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scusate una domanda ma quindi fate dei rapporti rispetto al tipo di arma?
mi spiego se il cecchino simula di avere un r700 avra' il relativo caricatore/gittata/potenza di impatto/tempo di ricarica ?
e lo scout con m14 lo stesso trattamento?
quindi ad esempio se ho capito bene il colpo del cecchino a 200 mt sara piu "efficace" da un punto di vista di danno di quello dello scout dalla stessa distanza?
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Originariamente inviata da
ilcastigamatti
scusate una domanda ma quindi fate dei rapporti rispetto al tipo di arma?
mi spiego se il cecchino simula di avere un r700 avra' il relativo caricatore/gittata/potenza di impatto/tempo di ricarica ?
e lo scout con m14 lo stesso trattamento?
quindi ad esempio se ho capito bene il colpo del cecchino a 200 mt sara piu "efficace" da un punto di vista di danno di quello dello scout dalla stessa distanza?
il gruppo del quale faccio parte, è tendenzialmente "tranquillo", quindi diamo potenza a tutti e il cecchino lo puoi fare in qualsiasi momento, con o senza ottica ma devi renderti conto che se non definito prima, spari con una forza uguale agli altri.
esempio hit gun point = a 10, health = 100 quindi 10 colpi per uscire.
se invece decidiamo che per squadra ci sia un cecchino, gli diamo hit gun point = 30 o 40 o 50 quindi con tre o 4 centri al max ti elimina, o anche con un singolo colpo.
però il cecchino avrà un tempo di ricarica più alto e meno colpi nel caricatore.........si possiamo creare del profili personalizzati o in base al tipo di gioco, abbiamo anche il menù milsim che ha già una decina d'armi già settate come nella realtà.
:wink2:
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grazie mille ultima domanda e poi nn scasso piu le pallottole.....
il rpogramma che gestisce il tutto tiene in considerazione il fattore chiurlo?(parafrasando flaka) nel senso ho sentito dire che esistono programi per la generazione di password asolutamente casuali , sarebbe secondo te , tecnicamente possibile , fare una cosa del genere?nel senso io cecco sono a 200 mt pero , so che , potrebbe succedere , che un colpo sparato da un assaltatore mi becca in mezzo alla fronte? lo dico solo perche secondo me renderebbe ancora piu interessante il gioco
grazie ancora
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Originariamente inviata da
ilcastigamatti
grazie mille ultima domanda e poi nn scasso piu le pallottole.....
il rpogramma che gestisce il tutto tiene in considerazione il fattore chiurlo?(parafrasando flaka) nel senso ho sentito dire che esistono programi per la generazione di password asolutamente casuali , sarebbe secondo te , tecnicamente possibile , fare una cosa del genere?nel senso io cecco sono a 200 mt pero , so che , potrebbe succedere , che un colpo sparato da un assaltatore mi becca in mezzo alla fronte? lo dico solo perche secondo me renderebbe ancora piu interessante il gioco
grazie ancora
compro una vocale e giro la ruota!!!
password?:).....-.- non non è possibile!!!
comunque sia nel gioco, quando mi prendono non mi pongo il problema di chi mi ha preso, esco e basta o al limite vado al control post e mi riattivano rimettendomi in gioco e segnadolo nel mio game log (ovviamente se il respawn [riattivazione] è confermato in fase di breefing pre gioco).
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secondo me sono 2 sport ben distinti e nn vale parlare di quale delle due e piu bello... i gusti sono gusti .. disse qel gatto che se leccav il c''o
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...mai detto il contrario, anche se tutti e due fanno o simulano le stesse azioni.
"spero di essermi spiegato disse il paracadute al paracadutista".
:right:
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vorrei che guardaste questo video...:https://it.youtube.com/watch?v=zxm5b...eature=related
in oltre dico che qui stiamo andando un po fuori tema compreso me...
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off : dove si possono acquistare questo genere di armi off
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già visto, ce ne sono a migliaia di filmati così e anche più professionali, loro hanno il problema delle repliche ma possono fare giocare anche i ragazzini o bambini, dato che è totalmente inoffensivo.8-)
se mai posta il link nell' area adatta a queste discussioni grazie
https://www.softairmania.it/forumdisplay.php?f=166
p.s.comunque ti consiglio anche di postare il materiale in vendita nel mercatino.
ciao
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@andremarz......facciamo spostare in laser tag fc????
