ciao a tutti,
riapro questo post per ripresentare il primo raduno del forum italia.
1° raduno softair italia forum
04 e 05 aprile 2009.
inizio del game ore 15:00 di sabato, pausa dalle ore 23:00 alle ore 04:00, termine del game ore 11:00.
località di gioco:
https://maps.google.it/maps?f=q&hl=it&geoco...8,0.090981&z=14
(ovviamente la macchia boschiva a fianco sulla destra)
questo e' il regolamento del primo raduno del "forum italiano di softair". manifestazione non competitiva aperta a tutti le a.s.d. italiane e straniere regolarmente costituite. nonostante sia un evento aggregante per giocatori di softair e' comunque un game a tutti gli effetti.
1. possono partecipare tutti previo compilazione del modulo di richiesta partecipazione e del versamento anticipato di euro 12 a testa. il modulo di iscrizione è allegato in fondo al presente regolamento e deve essere consegnato in originale (anticiparlo via fax al numero <b>0734-640880</b> oppure via mail come pdf a <b>info@sciacalli.net</b>). non ci sono limiti al numero di partecipanti per singola associazione. compresa nella cifra di iscrizione si riceverà la patch ricamata dell'evento. sono ammessi un massimo di 120 giocatori complessivi (esclusi gli organizzatori).
il versamento dovrà essere fatto entro 20gg dalla data dell'evento sulla carta <b>postepay num. 4023 6004 6953 5597</b> intestata a gabriele guizzardi (email: charlie.softair[at]gmail.com), una volta effettuato il versamento inviare un mail con i dati delle persone paganti: club, affiliazione (csen o asnwg), telefono, mail e nome responsabile e numero di codice fiscale del club (numero riportato sul documento di registrazione dell'ufficio del registro). per ogni giocatore indicare poi nome, cognome ed età.
esempio:
2. i partecipanti verranno divisi in 3 fazioni distinte con 3 diversi colori (giallo, rosso, azzurro). le 3 fazioni sono contro tra loro ed è vietata qualsiasi forma di accordo e/o organizzazione comune. la suddivisione dei giocatori per i 3 campi base sarà realizzata come da punto 9.codice:- asd sciacalli - csen - 331-2302874 - info@sciacalli.net - 90045170447 - resp.: gabriele "charlie" guizzardi -------------------- - gabriele "charlie" guizzardi (40) - ecc....
3. ogni fazione avrà un suo campo base, se un campo base viene conquistato si perdono solo punti ma il campo resta in mano alla fazione. per conquistare un campo base è sufficiente toccare la bandiera simbolo del campo.
4. ci saranno inoltre altri 5 (cinque) diversi campi con bandiera da conquistare e mantenere (obj che avranno un nome proprio). se si perde il campo ci si deve allontanare lasciandolo al vincitore.
5. ogni campo, sia campi base, sia obj avranno almeno un arbitro con pettorina fluorescente. gli arbitri avranno il compito di cronometrare gli attacchi, gestire vincitori e vinti, segnare irregolarità e problemi. gli arbitri possono prendere qualsiasi decisione in modo insindacabile, previo consultazione con la direzione (sempre creata dagli organizzatori).
tra i compiti principali dell'arbitro ricordiamo:
- dichiarare colpito un giocatore.
- scrivere il referto dei vari attacchi.
- comunicare con gli altri giudici per segnalazioni e/o provvedimenti.
- dettare i tempi di gioco.
- chiedere un test di verifica delle repliche della squadra o di un solo partecipante.
