da questo momento sono aperte le iscrizioni
(la giornata del 1 marzo dovrebbe essere gia al completo, a breve avrò appunto la conferma e vi farò sapere)
terzo torneo organizzato dalle volpi del deserto di varese. si svolgerà nelle seguenti date: 1-8-15-22 marzo 2009,con una finale che si terrà presso un'altro campo da gioco l'ultima domenica di marzo cioè il 29/03/09. ad ogni giornata potranno partecipare n.5 squadre da 10 operatori, tutte le squadre che si piazzeranno al primo posto delle giornate 1-8-15 e 22 parteciperanno alla finale del 29/03 per aggiudicarsi il primo secondo terzo e quarto posto.
come precedentemente specificato il torneo è per squadre da 10 elementi (obbligatoriamente).
per iscriversi alla manifestazione postate qua sotto, dove evidenzierete chiaramente l’intenzione di prenotare un posto.
non si possono bloccare i posti in attesa di decisione!
mail o richieste di info non danno diritto alla prenotazione.
il posto verrà considerato bloccato solo dopo che riceverò una mail al seguente indirizzo: scheggia@volpideldeserto.com dove si specifica il pagamento effettuato con data, ora, nome di chi lo effettua. ci spiace dover adottare questa precauzione ma viste le esperienze passate (molte squadre bloccarono un posto confermando la presenza ma senza poi presentarsi...dovemmo comunque affrontare le spese di caparra del ristorante e delle coppe..anche per loro) quindi credo che capirete la situazione.
una volta completata l’iscrizione provvederemo a inviare, secondo i tempi previsti,la documentazione necessaria alla missione.
torneo real game a scenari con navigazione obbligatoria.
le a.s.g. sia elettriche che a molla o a gas (che verranno testate in loco) dovranno essere a norma di legge, vale a dire potenza massima consentita 1 joule.
i vostri obiettivi sono i seguenti
1. recuperare le vostre a.s.g. con le. relative munizioni dal campo “o.n.u.”.
2. recuperare i codici di disarmo nei vari campi base “o.n.u.”.
3. riuscire a decifrare i codici di disarmo.
4. recuperare il pilota paracadutato.
5. disinnescare l’ordigno posizionato dai soldati in fuga.
6. scortare sino al punto “ x “ il pilota e resistere sino a termine dei 40 minuti.
7. ???............. ????
8. recuperare la “scatola nera”.
9. trovare e fotografare i prigionieri.
10. esfiltrare con la “scatola nera”.
---------------------------------------------------------
“caccia alla volpe”
“ operazione vendetta “
terzo torneo organizzato dalle volpi del deserto di varese
01 marzo 2009 08 marzo 2009 15 marzo 2009 22 marzo 2009
ogni giornata parteciperanno 5 squadre da 10 operatori. passerà in finale la prima classificata di ogni giornata
finale torneo: 29 marzo
tipologia di game: real game a scenari
elementi richiesti prima giornata: 10
elementi richiesti finale: 10
numero a.s.g. consentito: illimitato
massima potenza a.s.g. consentita: 0,99 joule
conoscenze richieste: matematiche / mediche
lingua inglese
costo per partecipante: €. 50 (inteso 40 la prima e 10 se si passa in finale)
tempo per obj:da un minimo di 15 min
ad un massimo di 50 min
a seconda dell’obj
il costo comprende (prima giornata):
game + pranzo + coppe ricordo per i partecipanti
eventuale seconda giornata:
game + rinfresco + premiazione + coppe + medaglie
tipo di terreno della semifinale: boschivo con trincee cunicoli e ponticelli. boscaglia a tratti rara e a tratti fitta.
!portate una macchina fotografica digitale per l’obj n° 8!
antefatto:
soldati, siete stati fatti prigionieri da una squadra di mercenari pagati dai servizi segreti giapponesi per regolare quel conticino in sospeso che avete aperto il settembre scorso. vi ricordate cosa era successo poco prima dello sbarco in finlandia? vi rinfresco comunque la memoria… il governo del sol levante non ha affatto mandato giù quella faccenda a proposito della missione “lair of the devil”. in pratica vuole farvi la pelle per lo sterminio dei 5 soldati che aveva mandato per formare insieme a voi la così chiamata “black squad”. ora, siete in viaggio verso una loro base segreto in territorio polacco per essere poi giudicati da un tribunale classificato illegale dalla convenzione di ginevra. sappiate che verrete scortati dalle guardie sino al campo di prigionia. abbiamo già pensato come farvi fuggire grazie all’aiuto della popolazione presente sul territorio. alcuni componenti della c.l.p. (commando di liberazione polacco) avendo scoperto il tragitto che le guardie percorreranno per portarvi sino al tribunale faranno di tutto per eliminarle e ridarvi la libertà. voi dovrete semplicemente fare i buoni prigionieri. in poche parole non opporre nessuna resistenza prima dell’entrata in azione dei commandos.