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Originariamente inviata da
talpa
aa
cosa mi significano ste due(2) "a"????
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guarda flaka per me va più che bene io la discussione putroppo l'ho vista solo oggi e ancora non l'ho letta ma se dici puoi spostarla quando vuoi!!!
mi sono "stupito" nel vedere una discussione fuori dal fc per svariati motivi, ma se i redattori della sniper arena erano d'accordo io non posso che essere contento che il lt venga conosciuto, anche se dalla prima pagina (ho letto solo quella) non è che i commenti positivi si sprechino...
invito chi di dovere a prodigarsi per spostare la discussione se lo ritiene utile e invito tutti a fare un giro nella sezione lt così da poter leggere qual'è la filosofiia che si segue e tutto il resto così si può parlare tra persone informate.
ciao ragazzi ci sentiamo magari dall'altra parte
andrea
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ok....allora come concordato,e visto che l'argomento si sta facendo sempre più tecnico mi sembra giusto che venga affrontato nell'area dedicata,ovviamente dal momento in cui passa di là va tutto nelle mani di andremarz,cosicchè possa decidere lui se ripulire o meno l'argomento....quindi si sposta
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benvenuti ragazzi nell'area lt spero abbiate voglia di leggervi qualche paginetta...
questa sera rileggerò per bene e con calma tutta la discussione e in un post (spero non troppo grande) cercherò di rispondere al meglio a tutti.
chiedo ancora scusa se non mi ero accorto della discussione spero ora di recuperare.
ciao
andrea
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finora non sono intervenuto proprio perchè, onestamente, non saprei cosa dire se non che l'idea a me piace molto, è un avvio verso qualcosa di sempre più realistico (la distribuzione delle munizioni, i "colpi ferita" e i "colpi mortali", i tempi di ricarica maggiori per lo sniper, la possibile maggior gittata per quest'ultimo). a tutto ciò magari in futuro, grazie alla tecnologia si potranno aggiungere anche quelle particolarità che indicavano flaka e mcmirko, ossia l'artiglieria, i mortai, il supporto aereo e chè sò io...
un enorme punto a sfavore però al momento è, a mio avviso, la questione "sonora" delle armi che è veramente lontana dalla realtà (sì, anche un bb sparato non fa il ruomore di un 5.56 ma l'idea è quella..).
per l'applicabilità del ruolo sniper lo vedo fattibilissimo, nel momento in cui però si riusciranno ad avere un minimo di contromisure adeguate da parte della pattuglia (un mortaio, un minimo di fuoco di soppressione valido etc) e soprattutto si riesca a trovare una soluzione concreta per ricreare un minimo di balistica che costringa lo sniper ad una corretta regolazione dell'ottica volta per volta.
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Originariamente inviata da
dffmade
......e soprattutto si riesca a trovare una soluzione concreta per ricreare un minimo di balistica che costringa lo sniper ad una corretta regolazione dell'ottica volta per volta.
e' quella la mancanza peggiore..........
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io non l'ho mai provato. lo farò tra 15 giorni che viene un gruppo a farci vedere. anche a me ci sono cose che non piaccioni (i suoni e la mancanza di "contatto fisico") ma sento questo sistema di gioco+ vicino alla realtà rispetto al softair per alcuni motivi:
1) distanza di ingaggio : con armi vere non ti spari da 30 m e non puoi metterti a schivare i colpi quando sei a 40-50 m vedendoli arrivare e il vento non influisce + di tanto sulla traiettoria.la distanza coperta dal laser tag è + realistica ed anche il discorso cecchinaggio è + simile alla realtà .
2) il numero di colpi per cricatore e la cadenza di tiro sono simili alle controparti reali. ci possiamo scordare di girare con caricatori da 5000 colpi attaccati ad un m16
3) a chi dice che non è realistico perchè nel softair ti devi portare dietro i caricatori ecc. rispondo dicendo che ora i fucili da laser tag supportano il cambio caricatore per cui te li devi portare per forza dietro .
