uno nel mirino e gli sparo lo devo eliminare con pochi colpi, a meno che lui è particolarmente veloce e si lancia dietro ad un riparo. noi abbiamo fatto delle prove e l ideale è settare i fucili con 3 o 4 colpi per azzerare la vita