6. ogni attacco dura massimo 20 minuti, sia su una base che su un obj. l'inizio del tempo avviene alla prima raffica, sia effettuata dagli attaccanti che dai difensori. sarà compito dell'arbitro decidere se è una vera fase d'attacco oppure un errore di un giocatore. ogni fazione non può riattaccare lo stesso campo dopo meno di 30 minuti dall'ultimo attacco. in questo caso il giudice si baserà sui colori della fazione. se due fazioni attaccano lo stesso campo contemporaneamente, sempre e solo una lo conquista quindi ci si trova in pratica con 2 nemici da eliminare invece della sola difesa del campo. il tempo di attacco è assoluto, cioè sempre e comunque 20 minuti, in questo modo, se inizia un attacco e dopo poco si aggiunge una seconda fazione all'attacco, il tempo rimane sempre 20 minuti. per conquistare un obj è sufficiente toccare la bandiera simbolo dell'obj.
7. i giudici su ogni base/obj avranno una frquenza radio prestabilita e potranno essere interpellati da chiunque per sapere se la base/obj è sotto attacco. in questo modo sarà possibile evitare di attaccare una base/obj già sotto attacco. la chiamata al giudice è facoltativa. si può comunque attaccare un obj solo per fare punti/bollini. ovviamente, se già impegnato in una conversazione il giudice potrebbe non rispondere nell'immediato.
8. in base alla disponibilità degli organizzatori ci potranno essere anche pattuglie d'interdizione col solo scopo di far perdere tempo e bollini ai giocatori partecipanti. in questo caso il colore dell'interdizione sarà il bianco.
9. i membri dei club partecipanti saranno divisi equamente per ogni fazione, in modo casuale, secondo queste regole:
- se da un club arrivano più di 12 giocatori essi verranno divisi equamente divisi per fazione (è chiaro che si userà il metodo approssimativo cioè se ci fossero per esempio 13 giocatori da un club si divideranno in gruppi di 4 alla prima fazione, 4 alla seconda e 5 alla terza).
- se da un club arrivano da 5 a 11 giocatori essi verranno divisi in sole due fazioni.
- se da un club arrivano meno di 5 giocatori (cioè da 1 a 4) saranno tutti inseriti in una fazione e non divisi come nei casi sopra indicati.
10. l’organizzazione garantirà la presenza di una ambulanza con personale qualificato al primo soccorso.
11. il torneo si svolgerà con qualsiasi condizione ambientale. se per qualsiasi motivo il torneo dovesse essere cancellato la quota versata verrà interamente restituita.
12. e’ obbligatorio l’uso di occhiali protettivi e abbigliamento adatto al gioco del softair. e’ consigliato l’uso di radio lpd. ogni fazione avrà il suo range di canali ed è vietato interferire sui canali avversari. chi verrà sorpreso ad occupare frequenze avversarie verrà eliminato dal gioco e verrà penalizzata la sua fazione di 100pt. e’ ammessa inoltre qualsiasi forma di orientamento (bussola, gps).
- fazione gialla: canali da 20 a 25
- fazione rossa: canali da 30 a 35
- fazione azzurra: canali da 40 a 45
- organizzazione (comando): canali 1 e 2
- giudici: canali da 3 a 10
13. sono ammesse repliche softair di qualsiasi genere e/o fattura purché non auto-costruite e con potenza non superiore a 0,99 joule. le repliche con potenza superiore verranno trattenute dall’organizzazione e restituite al termine della prova. il test delle repliche verrà effettuato poco prima delle partenza e potrà essere effettuato a sorpresa o su richiesta dei giudici presso gli obiettivi. non vi sono limiti nel numero di repliche e/o pallini da trasportare. sono possibili controlli a sorpresa oppure su richiesta dei giudici.
14. i punteggi sono così calcolati:
- conquista da parte di un avversario del proprio campo base -100 pt.
- conquista di un campo base avversario +300 pt.
- conquista di un obj +100 pt.
- ogni bollino avversario vale +1 pt.
- ogni bollino della propria fazione restituito non vale niente.
15. ogni fazione riceverà 300 bollini da distribuire ai sui membri. la domenica mattina verranno ridati altri 200 bollini a fazione. i bollini possono essere scambiati tra i giocatori della stessa fazione senza limiti, anche durante un attacco e o una difesa, ovviamente a loro rischio e pericolo di essere colpiti.