4) quanto alla balistica non so se è così realistico il softair visto che il pallino sente anche un bava di vento e devia la traiettoria.
per ora comunque mi sembra ancora ad uno stato embrionale ma gli sviluppi possibili sono molti.
me ne viene in mente qualcuno, ad es. possibilità di usare tattici con i sensori e l'effetto feedback così come su casco. (quando vi colpiscono si sente un vibrazione che varia di intensità con la precisione e la forza del colpo).
si potrebbero rendere + realistiche le armi mettendo motori abbastanza potenti da generare un effetto rinculo-scarrellamento + potente così non sarebbe così facile colpire uno a 200 m.ecc..
comunque prima di avventurarmi in giudizi lo voglio provare. :)
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Dego;)
sarò lieto di spiegarvi questa nuova disciplina.
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4) quanto alla balistica non so se è così realistico il softair visto che il pallino sente anche un bava di vento e devia la traiettoria.
questa e' balistica....
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citazione:
4) quanto alla balistica non so se è così realistico il softair visto che il pallino sente anche un bava di vento e devia la traiettoria.
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Originariamente inviata da
dffmade
questa e' balistica....
ineccepibile!
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non penso però che un 7,62 o un 5,56 cambino di molto la traettoria per un poco di venticello, soprattutto a 30-40 mt...
e per il discorso mp con ottica di precisione cito il libro "armi moderne di piccolo calibro" di chris mcnab, che consiglio a tutti (ci sono le descrizioni e i dati di oltre 270 modelli di armi da fuoco moderne:
mp5: distanza di tiro utile 70 mt
mp5 sd (quello silenziato con ottica: distanza di tiro utile 50 mt
quindi un mp5 non arriverà mai a 200 mt, semplicemente perchè non può nella realtà (e non lo dico io ma l'autore del libro)
inoltre libri del genere possono aiutare, con le dovute semplificazioni e proporzioni a calibrare le diverse armi su danni e distanze, visto che comunque nello scritto risultano analizzate dalla stessa persona e pertanto le informazioni sono univoche...(per la serie "prendiamo tutti da li la distanza di tiro utile delle armi, e se tizio dice che il signor caio ha scritto che un mp5 spara a 200 mt, gli mostriamo il testo")
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precisazione: per distanza di tiro utile si intende quella in cui il proiettile è letale e preciso, non vorrei che si pensasse che un proiettile non possa andare oltre i 50 metri!!!! il proiettila magari ne fa centinaia, ma esce dalla traettoria....
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non si parlava di balistica per l'mp5 ma per lo sniper che, con un ipotetico (almeno) 7.62 avrà un tiro utile di quasi 1000 metri alla quale distanza il filo di venticello (vento trasversale forza 1) influenza eccome! e se lo sniper non è capace il bersaglio non lo piglia.
e' un pò quello che succede in piccolo col softair. gli annaffiatori tengono schiacciato finchè i pallini non vanno dove vogliono, lo sniper deve compensare il vento, la distanza etc. nel lasertag, essendoci un tiro teso del laser e senza influenze del vento il ruolo dello sniper si limita al mettersi in un posto un pò nascosto ad una distanza di 2/300 metri e guardare nell'ottica per premere il grilletto.
la cosa bella sarebbe che, anche nel lasertag, venissero inserite le variabili balistiche, collegate in qualche maniera all'ottica che va regolata ad ogni colpo.
prima si parlava appunto di possibilità di personalizzare le armi per i vari ruoli, come a quello che ha la minimi dai due nastri da 200 che possono essere sparati anche tutti di fila, allo sniper dai 10 cartucce 7.62 e per sparare il secondo colpo ci vuole un tot di tempo.
ovviamente, come detto prima, la cosa la vedo possibile solo a patto che si introducano contromisure sufficienti per la pattuglia (mortaio, artiglieria, etc)
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Originariamente inviata da
dffmade
non si parlava di balistica per l'mp5 ma per lo sniper che, con un ipotetico (almeno) 7.62 avrà un tiro utile di quasi 1000 metri alla quale distanza il filo di venticello (vento trasversale forza 1) influenza eccome! e se lo sniper non è capace il bersaglio non lo piglia.
