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Mine!!!
mi faceva notare il mio compagno di squadra e di Redazione Fritz-STG44 una cosina sull'uso deele mine,dato che noi abbiamo 3Claymore che usiamo molto,come comportarsi in caso uno o più operatori ne becchino una!!!
Fritz sostiene giustamente che non si possa parlare di "prima ferita" ma direttamente di "terzaa ferita" con obbligo di recarsi al PMA scortati da un compagno!!!
cosa ci dicono i Redattori d'Area e gli altri interessati???
riporto io i dubbi di Fritz che riesce a malapena a moderare la sua sezione dati i tanti impegni di studio che lo affliggano!!!
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Come accennato dal mio collega per "procura",per logica,ispirandosi ad un contesto reale,un operatore che incappa su una mina anti-uomo,bene che gli vuole andare,rimane immobilizzato,quindi per interpretazione direi che assegnare da subito una terza medicazione... Aspetto i vostri pareri :)
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Ragazzi a breve sarà rilasciata la versione definitiva (una volta per tutte) del regolamento FTHR, nella prima stesura del regolamento FTH era necessario curare il punto colpito e le medicazioni erano più numerose, dopo diverse prove e anni si e raggiunto un regolamento che fosse fluido e con pochi "inceppi" secondo me il colpo della mina vale come il colpo del pallino ne più ne meno, ma questa è una mia opinione;)
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io credo che non vadano aggiunte complicazioni, anche un colpo di fucile ti immobilizza.
Altrimenti ci troviamo a fare lo stesso ragionamento per i colpiti da lanciagranate, dai colpi di mortaio etc etc ... un casino inutile :)
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Originariamente inviata da
jo niro
io credo che non vadano aggiunte complicazioni, anche un colpo di fucile ti immobilizza.
Altrimenti ci troviamo a fare lo stesso ragionamento per i colpiti da lanciagranate, dai colpi di mortaio etc etc ... un casino inutile :)
Hai inteso perfettamente ciò che penso;)
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Originariamente inviata da
jo niro
io credo che non vadano aggiunte complicazioni, anche un colpo di fucile ti immobilizza.
Altrimenti ci troviamo a fare lo stesso ragionamento per i colpiti da lanciagranate, dai colpi di mortaio etc etc ... un casino inutile :)
e io che volevo venire da voi con questo:
https://www.namsa.nato.int/gallery/systems/mlrs1.jpg
vabè...se jack dice che con i loro esperimenti sono giunti già ad una conclusione ovviamente l'accetto come valida...vorrei solo aspettare gli interventi dei colleghi Redattori di quest'area ed evntual ialtri pareri dopodichè richiederò la chiusura della discussione!!!
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Luigi...complicare ulteriormente il regolamento aggiungendo la variabile arma + potente=danno maggiore è intrigante(se ne era già parlato nella discussione sui cecchini),ma di difficile applicazione.
Rischiamo solo di complicare le cose...meglio mantenere il regolamento snello e comprensibile.
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Originariamente inviata da
The_NightRider
Luigi...complicare ulteriormente il regolamento aggiungendo la variabile arma + potente=danno maggiore è intrigante(se ne era già parlato nella discussione sui cecchini),ma di difficile applicazione.
Rischiamo solo di complicare le cose...meglio mantenere il regolamento snello e comprensibile.
si ne accennaste anche quando c'ero io..ma se ci si può sempre confondere sulla provenienza di un tiro singolo...difficilmente ci si confonde con 200bb che ti innaffiano le gambe a 7/8metri!!!
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Sicuramente l'avrete visto, ma lo ripropongo e vi chiedo una valutazione con gli occhi del player FTHR
https://www.youtube.com/watch?featur...&v=pCdAY4PicKU
cosa non funziona?
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Originariamente inviata da
ramcke-sswg
cosa non funziona?
Vediamo se indovino.... nel casino sarebbe difficile determinare se ti ha colpito una ASG o una mina ... creando situazioni dubbie , molto dubbie!
o sbaglio?
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1.10 del filmato. un razzo RPG colpisce un edificio con spettacolari schegge (evidentemente inoffensive) che investono un intera squadra: quanti colpiti a terra? nessuno.. IN REALTA' NON SI VEDE MAI NESSUNO A TERRA!
Tutti sono incredibilmente settati, sparano tutti bb in quantità, compresi i tizi sui tetti, ma nessun colpito.
Morale, non importa se sei colpito da un bb di un BA, da 120bb di un 203, da una raffica o da una claymore. La differenza la fà il giocatore, il colpito si dichiara in ogni situazione e lo fà scenograficamente rendendo partecipe chi gli stà vicino e chi in generale lo guarda.
