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Originariamente inviata da
danx®
e ancora di più che si chiamano "cecchini"... che in realtà non lo sono...
infatti la sniper area è una delle aree più invasa da bm...sigh!
io preferisco il game a pattuglia, perchè è più fluido, non c'è il colpito che rimane fuori dal gioco magari anche mezzora...e che dopo 2 o 3 domeniche che non gioca perchè lo prendono subito...gli viene lo stimolo dell'immortale.
certamente la pattuglia, è una step superiore al game a bandiera, che comporta una tattica più semplice e il capsquadra una volta impartiti gli ordini base, salvo ribaltamento della situazione, non dovrà più prendere decisioni sotto stress.
per quello, come dice ghigno dovete prima capire che tipo di game vorrete fare in futuro, perchè chi si specializza molto sul game a pattuglia, poi in combat, magari, manca di mordente...noi ad esempio siamo un pò lenti negli assalti alla bandiera, per quello non ci va di andare a fare game con 10 minuti di finestra di ingaggio...non è il nostro modo di giocare, ne quello che ci piace fare.
viceversa chi gioca la bandiera, poi in pattuglia non sa manco come si cammina coprendo i vari settori....non ha la minima idea di cosa sia una coda, e in un imboscata...tutti guardano dalla parte dove sono partiti i primi colpi.
se avete un team esperto in zona, e se lui fa il tipo di game che piace fare anche a voi, sfruttate la loro esperienza per capire le basi, e poi con allenamenti interni ed esperienze in ospitate..imparerete a farvi la vostra tattica, ecc ecc
ma prima di tutto...mettetevi in regola, si vive meglio!
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Originariamente inviata da
mcmirko
ma prima di tutto...mettetevi in regola, si vive meglio!
e' quello che cercheremo di fare il prima possibile. :)
il game a pattuglia come funziona di preciso?
la modalità migliore per allenarsi dopo ciò che mi avete detto risulta essere "scorta del vip", giusto? anche secondo me è una modalità bella e completa per allenarci, rispetto al solito ctf.
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un buon gioco divertente e istruttivo è questo!
una pattuglia si muove da un punto certo ad un'altro ben definiti senza imposiizone di percorsi. la pattuglia porta un importante oggetto contenuto in una scatola di cartoncino e deve portarlo all'obiettivo finale integro (la scatola va costruita spallabile e non può essere coperta con nulla)
le unità sniper devono forare con un pallino la scatola (chedeve essere tipo il doppio di una scatola da scarpe)
nessuno deve fare il vip e giocano tutti. gli sniper possono vincere con un pallino solo! massima attenzione e il fatto di proteggere chi porta la scatola è un buon motivo per mantenere la formazione.
e sopratutto... chi gioca da solo non combina niente
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Originariamente inviata da
lobo_darkhawk
un buon gioco divertente e istruttivo è questo!
una pattuglia si muove da un punto certo ad un'altro ben definiti senza imposiizone di percorsi. la pattuglia porta un importante oggetto contenuto in una scatola di cartoncino e deve portarlo all'obiettivo finale integro (la scatola va costruita spallabile e non può essere coperta con nulla)
le unità sniper devono forare con un pallino la scatola (chedeve essere tipo il doppio di una scatola da scarpe)
nessuno deve fare il vip e giocano tutti. gli sniper possono vincere con un pallino solo! massima attenzione e il fatto di proteggere chi porta la scatola è un buon motivo per mantenere la formazione.
e sopratutto... chi gioca da solo non combina niente
bella come idea.....
ma ce la fa un pallino a 20 o 30 metri a bucare il cartone? non sarebbe meglio fare tipo un'impalcatura di balsa e poi coprirlo con comunue carta??
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Originariamente inviata da
danx®
bella come idea.....
ma ce la fa un pallino a 20 o 30 metri a bucare il cartone? non sarebbe meglio fare tipo un'impalcatura di balsa e poi coprirlo con comunue carta??
la balsa è un cacca materiale che la metà basta.
faccio modellismo dinamico di aerei, e un pallino una barra da 10x10 non lo regge, parola mia.
anche facendo in mogano l'impalcatura l'idea della carta va bene.
mav
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ma non sarebbe meglio far fare il vip a qualcuno, punto e basta?...chiaramente a turno, ma se uno non è disposto a dedicare 30/45minuti del suo tempo al gruppo...bè che vada a giocare altrove!
da noi si parte con un vip, ben visibile (cappello da ufficiale, sciarpa sgargiante, ecc ecc), il primo della pattuglia che viene preso...prende il suo posto...così invece che smettere di giocare giochicchia un pò.
se viene preso il vip al primo colpo, amen.
la scorta al vip può essere utile, ma dato che è quasi identica al game a pattuglia...fate quello e così giocano tutti.
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anche se non lo buca si sente e lascia il segno sul cartone credo...
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quoto la scorta del vip. la scatola c'è il rischio che non si capisca bene se viene colpita anche perche non sempre può essere bucata, in base alla distanza. però può essere un' idea.
la scorta del vip per me è meglio.
grazie comunque ancora per il vostro aiuto!
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ragazzi una cosa. domenica molto probabilmente faremo dei game contro una squadra amica. volevo quindi allenarmi alla scorta del vip. in difesa é "facile" organizzarci. ma in attacco, avendo questi 3 cecchini (2 dei quali spero di tramutarli presto in assaltatori!), dove posso posizionarli? che ruolo posso dargli durante l'attacco? scout o altro?
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innanzitutto devi prendere e studiarti una formazione:
-1° scout
-copertura 1° scout
-2° scout
-copertura 2° scout
-coperture team leader
-teamleader
-1a retro
-2a retro
questa è la formazione che sostanzialmente usiamo sempre noi....... poi con una piccola variante anzichè avere 2 scout e 2 retro hai 2 ali e un cartografo. ma dipende da che tipologia di game è.
poi ogni team se la plasma a proprio piacimento.
i ruoli non li si possono inventare. uno ha una vocazione per qualcosa.
es.
lo scout è agile, sveglio e intuitivo
il tl invece deve avere un minimo di autorità, non troppo, che se no stufa, deve essere sicuro di se e trasmettere quella sicurezza.. sangue freddo e deve riuscir a ragionare in ogni situazione....
per scegliere i ruoli bisogna un po' girarli e alla fine si fa un debriefing..
io non mi trovo la, meglio 2 metri più a destra... la retro mi fa cag#re.... insomma si sceglie tutti insieme...
la cosa assolutamente importante è fare un bel debriefing ad ogni fine combat... solo li si capiscono gli errori (che ce ne sono sempre, anche negli alti livelli) per poi correggerli.
edit:
io ho fatto l'esempio per la pattuglia da 8.. di importante c'è poi quella da 6 (che forse nei tornei è la più usata)...