e' un pò quello che succede in piccolo col softair. gli annaffiatori tengono schiacciato finchè i pallini non vanno dove vogliono, lo sniper deve compensare il vento, la distanza etc. nel lasertag, essendoci un tiro teso del laser e senza influenze del vento il ruolo dello sniper si limita al mettersi in un posto un pò nascosto ad una distanza di 2/300 metri e guardare nell'ottica per premere il grilletto.
la cosa bella sarebbe che, anche nel lasertag, venissero inserite le variabili balistiche, collegate in qualche maniera all'ottica che va regolata ad ogni colpo.
prima si parlava appunto di possibilità di personalizzare le armi per i vari ruoli, come a quello che ha la minimi dai due nastri da 200 che possono essere sparati anche tutti di fila, allo sniper dai 10 cartucce 7.62 e per sparare il secondo colpo ci vuole un tot di tempo.
ovviamente, come detto prima, la cosa la vedo possibile solo a patto che si introducano contromisure sufficienti per la pattuglia (mortaio, artiglieria, etc)
una cosa è certa, i raggi infrarossi, essendo radiazione luminosa (non visibile) non possiamo considerarli come dei proiettili veri, come non considero (parere personale) un pallino come un vero proiettile.
per quanto riguarda i fattori che possono influire su una copertura data da una minimi o da due "folli che con i loro m16 o ak 47 che decidono di far fuori tutti i caricatori pieni di "proiettili digitali" quindi fuoco di saturazione, possiamo inserire il surriscaldamento (simulato ovviamente) della canna cha raggiunti i 100 gradi, sparerà un proiettile ogni secono o due o dopo aver atteso un tempo x per far si che la temperatura sia sciesa in modo ottimale per poter riprendere a far fuoco.
altra possibilità del sistema miles..............aggiungo anche il fuoco amico attivato o disattivato "friendly fire on /off" così dovrò stare attento a correre in avanti con copertura amica visto che posso beccarmi anche i loro proiettili, se invece sarà dissativata, sentirò un "warning" ad indicarmi il proiettile amico o di striscio.
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una cosa è certa, i raggi infrarossi, essendo radiazione luminosa (non visibile) non possiamo considerarli come dei proiettili veri, come non considero (parere personale) un pallino come un vero proiettile.
su questo siamo daccordo anche se un pallino risponde alla forza di gravità ed al vento come un proiettile vero nonostante sia molto più "imprevedibile".
ciò che intendevo era un qualcosa di molto "tecnologico", che permettessa di aggiungere queste variabili al fucile dello sniper esattamente come si possono implementare le caratteristiche "realistiche" degli altri fucili. in sniper area si è parlato spesso di telemetri e di rilevatori di vento. e' chiaro che stiamo parlando di fantascenza al momento, ma magari, si potrebbe collegare il fucile dello sniper a questi strumenti che utilizza lo spotter e impostare che, date quelle informazioni, l'ottica debba essere regolata in un certo qual modo per rispondere alle caratteristiche dell'ambiente.
in quel caso e se riusciste anche ad aggiungere qualcosa di utile per la pattuglia per contrastare lo sniper, sono certo che guadagnereste un mondo e mezzo di giocatori, sicuramente acquisireste la maggior parte degli sniper qui di sam...
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Originariamente inviata da
flaka
quindi si sposta
:d
mi hai preceduto..comunque buona continuazione a chi vuole informarsi di più sul lt :wink2:
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Originariamente inviata da
dffmade
su questo siamo daccordo anche se un pallino risponde alla forza di gravità ed al vento come un proiettile vero nonostante sia molto più "imprevedibile".
ciò che intendevo era un qualcosa di molto "tecnologico", che permettessa di aggiungere queste variabili al fucile dello sniper esattamente come si possono implementare le caratteristiche "realistiche" degli altri fucili. in sniper area si è parlato spesso di telemetri e di rilevatori di vento. e' chiaro che stiamo parlando di fantascenza al momento, ma magari, si potrebbe collegare il fucile dello sniper a questi strumenti che utilizza lo spotter e impostare che, date quelle informazioni, l'ottica debba essere regolata in un certo qual modo per rispondere alle caratteristiche dell'ambiente.
