il weekend del 6/7 giugno si terrà la seconda edizione dell'evento non competitivo who dares win 2009: op. chekmate.
tipologia: recon 24h ogni tempo ad infiltrazione libera dalle 11:00 di sabato 6 giugno 2009
squadre: 10 team da 8 operatori
navigazione: totalmente libera.
inizio scenario operativo ore 11:00 di sabato 6 giugno 2009 fine operazioni 10:00 di domenica 7 giugno 2009
esfiltrazione libera previa comunicazione all’opcom.
classifica: non esiste!!!
modalità di iscrizione: l'annuncio dell'evento è stato postato su più forum e alcuni team ci hanno già confermato il loro interesse, i team interessati a partecipare devono inviare una mail ad opcomwdw@17rangers.it. ci dispiace, ma daremo precedenza ai team che non hanno partecipato alla scorsa edizione, fatta eccezione per il team che l'anno scorso a nostro giudizio ha interpretato meglio la missione.
le iscrizioni si chiuderanno il 20 marzo, entro il 30 i club confermati dovranno versare l'importo di € 400,00 con una ricarica postepay su 4023 6004 4105 2372 intestata a annaccarato marco tesoriere del club ed inviare un sms una volta effettuato il pagamento al 3282117600. la quota comprende un ricordo per i partecipanti ed il pranzo di domenica 7 giugno.
cos'è una “who dares win”?
o meglio cosa vorremmo che sia...
per le wdw ci siamo ispirati al concetto delle nc adattandolo alla nostra realtà ed alle nostre esigenze (in particolare alla morfologia dei nostri campi di gioco). le wdw sono eventi non competitivi che simulano operazioni militari in condizioni ognitempo h24.
le wdw devono consentire a tutti i team partecipanti all'evento di divertirsi e di mettere in pratica e migliorare le proprie ttp, per questo sono fondamentali 3 punti:
l'attinenza alla realtà dello scenario e della storia
il rispetto e l'onestà tra i partecipanti
la disponibilità dei partecipanti a calarsi nei ruoli stabiliti
le wdw differiscono dagli altri eventi derivati dalle nc per l'esistenza di opcom.
cos'è opcom?
opcom è il cuore ed il cervello attorno a cui gira l'evento, ne è il regista. opcom è una struttura composta da più uomini messi a disposizione dell'organizzazione con una conoscenza approfondita della storia della missione, degli incarichi dei team in interdizione, del terreno di gioco e dell'organizzazione della contro.
per i team in interdizione opcom simula il comando operativo da cui dipendono, il quale coordina le varie forze in campo, raccoglie ed analizza le informazioni raccolte dai team , le integra con altre fornite da altri team, dall'intelligence e/o da immagini satellitari, valuta le possibilità e stabilisce eventuali nuovi obiettivi e modalità operative.
lo scopo di opcom è rendere più dinamico e fluido possibile l'evento, guidando in una trama comune i vari team in interdizione, simulando il più possibile l'evolversi di una situazione reale.
opcom è in continuo e costante contatto con il comando della controinterdizione, in maniera da poter essere sempre aggiornato sulla situazione del campo e di poter variare o correggere la sceneggiatura dell'evento in tempo reale con l'evolversi della missione. questo non vuol dire assolutamente che opcom fornirà informazioni “sensibili” sulle forze in interdizione alla contro, ma solo che coordinerà l'evento in maniera da renderlo più coinvolgente e realistico.
perchè l'evento funzioni è imperativo che i team in interdizione si immedesimino nel loro ruolo e comprendano a pieno quello di opcom: le informazioni raccolte sul campo devono essere trasmesse con la massima sollecitudine e completezza, le indicazioni e le consegne ricevute vanno rispettate (nei limiti del possibile) e, se ci fosse qualsiasi problema o dubbio, il team deve riferirlo a opcom immediatamente, perchè dalle sue azioni dipendono anche le altre squadre.