una volta liberati non dovrete dimenticarvi che vi trovate quindi in un territorio sperduto pieno di basi giapponesi e di rastrellamenti mercenari che vi stanno dando la caccia. calcolate però che potete scappare cercando riparo presso i numerosi campi “onu” sparsi sul territorio circostante. il signor “gramberstras” comandante della c.l.p. vi propone una missione molto rischiosa in cambio della vostra salvezza: dovete accettarla per forza o verrete nuovamente trovati, ma stavolta fucilati sul posto senza processo! prima di iniziare la missione dovrete procurarvi le armi con i relativi proiettili. per fare ciò dovrete entrare nel campo base di alcuni soldati “onu” i quali pur non essendo ostili nei vostri confronti non devono assolutamente sapere che siete stati ingaggiati dalla c.l.p. perché se lo venissero a sapere vi arresterebbero.
per recuperare le munizioni dovrete ingegnarvi ad inventare una scusa plausibile… nessuno può aiutarvi visto che siete ormai dalla parte dei ribelli!
l’onu non sa e non deve sapere di questa missione ma fate attenzione a non farvi altri nemici.
sicuramente riuscirete a riconoscere i soldati onu, la loro uniforme e’ la woodland data in dotazione all’esercito italiano, essa comprende un basco di colore blu. memorizzatelo!
bando alle ciance! ora torniamo a noi…
questa sarà la vostra missione:
dopo esser riusciti ad impossessarvi delle vostre munizioni dovete cercare all’interno dei campi base onu dei codici “antiordigno” per poi decifrarli e riuscire a disinnescare un congegno piazzato dai giapponesi in fuga all’interno del proprio campo base.
una volta cancellata questa minaccia già che siete da quelle parti vi chiediamo un “piccolo favore”….
abbiamo intercettato un s.o.s partito da un nostro aereo ricognitore che sorvolava la base nemica per cercare informazioni. la comunicazione era molto disturbata ma anche se abbiamo compreso molto poco siamo riusciti a decifrare il messaggio. il nostro pilota si è lanciato col paracadute prima di esser colpito da un missile antiaereo. dovete ritrovare il povero pilota, scortarlo sino al posto del recupero, bonificare la zona, e una volta sicuri che l’area è “pulita” da ogni possibile minaccia segnalate immediatamente la vostra posizione con gli indicatori per l’atterraggio. fate presto, perché appena azionerete il segnalatore fumogeno vi troverete addosso tutti i soldati nipponici presenti in zona.
non dimenticatevi la cosa più importante… la scatola nera dell’aereo!
mentre attendete l’arrivo dell’elicottero dovrete capire dalle informazioni che il pilota riuscirà a darvi il punto dove potrebbe esser precipitata.
una volta compreso aiutate il pilota visto che non sappiamo se si è rotto qualche osso o è ancora tutto d’un pezzo. appena l’elicottero lo preleva immediatamente iniziate le ricerche della scatola, e fate in fretta visto che non avete tempo da perdere visto che una volta riportata alla base dovremo riuscire a decifrarla per capire cosa diavolo è successo a quell’aereo! la vostra missione però
non può considerarsi terminata!
dovrete cercare il campo di prigionia nemico denominato
“infernal paradise”, e fotografarlo al fine di dare più informazioni possibili al vostro ritorno!
abbiamo pochissime informazioni a riguardo, sappiamo solamente che molti di quei prigionieri sono deputati che cercavano di scappare dal territorio polacco per cercare asilo politico.
una volta catturati sicuramente subiranno l’ira di una stupida giustizia sommaria! quei poveretti dovranno essere liberati ad ogni costo!
e per fare questo dobbiamo avere più informazioni possibili a riguardo.
dovrete solamente limitarvi a fare qualche foto dal più vicino possibile! non avrete il compito di attaccare i soldati di guardia. ripeto!! dovete solamente fotografare i detenuti al fine di decifrare la loro identità! dalla nostra postazione possiamo fare veramente poco…l’unica cosa che possiamo fare,è quella di allertarvi… buona fortuna signori!
!!!!!!!non vogliamo zombie!!!!!!!
regolamento torneo:
art. 1
gli “highlander”, una volta riscontrati durante il game non verranno fermati ma al termine l’arbitro dopo aver riscontrato n.4 infrazioni deciderà se squalificare il club oppure scalare automaticamente i punti. potranno rientrare solo all’obiettivo seguente. 500 punti di penalità per ogni “highlander”.
art. 2
sono assolutamente vietati l’uso e la detenzione di materiale pirotecnico o fumogeno (ad eccezione degli eventuali fumogeni dati in dotazione dall’associazione organizzatrice).
art. 3
sono assolutamente vietati l’uso e la detenzione di coltelli, coltellini o altri tipi di “armi bianche”. esclusi coltellini o cacciaviti ecc. utilizzati per la sola manutenzione delle a.s.g.