in quel caso e se riusciste anche ad aggiungere qualcosa di utile per la pattuglia per contrastare lo sniper, sono certo che guadagnereste un mondo e mezzo di giocatori, sicuramente acquisireste la maggior parte degli sniper qui di sam...
ti dirò, tutto quello che l'elettronica e la meccanica ci permette, cerchiamo e cercheremo di implementarlo, comunque sia, tutti quelli che hanno provato e poi deciso di continuare con il l.t. (senza per questo abbandonare il s.a.) si sono resi conto che pur dovendo rivedere il loro modo di giocare, si sono resi conto che in effetti c'è del valore aggiunto in questa discplina, e non è solo il fatto di colpire dalla lunga distanza.
anche il fatto dei 200 metri, è vero, ma è anche vero che tutto dipende da come ti costruisci o assembli la parte finale dell'arma, (che assomiglia tanto ad un silenziatore tanto per capirci), e se non allinei bene la lente con il led infrarosso, rischi di non fare neanche 60 metri.
comunque, avere un tiro utile di 50 / 60 metri è già di per se un buon risultato, cosa che nel s.a. non è possibile, almeno che non andiamo a scomodare il sig. james prescott joule!
altra cosa che forse non è mai stata sottolineata, è che quando spari, emetti un lampo rosso tramite un led ad alta intensità quindi puoi essere facilmente sgamato da uno o più giocatori che vedono da dove spari, ovviamente se sei nella penombra di un bosco lo vedi meglio che essere all'aperto ma ti assicuro che si vede bene anche in quelle condizioni.
il flash che simula la fiammata può essere disinserito se deciso prima del combat.
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ma la componentistica elettronica dove si compra?esiste un sitema unico o c'è la possibilità che magari fucili con componenti elettronici diversi "non si vedano"?ma per ora chi vuole un fucile da laser tag se lo deve costruire da se o ci sono case tipo marui ecc. che li vendono già belli e fatti?
mi sa che allineare l'ottica (intesa in senso classico , non l'mettitore i.r.) al fascio di luce non deve essere semplicissimo.
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Originariamente inviata da
sandokan2000
ma la componentistica elettronica dove si compra?esiste un sitema unico o c'è la possibilità che magari fucili con componenti elettronici diversi "non si vedano"?ma per ora chi vuole un fucile da laser tag se lo deve costruire da se o ci sono case tipo marui ecc. che li vendono già belli e fatti?
mi sa che allineare l'ottica (intesa in senso classico , non l'mettitore i.r.) al fascio di luce non deve essere semplicissimo.
1) prodotti commerciali adventure sports acquistabili in america e costosi e compatibili solo tra loro.
2) fai da te con il sistema miles v520 da noi usato.
comunque in laser tag fun club, ci sono tutte le indicazioni, link e tutorial per farti una lt gun.:wink2:
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io da quando ho letto questa discussione ho iniziato a girare per internet per documentarmi
secondo me i marcatori laser sono i successori del fucili ad aria compressa elettrici...come le asg elettriche sono state per i fucili a gas, in questo momento ci troviamo come quando ci fu l'invenzione del motore a scoppio...le carrozze trainate da cavalli vanno bene e questa nuova invenzione si è affacciata e le persone sono scettiche
i marcatori laser secondo me sono migliori dalle nostre asg per i seguenti motivi:
ogni arma può essere settata nel modo che più si preferisce in modo...si vuole fare una partita realistica con ratei di fuoco reali e gittate reali...ok si può...si vuole fare una cosa più in stile softair con gittare da 40m ratei da 25bb e caricatori da 450? ok lo si può fare...in pratica si può giocare come ognuno vuole, e quindi un m16 è più preciso di un mp5
niente più higlander
niente più colpi mancati per colpa di uno sputo di vento
un'altro motivo semplice ma significativo che ci risparmiamo un sacco di soldi in bb...che potrebbero essere investiti per esempio nella costruzione di strutture per i giochi
al momento siamo ancora in fase artigianale...però se il gioco prende piede, sicuramente prenderà piede, e si passerà ad avere una produzione industriale ci troveremo sicuramente armi più realistiche
poi un'altro fattore è che si può giocare in tranquillità in quanto non servono protezioni al viso
non si torna a casa con i lividi se si gioca a mezzemaniche xd
ci sono molti fattori che oggettivamente dicono che i lasergun sono superiori alle asg...solo che molti sono scettici a riguardo...come nell'esempio che ho fatto a inizio post
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.............poi un'altro fattore è che si può giocare in tranquillità in quanto non servono protezioni al viso...............
questo è uno dei punti di forza, niente maschere con rete protettiva o occhiali che si appannano.