16. i colpiti devono dare un bollino del proprio colore di appartenenza all'avversario oppure al giudice (se lo dice lui) per esigenze di gioco (poi lo consegnerà a chi ha sparato). si dovrà cercare infatti di non intralciare l'azione. i colpiti, su una base o obj, devono posizionarsi all'interno delle recinzioni bandellate contrassegnate, intralciando il meno possibile il gioco in corso ed attendere la fine del game (20 minuti). terminato l'attacco rientrano tutti in gioco, i difensori si riappostano e gli attaccanti se ne vanno, anche perché non si può riattaccare entro 30 minuti (vale per tutti, anche per chi non partecipava all'azione). oppure viceversa, se l'attacco ha vinto si apposta in difesa e i difensori se ne devono andare (anche per loro valgono i 30 minuti per riattaccare). l'attesa della fine del game serve ad evitare che qualche giocatore possa tornare a dare man-forte ai propri compagni ancora impegnati nell'attacco. fuori dalle basi e dagli obj, per esempio nello scontro tra due pattuglie, una volta consegnato il bollino, il colpito se ne deve andare da dove è venuto e non riprendere parte all'azione. può andare ad attaccare in altre zone. per giocare si deve avere sempre almeno un bollino in tasca, chi gioca sprovvisto di bollini sarà punito secondo regolamento. i bollini si possono interscambiare tra compagni della proprie fazione senza limiti.
17. i giudici possono sanzionare per i seguenti motivi:
- se un giocatore colpito da indicazioni ai compagni (a voce e/o per radio): -100pt.
- se un giocatore continua a giocare senza bollini (sia in difesa che in attacco): -100pt.
- se un giocatore disturba la frequenza radio avversaria: epulsione e -100pt.
- se un giocatore non si dichiara anche se colpito platealmente: espulsione e -500pt.
si ricorda a tutti che i giudici sono insindacabili e non traggono alcun vantaggio poiché non concorrono alla vittoria o alla sconfitta.
18. tutto quanto non indicato in questo regolamento non è consentito!
<b>esempi di comportamento:</b>
<i>conquista di una base o di un obj:</i>
ogni base od obj avrà una bandiera ben visibile disposta dal giudice e non movibile od occultabile in nessun modo. la conquista avviene toccando la bandiera. il giudice attribuirà automaticamente la conquista. se per qualsiasi ragione il giudice non fosse nei paraggi oppure fosse impegnato in controlli o altro è possibile attirare la sua attenzione chiamandolo. essere colpiti dopo aver toccato la bandiera non ha alcun effetto, la base/obj è comunque conquistata e chi è colpito non è tenuto a consegnare il bollino. chi perde verrà allontanato dal giudice, chi vince si attesta in difesa oppure si allontana se vuole perseguire altri scopi. si può comunque abbandonare un obj conquistato lasciandolo indifeso.
<i>terminare i propri bollini</i>
chi durante il gioco termina i bollini deve tornare al proprio campo base tenendo la replica alzata sopra la testa. se in queste condizioni venisse colpito non sarà tenuto a dare alcun bollino all'avversario. se si gioca senza bollini si avrà una penalità.
<i>esempio di attacco a base/obj</i>
la pattuglia si avvicina alla base o all'obj e chiama il giudice assegnato via radio (facoltativo, cioè si può anche non chiamare). il giudice informa la pattuglia che la base è sotto attacco. la pattuglia può decidere se attaccare lo stesso oppure dirigersi verso un altro obj. nel caso attaccasse comunque, al termine dei 20 minuti dovrà cessare l'attacco esattamente come chi l'ha avviato e non potrà riattaccare per 30 minuti. in pratica si unisce agli attaccanti anche se questi sono di un'altra fazione. restano validi comunque i bollini conquistati. ci si può aggregare ad un attacco anche solo per i bollini.


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