Non sò se mi spiego (disse il paracadute al folgorino)
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non si dichiara nessuno !! :D
anche perchè una volta che si dichiarano sono fuori da tutto... con l'FTH, una volta copiti,diventi "un gioco nel gioco" :D
---------- Post added at 21:18 ---------- Previous post was at 21:15 ----------
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Originariamente inviata da
ramcke-sswg
1.10 del filmato. un razzo RPG colpisce un edificio con spettacolari schegge (evidentemente inoffensive) che investono un intera squadra: quanti colpiti a terra? nessuno.. IN REALTA' NON SI VEDE MAI NESSUNO A TERRA!
Tutti sono incredibilmente settati, sparano tutti bb in quantità, compresi i tizi sui tetti, ma nessun colpito.
Morale, non importa se sei colpito da un bb di un BA, da 120bb di un 203, da una raffica o da una claymore. La differenza la fà il giocatore, il colpito si dichiara in ogni situazione e lo fà scenograficamente rendendo partecipe chi gli stà vicino e chi in generale lo guarda.
Non sò se mi spiego (disse il paracadute al folgorino)
per una volta che la sapevo mi bruci sul tempo ?!?!? :D
:)
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Bravo Jo!!!
in FTH ha senso cadere a terra senza fiatare se si ha la percezione che a tirare sia stato un cecchino come strillare come maiali sgozzati in caso di claymore.. questo è molto di più che 1, 2 o 3 medicazioni.
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ok ricevuto!!!
dubbio risolto...riferirò al mio team e ovviamente seguiremo le regole!!!
potete chiudere!!!
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resta inteso che la squola di applicazione FTHR è ancora agli albori e anche noi a volte abbiamo difficoltà a non alzare la mano esclmando il classico "preso" o "colpito". serve solo un pò di tempo
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SI RIAPRE!
è al vaglio l'integrazione di una nuova figura nell'FTH...quella del GENIERE!
PARLIAMONE.
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FIIIGOOOOOOO il geniere.:D
per inserirla bene nel gioco forse servirebbe fare 2 o 3 ordigni standardizzati cosi che ci siano procedure uguali per tutti sa seguire....
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Si,anche perchè vorrei evitare di perdere le dita mentre disinnesco....:giggle:
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avrei un motivo in piu per farmi un setup eod:D
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la premessa è che andando al castorama (forse la catena sta cambiando nome) ho visto mole belle cose...
l' fth ha rispetto al softair tradizionale l' unicita di aver delle regole fisse e non interpretabili cosi da standardizzare le azioni,i comportamenti, gli equipaggiamenti, dico bene?
se si trovasse il modo di standardizzare la costruzione di questi ordigni ed il modo per disabilitarli potrebbe essere plausibile l' inserimento degli stessi tra gli strumenti di gioco e le regole dello stesso?
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l'idea sarebbe quella Tex.
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alloracon calma posso anche mettermi a progettare qualcosa...
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se può essere d'aiuto, ho comprato la claymore su Scarrafone softair, della Snick, non va male, e visto il prezzo potrebbe essere una buona idea...
alternativa potrebbero essere quei cicalini da porte e finestre con la calamita accoppiata,
un altra idea sono quei campanelli da ingresso dei negozi, che con la fotocellula rilevano il passaggio e suonano.
se volete invece fare i mac giver... la claymore della snick la si può replicare con due trappole per topi contrapposte ed un telino di jeans in mezzo.
a voi gente
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Originariamente inviata da
mdevan
se può essere d'aiuto, ho comprato la claymore su Scarrafone softair, della Snick, non va male, e visto il prezzo potrebbe essere una buona idea...
alternativa potrebbero essere quei cicalini da porte e finestre con la calamita accoppiata,
un altra idea sono quei campanelli da ingresso dei negozi, che con la fotocellula rilevano il passaggio e suonano.
se volete invece fare i mac giver... la claymore della snick la si può replicare con due trappole per topi contrapposte ed un telino di jeans in mezzo.
a voi gente
La filosofia FTh è "real"...niente cicalini,niente roba simulata.
Una mina deve essere una mina,fare un pò di scena e possibilmente colpire(in maniera innocua naturalmente) chi l'ha attivata.
Usiamo già le claymore da softair,ma penso che tex abbia idee più radicali...:)
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esatto night.. il cicalino rimane tale, potrebbe essere utile a segnalare le intrusioni quale allarme, nulla di più.