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infatti e sicuramente è più facile ottenere permessi visto che non c'è il rischio che pallini colpiscano persone estranee...domenica io stavo per impallinare un fungarolo xd stava vestito in mimetica se non fosse stato che faceva troppo rumore
spero che inizi a prendere piede in fretta i marcatori laser...in modo da avere armi realistiche e se va in produzione industriali potremmo avere anche armi scarellanti con rinculo
poi usare un'ottica avrebbe più senzo visto che si avranno distanze di ingaggio superiori
e un'altra cosa che non sono sicuro però correggetemi se dico eresie
il pallino a 35m va piano e si ha tutto il tempo di schivarlo cosa che non credo accada con il laser tag
poi se le cose andranno bene si potranno avere armi che quando cambi caricatore devi tirare la leva di armamento senno non sparano e tanti altri dettagli
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provo a rispondere un po a tutti spero di riuscirci:
@r6member post 3: non posso quotarti in toto sono convinto che il sa e lt siano 2 discipline parallele non diametralemnte opposte la base è la stessa è solo il mezzo diverso (oltre alla mentalità di gioco ma di quelal abbiamo già discusso)
@larkin il pazzo post 6: certo è che se sai che c'è uno con diversi svantaggi (arma impostata in maniera particolare) che potrebbe prenderti a 200 mt (non oso di più altrimenti capisco pure io l'inutilità) tu squadra da 8 elementi non cominci la partita alla ca**o ma inveci imposti una tattica sin dall'inizio. vero anche che il laser non ha balistica ma a 200 metri un 338 o 308 non ne risente molto potresti dirmi del vento ma allora non farmi portare l'esempio dei pallini quella ok sarà balistica però è falsata da ogni minimo alito di vento no?
@flaka post 8: il gioco va improntato in una certa maniera con il lt cambia l'ottica e la preparazione delle partite, mi ricordo una discussione con one shot che diceva di usare un visore termico nei tornei non l'avesse mai proposto non so se ricordi cos'è venuto fuori in quel post.
@larkin il pazzo post 10: quello lo considero un mero colpo di fortuna o incapacità della squadra o al limite errato settaggio dell'arma ma non credo.
non condivido il fatto che basta avere una buoan ottica perchè se lo sniper ha 30 40 sec per ricaricare fai tempo come squadra per lo meno a trovare un riparo e poi comincia la fase di aggiramento e se hai il giubbottino fosforescente non penso che ti vada prorpio tanto bene.
@mcmirko post 11: sarebbe totalemnte stupido mettere anche solo 3 cecchini in difesa... io ho sempre visto che anche quand si fanno le partitine amichevoli si dice tot in difesa e tot in attacco seguendo l'indicazione di 1 a 2 lo stesso varrebbe per il cecchino nel lt se c'è un cecchino in difesa quasi sicuramente ci sarà anche nelal squadra d'attacco, se invece si trovano 2 cecchini in difesa ed esempio ad uno viene impedito di usare il prorpio fucile e gli viene imposto di usare una replica "normale" oppure ha il compito di spotter
@larkin il pazzo post 16: per il fatto di volere solo cecchini ho risposto proprio qui sopra
@dr.steve post 17: purtroppo non tutti hanno campi immensi per cui bisogna capie tutte le esigenze ha fatto bene r6 ad editare...
