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Discussione: il trucco dell'hop up

  1. #31
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    L'avatar di Flaka77
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    bho.......gioco da 6 anni con marui originali da scatola,non so tutt'ora aprire un gear box perchè non ne ho mai avuto la necessità....di fisica capisco ancora meno,ma so solo che la potenza dell schioppo se hai una squadra affiatata e capace non conta nulla.....comunque sono i miei giudizi personali......chiudo ot

  2. #32
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    Quote Originariamente inviata da luy Visualizza il messaggio
    esattamente, concordo pienamente
    p.s. non sono io che perdo 18 m/s ma caos :d



    quello che non riesci a comprendere per ora (non è un offesa eh cerca di capire quello che dico) è che lui non andrà a 1,4 joule all'uscita della canna, ma starebbe sempre sotto il j quando ti colpirebbe con il pallino!
    magari ha solo un gommino hu scadente per questo perde cosi tanto, gente qui nel topic con ottimi gommini perdono solo 2 o 3 m/s

    questo sistema ottimizza l'asg nel caso in cui anche con un buon gommino si perdono troppo m/s, certo se l'asg spara a 0,98 con hu aperto, e con hu tarato spara a 0,95 la modifica non ha senso, ma se un esempio coincide con il caso di caos, io la modifica la farei eccome guadagnando come dci tu ben 0,4 joule (mica poco)

    eheheh a dire il vero l'ho capita xkè la settimana scorsa avevo il fucile over e adesso dopo aver "armeggiato" solo il gruppo hu il fucile è diventato misteriosamente under j.
    mettendo la canna in verticale il pallino non passa la t, o almeno non passa senza dargli una spinterella con una penna, che sia un indizio?

  3. #33
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    stasera ho avuto un parere diretto con un altro giocatore ben + esperto di me, ed è venuto fuori che questo non è un trucco ma bensì un escamotage x aggirare la regola, nel senso che come han detto gli altri l'importante è che il pallino esca dalla canna a 1j e che questo valore non possa essere aumentato a meno di modifiche all'arma

  4. #34
    Soldataccio L'avatar di Vega LGM
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    ma ripeto:
    1.è facilmente verificabile
    2.è talmente insignificante e subdolo che credo che dire che il 5% della comunità lo applichi è già una cosa inverosimile.

  5. #35
    Luy
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    Quote Originariamente inviata da generale quagmire Visualizza il messaggio
    eheheh a dire il vero l'ho capita xkè la settimana scorsa avevo il fucile over e adesso dopo aver "armeggiato" solo il gruppo hu il fucile è diventato misteriosamente under j.
    mettendo la canna in verticale il pallino non passa la t, o almeno non passa senza dargli una spinterella con una penna, che sia un indizio?
    eh direi proprio di si... :d

  6. #36
    Recluta L'avatar di GLOCK
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    beh francamente il fatto che anche con l'hop up azzerato e la canna in verticale il pallino non cada da solo mi sembra abbastanza normale (l'hop up è sempre un materiale "gommoso" ed un minimo attrito lo fà comunque). certo che se la "spintarella" che ci vuole è molto sostanzionsa allora è un altro discorso.:-d

    più che di escamotage per aggirare la regola io parlerei di tecnica per riportare nella norma (entro il j) le asg che superano di poco la potenza massima senza dover aprire la gear box e cambiare la molla .

  7. #37
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    sinceramente nei miei casi la variazione da hop up tarato a completamente libero è molto bassa, direi al massimo un paio di m/s .
    una volta che sai la velocità di uscita del pallino a pressore completamente alzato regolando l h.u potrai solo perdere velocità.
    sinceramente non vedo come un arma che spara a 1 joule non lasaci segni mentre una che faccia solo 2 m/s in più faccia vistosi danni.
    quella di stare sotto il joule è una legge e come tale deve essere rispettata con rigore, soprattutto nei tornei , ma francamente giocando coi miei amici non mi preoccupo se il fucile di un compagno fa 102 m/s ( quindi 1,04 j ) con hop up al minimo perchè quando ha fatto la prova di potenza al crony aveva il pressore già regolato.

  8. #38
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    mi sembra normale che con l'hopup a zero il valore visualizzato al crony è maggiore rispetto a quando si regola l'hopup... l'hopup crea un attrito, e attrito vuol dire diminuizione di velocità.... non ho capito l'apertura di questo topic... scusate....

  9. #39
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    Quote Originariamente inviata da altair_creed Visualizza il messaggio
    mi sembra normale che con l'hopup a zero il valore visualizzato al crony è maggiore rispetto a quando si regola l'hopup... l'hopup crea un attrito, e attrito vuol dire diminuizione di velocità.... non ho capito l'apertura di questo topic... scusate....

    appunto....

    visto che si perde potenza con l'hu chiuso io faccio il mio fucile over j, poi metto uno spessore che mi mantiene l'hu abbastanza chiuso da perdere sufficente potenza da poter rientrare nei limiti durante la prova al joulometro, ma allo stesso tempo non troppo chiuso tanto da impedirmi di giocare.
    luv si domandava: tutto questo è corretto/legale?

  10. #40
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    modificare il fucile per essere appena overj per credere di essere più fichi è come rubare 10 euro.... vale la pena rovinarsi per 10 euro?!?

    se bastasse questo per divertirsi.

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