Esistono claymore lowcost?
i campi minati in FTHR possono essere sfruttati in maniera anticonformista, ossia segnalando una determinata zona con segnaletica opportuna rendendola di fatto interedetta.
In Op. Shellshock abbiamo invece usato il campo minato per costringere le truppe d'assalto a transitare dietro gli sminatori. Ho ancora: tutta la mia squadra annientata da un paio di fucilieri
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la claymore è direzionale (il raggio d'azione ha una direzione precisa e contenuta), le mine a pressione pure ma tutto il resto?
pensando agli ied o trappole rudimentali comandate da cellulari, collegate a porte o ad inciampo in cui c'è una esplosione a 360 non contenuta e o direzionata, come pensate si possa replicare?
il cicalino sicuramente lo si sente quindi sarebbe forse il modo piu facile e universale per far capire che qualcosa è esploso.
non dico di usare i cicalini come mine ...guai; ma usarne i componenti all' interno di qualche struttura come segnale di esplosione avvenuta?
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Ad oggi credo che l'unico sistema sia produrre una bella nuvola di farina che avvolga i malcapitati, con dispositivi pirotecnici a scoppio senza proiezione di frammenti.
Tutti gli ied che vuoi, con inneschi a sbizzarrirsi...
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Originariamente inviata da
ramcke-sswg
Ad oggi credo che l'unico sistema sia produrre una bella nuvola di farina che avvolga i malcapitati, con dispositivi pirotecnici a scoppio senza proiezione di frammenti.
un momento Ram....mica tutti c'abbiamo il campo privato.
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ma oltre al campo qua si va sul materiale difficile.
serve qualcosa di esplodente + qualcosa che lo inneschi...e non parlo di grilletto ma proprio di innesco della parte detonante
poi, qualcosa che esplode se fa poco rumore è facile che non venga percepito nel trambusto dell' azione (anche perche è un colpo unico e secco), se ne fa troppo puo essere pericoloso o vietato nell'area del campo.
Ram, sono con te nel pensare che il massimo sarebbe un botto ma a conti fatti, come facilita di fabbricazione, d'impiego, di riconoscimento durante il gioco,non è piu funzionale una sirena?
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a funzionale lo è di certo, ma ricordati che abbiamo già difficoltà a far capire alla gente che si deve dichiarare con i pallini, figurati con un allarme sonoro, tanto quanto in ambienti chiusi, ma all'aperto; è un bel problema.
Una soluzione potrebbe essere quella di configurare un perimetro su area simil quadra e inserire dei fumogeni ad innesco simultaneo ai 4 angoli... i giocatori che si trovano all'interno dell'area al momento della fumata sono tutti eliminati.
Mi rendo conto che non tutti hanno il campo privato chiuso, ma in effetti mine e artiglieria come supporto aereo sono sempre stati un sogno per tutti i giocatori
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Su sam tempo fa (molto tempo fa) un utente aveva postato una mina a co2 fatta con parte di una falciatrice, veniva letteralmente seppellita e, camminandoci sopra, si rompeva la bomboletta e sparava la farina o il gesso in aria, ora sto cercando il link ma non lo trovo più.
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Originariamente inviata da
Leptines
Su sam tempo fa (molto tempo fa) un utente aveva postato una mina a co2 fatta con parte di una falciatrice, veniva letteralmente seppellita e, camminandoci sopra, si rompeva la bomboletta e sparava la farina o il gesso in aria, ora sto cercando il link ma non lo trovo più.
le fece l'utente Dhave,presidente dei Teschi Urlanti....io ne ho una ed è davvero ben fatta!
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Parere personale riguardo ciò è che le mine si dovrebbero uguagliare al resto..anche un pallino che arriva alla testa a quel punto si poteva fare direttamente terza ferita..ma il regolamento è quello..poi figuriamoci se uno era onesto per dichiarare l'headshot..penso che si debba eguagliare come prima ferita e via..come il lanciagranate anche..
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Oggi mi è tornato in mente il fatto di introdurre la classe del geniere e ci ho pensato su un attimo.
Ragionandoci credo che , come un vero geniere, dovrebbe avere 2 tipi di ruolo: 'OFFENSIVO' e 'DISINNESCO', ossia sapere piazzare gli ordigni ma anche saperli disinnescare.
Con ciò penso che si posso anche lavorare su due tipi di ordigni ,uno classico a tempo e un'altro tipo IED.
Fermo restando che gli ordigni dovrebbero essere di tipo Standard (ossia definiti dal regolamento) e quindi maneggiabile da chiunque voglia fare il geniere si potrebbe fare cosi:
-Gli ordigni a tempo sarebbero più da 'evento', la classica bomba che l'ingegnere può piazzare presso un obbiettivo particolare e innescare attivando il countdown.