@mcmirko post 20: si il fucile rispecchia l'impostazione software cioè hai un mp5 usi 9mm e hai gittate di tot metri... se hai un qualsiasi fucile da sniper avrai più ingombro, maggior tempo di ricarica e minori quantità di munizioni.
purtroppo i rumori che senti nei filmati sul tubo sono pessimi ho provato pure io a farne alcuni e vengono veramente male ma dal vero al cosa cambia anche se cmq il suono lo ritengo anche io un limite da superare il prima pssibile (già ci stanno lavorando)
@killtrocity post 21: dimmi hai provato il lt? (non voglio istigare è solo una domanda)
@ilcastigamatti post 24: i rientri vengono decisi o con un countdown da quando sei colpito oppure da una chiavetta manuale in possesso dell'arbitro.
ovviamnete no i fucili degli assaltatori hanno distanze inferiori
la quantità di colpi viene decisa dal gruppo come il tempo di ricarica ovviamente il primo sarà molto limitato ed il secondo abbastanza alto es 10 sec per gli assaltatori 30 40 per il cecchino (cambio caricatore - reload 10sec).
il bang lo devi sentire se sei di notte vedi un flash giallo posizionato sulal canna (di giorno fai fatica) i colpi vicini fischiano i compi che trovano il bersaglio ti fano suonare l'elmetto.
il fascio laser è un "filo" uguale per tutti non è un cono perchè è convogliato al centro da una lente.
i sensori hanno un cono abbastanza ristretto (cono taglaito su di un lato)
te lo vietano i tuoi compagni come quelli che ti vietano di non dichiararti quando colpito, hai cmq un sensore davanti uno dietro e uno sull'arma riesci a coprirli tutti senza farti sgamare? spero di no altrimenti...
pe ril laser non ci sono problemi per la vista per le superfici riflettenti siamo come sopra che se uno vuole la magagna la trova
@the crow post 25: non posso che invitarti a leggere una qualsiasidelel altre discussioni di questo fc
@teflon post 26: ovviamente no visto i tempi di reload
@em3rald post 27: ok va bene ma laser game e laser tag sono cose abbastanza diverse
@ilcastigamatti post 31: che vantaggio avresti se tappi le lenti? non puoi più sparare...
@larkin il pazzo post 35: purtroppo capisco che non è molto allettante per te il lt ma vorrei invitarti a non siminuire il lavoro che ci sta dietro grazie.
@mcmirko post 36: il tema lenti è motlo complesso ti invito a guardare nelle altre discussioni che sicuramente trovi qualcosa di interessante
@em3rald post 39: anche nel lt hai i caricatori che si cambiano e tutto il resto soloche invece che avere i bb all'interno hanno un circuitino
@spiggy post 46: puoi mettere delel limitazioni sia attraverso la lente sia attraverso impostazioni software nonchè hardware mettendo delle resistenze sul laser
@mcmirko post 49: solitamente i fucili vengono preparati "su commissione" da qualcuno del gruppo visto che già belli e pronti non si trovano per cui se uno ti tare il fucile in una certa maniera tu difficilmente poi andrai a modificarlo a meno che no ti prenda la briga di farti preparare 2 fucili 1 sniper e 1 assalto e poi cambi i circuiti... bè io non lo farei ma poi se uno vuole prorpio barare allora non so che dirgli!!! ovviamente se viene beccato (e viene beccato te l'assicuro) viene immediatamente spedito a casa sua, siamo tutti qui per divertirci non per litigare.
mi sembra inutile ocntinuare ocn le risposte visto che già tante sono state date e poi è intervenuto pure laser... per cui se avete domande alle quali non avete ancora avuto risposta vi risponderò volta per volta d'ora in poi
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chi mi spoeiga come funziona il laser tag?
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Kadry e laser tag
tutorial
il sistema / i sistemi
il sistema di simulazione usato da laser tag italia team è il miles tag di jim robertson che ha progettato la parte elettronica e autore nonché proprietario del protocollo di trasmissione dei dati (i così detti proiettili digitali).
il sistema è simile al miles 2000 usato da i marines americani per le loro esercitazioni ovviamente loro (i marines) usano proiettili a salve, laser e infrarossi insieme….