art. 4
i club che parteciperanno al torneo dovranno essere coperti d’assicurazione propria e legalmente riconosciuti come club o associazione sportiva. i club non riconosciuti e/o senza copertura assicurativa propria non saranno ammessi ai giochi. la mattina del torneo il presidente del club o chi ne fa le veci dovrà firmare scarico responsabilità, foglio presenze con i rispettivi nome della propria squadra, dichiarazione di buona salute e dichiarazione riguardante l’uso di a.s.g. a norma di legge da parte del proprio club.
art. 5
i partecipanti al torneo “caccia alla volpe” dovranno essere in regola col pagamento di euro 40 a testa entro e non oltre la data del 1/02/2009
art. 6
sarà vietata l’esposizione di qualunque materiale che possa recare danno morale. vale a dire materiale come toppe, bandiere, adesivi, fregi ecc. di carattere politico, razzista, religioso, ecc.
in tal caso, il materiale sarà preso in custodia e riconsegnato al termine del torneo. saranno inoltre vietate risse, bestemmie, ed insulti.
art. 7
sarà vietato l’uso di a.s.g. con potenza superiore a 1 joule.
l’a.s.g. risultata “over joule” verrà presa in custodia e riconsegnata al termine del torneo. (quindi per sicurezza portarne una di scorta)
art. 8
non saranno ammesse al torneo le persone con traumi (anche lievi).
quindi l’iscritto dovrà garantire la propria buona salute. dichiarando il falso verrà allontanato dai giochi.
art. 9
tra tutti i presenti non dovrà esserci alcun tipo di discriminazione razziale, religiosa o politica. ogni iscritto o organizzatore ha uguali diritti. pena l’immediato allontanamento del trasgressore.
art. 10
durante il gioco, colui che verrà “colpito” dovrà allontanarsi dalla zona di gioco il più velocemente possibile. per nessun motivo potrà togliere occhiali o maschera protettiva da utilizzare obbligatoriamente durante il game (pena l’allontanamento dal torneo) e/o usare le a.s.g. se il game non sarà ancora terminato. indossare assolutamente materiale ad alta visibilita’ (ad esempio gilet, o bandane, ecc.)
art. 11
ogni club o associazione sportiva avrà l’obbligo di presentarsi puntuale all’orario che gli verrà comunicato dagli organizzatori. se si presenterà in ritardo causando problemi di tempistica organizzativi gli organizzatori potranno decidere se spostare la partenza del game o cancellarla.
tale decisione non comportera’ alcun rimborso.
art. 12
i problemi riscontrati dovranno esser esposti in privato solamente al presidente dell’associazione organizzatrice. pinzan marco “scheggia”. mentre domande e chiarimenti dovranno essere esposti all’arbitro.
art. 13
e’ severamente vietato l’uso di :
sostanze stupefacenti
armi da fuoco o appunto superiori ad un joule
armi di qualunque genere o affini
art. 14
in caso di malore o comunque non presenza di qualche partecipante il club potrà sostituire l’infortunato con un altro presente nel proprio club, purché coperto d’assicurazione, se un club si presenterà con un numero di operatori inferiore a quello richiesto non avrà alcuna agevolazione.
il presidente del club in questione dovrà avvertire gli organizzatori del cambio del partecipante entro 24 ore prima dell’inizio del torneo (per eventuali ritardi saranno giustificati solo i casi gravi).
art. 15
i partecipanti ai sensi del d.lgs. 196/03 autorizzano al trattamento dei dati personali.
art. 16
se un club non si presenterà non avrà diritto a nessun tipo di rimborso.
art. 17
e’ severamente vietato recare qualunque tipo di danno al territorio circostante.
art. 18
entro e non oltre la data del 01 febbraio 2009 i club dovranno effettuare il pagamento e far pervenire tramite fax al numero 0332/548315 (solo per fax, non per mail):
n la lista dei partecipanti del proprio club.
n nome del club.
n nome del presidente o di chi ne fa le veci in caso di assenza.
! importantissimo !
per la comunicazione avrete un canale radio prestabilito, dal quale non potrete spostarvi. prima di entrare nell'obj dovrete chiedere luce verde tramite radio sul apposito canale prestbilito per ogni obj che vi verra' comunicato la mattina stessa ad eccezione dell'esfiltrazione che dovrete comunicare tramite telefonino da un numero che vi darà l'organizzazione.
...regola ferrea: hilanderismo no!
importante notare che stavolta l'arbitro non fermera' il game ne urlera' "immortale" allo zombie riscontrato...ma bensi' si fermera' semplicemente a segnarlo e dopo 4 ammunizioni decidera' se detrarre i punti (500 a zombie) oppure buttar fuori la squadra.
(ci spiace essere così estremisti ma giustamente c'e' gente che viene da lontano e vedersi rubare un possibile passaggio alla finale per colpa di qualcuno che non vuole uscire dal game...non mi sembra giusto!...
per iniziare ogni obj dovrete chiedere voi stessi luce verde.
per esfiltrare al termine del torneo dovrete richiedere luce verde in lingua inglese. se non richiesta in modo corretto potrete riprovarci solo un’altra volta sennò perderete 500 punti.
__________________