L'ingegnere avversario ovviamente può provare a disinnescarla, nel caso di riuscita dell'operazione la bomba passa alla sua squadra e può essere riutilizzata.
-Gli IED dovrebbero essere possibilmente portatili e funzionare per 'prossimità' (qualcuno si avvicina e boom!) lasciando cosi la possibilità di creare zone interdette, difese o anche a coprire una fuga.
Passando dal lato teorico al lato pratico ho anche pensato a come potrebbe funzionare l'IED.
Premesso che non ho proprio le competenze o conoscenze per costruire un aggeggio del genere ( e sapere sopratutto se è fattibile e quanto costerebbe) l'ho pensato cosi:
Una specie di cubo con dei fori applicati sulle quattro faccie perpendicolari al terreno, sulla sommità (faccia verso l'alto ) un cilindro a mo' di camino.
Inserire all'interno dei sensori/laser tipo quelli dei cancelli che puntano all'esterno da 3 dei 4 fori, nel quarto foro piazzare un interrutore per l'attivazione del congegno. All'interno piazzare un 'qualcosa' che possa sparare della farina in alto attraverso il 'camino'.
Funzionamento: Se qualcuno si avvicina abbastanza da entrare nel raggio di tiro di uno dei 3 laser questo sbuffa la farina in aria indicando l'esplosione.
Per disinnescarlo basta disattivare l'IED dall'interruttore, non prima di aver capito in quale lato si trova ( se ci si avvicina dal lato sbagliato esplode).
Un'altro modo (in assenza del geniere) potrebbe essere tentare il lancio di qualcosa che faccia scattare il laser e creare un esplosione 'controllata', questo potrebbe però rivelare un eventuale avvicinamento agli avversari e/o rallenterebbe i movimenti in una manovra.
Il difetto che trovo a questi ordigni credo sia il recupero degli stessi, non so se sia troppo rischioso lasciarli in giro e rischiare di perderli come succedeva alle bende prestate..
Questo è quello che la mia mente pacata ha partorito, ditemi che ne pensate e se è possibile o troppo fantasioso/costoso/nabbellamerda..
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Sakko prima concentriamoci sull'uso di attrezzatura standard e relativo regolamento....poi passiamo agli IED.
però anche in questo caso le possibilità di riuscita nel disinnesco devono dipendere dall'abilità del giocatore...non dalla fortuna o meno di non beccare un laser.
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io un paio di progetti per delle trappole le ho.
ho cercato di farle usando materiali di larghissimo consumo cosicche possa essere facile reperire i pezzi appositi cosi da crearne di uguali standardizzando le operazioni di disinnesco.
il contenitore puo cambiare ma per i meccanismi e i disinneschi ci ho pensato
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Anche io mi stò inventando qualcosa di molto semplice per simulare gli IED che ci sono in Afghanistan,di solito sono bombe di mortaio che vengono collegate ad un detnatore molto semplice.
Appena ho un po di tempo(mai...:sad2:) posto il proptotipo...:)
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Diciamo che ho pensato a come simulare il comportamento di una mina a prossimità (forse ho sbagliato nel definirlo IED), comunque anche l'avvicinarsi in modo adeguato senza farla scattare direi che dipende dall'abilità di chi tenta l'operazione. Poi forse ho posto l'idea nel modo sbagliato ma fa niente.. ;)
Comunque credo che il problema di realizzazione risieda nel giusto equilibrio tra efficacia della trappola e possibilità di disinnescarla, se ci si concentra troppo su un aspetto si rischia di compromettere l'altro..
Credo che sia meglio che lascio fare a quelli come Tex che hanno le mani in pasta per ste cose :D
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bha non dir cosi, l' importante è trovare un modo giusto.
la tua idea non è sbagliata ma allora bisognerebbe avere un manuale su come disinnescarla e comportarsi...
ogni idea è valida attenzione, secondo me pero l' importante è standardizzarne i meccanismi di funzionamento, le parti utilizzate cosicche siano reperibili e comprensibili da tutti quelli che ci dovranno mettere le mani.
vedro di fare un paio di schemi per degli "inneschi" cosi da farvi capire cosa intendo io....
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Originariamente inviata da
Sakko
Poi forse ho posto l'idea nel modo sbagliato ma fa niente..
fa niente?
eh no!
spiegati meglio....sarebbe un peccato non poter condividere appieno delle idee che potrebbero rivelarsi centrali nello sviluppo dell'FTH.
ricorda però la parola chiave:REALISMO.