il circuito elettronico è composto da tre parti(o due parti a seconda della relise)
1) “controller” a µprocessore con display lcd per la gestione dei profili d’arma e di gioco
2) sensori (da un minimo di 3 a quanti ne volete voi) da applicare su di un berretto o elmetto di gioco ed un sensore sull’arma (adottato da noi per poter beccare un giocatore che spara stando ben protetto dietro ad un riparo)
3) circuito audio amplificato, con gli effetti sonori che vengono letti e riprodotti dal µprocessore durante il gioco, quindi fuoco primario e secondario, ricarica, colpito, segnale di attenzione, eliminato ecc….ecc…
il sistema sopra citato è un sistema “fai da te” o come dicono gli americani d.i.y. (do - it - yourself).
ci sono altri sistemi + o – professionali che utilizzano “proiettili digitali o “proiettili analogici”.
ovviamente va da se che il sistema digitale è il più usato per precisione e flessibilità di utilizzo.
pro: basso costo di ”esercizio”, assistenza facilitata dalla presenza di schemi, programmi di aggiornamento, tutorial ecc…ecc… quasi sempre scaricabili dalla rete gratis o con un minimo di spesa.
contro: necessitano di una conoscenza base dell’elettronica applicata, anche se a volte è come montare un kit, non sempre certe operazioni sono alla portata di tutti quindi bisogna rivolgersi all’amico o verificare se nel gruppo c’è un appassionato di elettronica pronto a passare qualche mese a montare circuiti, modificare parti meccaniche ecc….ecc…..
ci sono in commercio sistemi professionali i quali però hanno costi elevati per una o due persone dato che si parla di lotti minimi di acquisto di almeno 10 pezzi per una spesa che oscilla da 2.000 a 8.000 $ e che dovrebbero essere sostenuti da almeno un gruppo o associazione che può dividere la spesa tra i soci.
https://www.realsportgames.com/?laserforums.com sito molto interessante
pro: una volta ricevuto il materiale nel giro di pochi giorni si gioca.
contro: il costo e l’assistenza che deve essere effettuata dal costruttore che si trova dall’altra parte del mondo.
in entrambe i casi però non sempre c’è compatibilità tra i sistemi.
laser tag italia www.lasertagitalia.com ha scelto miles tag https://www.lasertagparts.com/mtdesign.htm perché nel giro di pochi anni è diventato il più usato all’estero e grazie a l. t. i. è o sta diventando famoso anche nel nostro paese.
ricordo a tutti che laser tag italia è il primo gruppo di appassionati di war games e simulazione, ad aver importato il sistema miles tag e a farlo conoscere a chiunque ce ne ha fatto richiesta, tra i primi laser game salerno www.lasergamesalerno.com .
un complimento per le loro capacità, per il sito molto accattivante e per la mole di lavoro prodotto fino ad oggi, ottimo lavoro ragazzi continuate così.
i miei complimenti anche al tts di solaro che è passato dal s.a. al laser tag in men che non si dica https://www.azionesport.com/
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ah credevo che venendo presi dal laser ci si bruciava xd
non sapevo che era collegato a un elmetto
grazie mille laser
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non sparano un laser...sparano dei raggi infrarossi come quelli del telecomando
ma quindi giocando di notte con un visore si vedono i fasci infrarossi quando ci si spara xd
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uelllllaaaaaa!!!! laser,laser;laser.......mi sa che ti sei dimenticato di noi!!!! nuooooo...alba....nuoooooo....gli splendidi ragazzotti del thunder team softair www.azionesport.com
dai su , toglietevi lo sfizio provate (anche da noi se volete...urbano e boschivo.....siamo anche molto vicini...)
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Quote:
Originariamente inviata da
tts
uelllllaaaaaa!!!! laser,laser;laser.......mi sa che ti sei dimenticato di noi!!!! nuooooo...alba....nuoooooo....gli splendidi ragazzotti del thunder team softair
www.azionesport.com
dai su , toglietevi lo sfizio provate (anche da noi se volete...urbano e boschivo.....siamo anche molto vicini...)
sorry tts,:allah:
anche se il post che ho messo sopra, su cosa è il laser tag è un copia e incolla della pag 20 del 22/12/07 dal nome "fucili ir" di quando è iniziato il tutto su sam o meglio quando abbiamo iniziato a postare i vari argomenti e voi non eravate ancora "nati" comunque correggo subito....vedi post #116
salutoni da "laser"