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Discussione: Laser tag, Il futuro?

  1. #151
    Giupysan
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    consiglio comunque di provare il sistema poi valutare, (io ho espresso la mia) avrei pero una domanda: i sensori che portiamo sul cappello coprono l'intero corpo giusto? ma il raggio è aderente al corpo oppure sporge sia in altezza che in larghezza? se è cosi di quanto? grazie

  2. #152
    Spina L'avatar di Z3r0
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    x gyupisan: il raggio? di azione dei sensori dici? allora... esistono thread che spiegano molto meglio questo lato, qui andremmo ot. per farla breve è così, almeno per noi (che nn usiamo ricevitori sul fucile, mentre milano si)
    - i sensori sono 4, posizionati sulla testa (attorno al jungle, sopra la tesa o attaccati al caschetto)
    - coprono a 360 gradi
    - ricevono soltanto il dato emesso (il colpo) e sono soggetti all'influsso malefico del sole, che così limita il raggio di azione, sia della distanza a cui può essere colpito, sia il raggio effettivo di ricezione.
    - i fucili vengono tarati, nonostante il raggio di azione eccecc.. in maniera che tu colpisca soltanto quando miri la testa (non sopra e al millimetro come precisione) o il tronco, comprese le spalle. a grandi distanze, questo si tramuta in un effetto "totale", praticamente basta mirare col punto rosso e prendi sempre un soggetto.. da 50mt circa, che è il punto classico di ingaggio.. (in su) attenzione! se non miri la sagoma, non colpirai mai, al massimo avrai uno "striscio", il quale può ferire ugualmente anche se in maniera ridotta. gli sniper colpiscono ancora meglio (ovvio no?) grazie alle focali maggiorate.

    parlando con jo niro, in pvt, è uscita una altra bella cosa:
    vi cito ciò che mi ha scritto perchè lo ritengo importante, jo, non me ne volere ma penso che tu abbia scritto molto bene
    "non se te hai mai partecipato a eventi di sa organizzati bene , credo che questi creino il freno più grande per far sfondare il lt. non è tanto il furbo che non si dichiara .... e nemmeno il problema della distanza ... sono le emozioni , il coinvolgimento , l'ambientazione , la senzazioni di mistero e avventura che riescono a fidelizzare il giocatore di sa e renderlo restio a non cambiare . noi la differenza l'abbiamo sentita parecchio tra giocare tra amici , alla come capita tanto conta solo sparare ...e giocate in tornei che svelano il lato affascinante del gioco . entrare in un ruolo , svolgere un compito , trovare una soluzione per arrivare alla fine dell'avventura che , cmq sia andata, lascia la sensazione di un sogno che svanisce .

    oltre al fatto che condivido appieno questi sentimenti, e al fatto che penso abbia totalmente ragione, gli ho risp che non condivido il pensiero finale del giocatore di soft air..
    perche' cambiare deve essere in peggio?
    potremmo fare le stesse cose, anzi di più, con il solito contesto. mancano i giocatori, ovvio, ma solo perchè il sistema ancora non è ready to play? o perchè ci lamentiamo ma non sappiamo cambiare?
    io quando ho voluto una cosa, l ho sempre fatta. indifferentemente da cosa lasciavo indietro o no, sarò estremista, ma mi sono sempre trovato bene. (con rispetto parlando ovviamente)

    perchè vi dico che potremmo fare le stesse cose, anzi di piu'?
    immaginate un recon....
    immaginate i mezzi che circolano...
    immaginate che siano abbattibili, in quanto hanno i sensori sopra (testato e divertente)
    non vi stuzzica l'idea?

    immaginate un obj in un torneo a ptg..
    immaginate che i colpiti adesso sono chiari...
    immaginate che l'insindacabile differenza dell'atteggiamento dei difensori, fra un team e l'altro scompaia..
    immaginate che i punti diventino effettivi, si scaricano sul posto!
    non vi dà sicurezza?

    immaginate che il vip sia da recuperare.. e colpibile perchè ha i sensori..
    immaginate lo sniper che colpisce i suoi aguzzini da 150mt...
    immaginate che a sto giro, non volano pallini "insicuri" e il vip sia finalmente salvo o meno..
    non è spettacolo?

    immaginate il gioco a fazioni...
    con i prigionieri...
    i circuiti sono resi inattivi durante la prigionia e quindi non vi sono problemi di "perquisizioni o altro"...


    mah..potrei andare all'infinito....

  3. #153
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    Quote Originariamente inviata da z3r0 Visualizza il messaggio
    x gyupisan: il raggio? di azione dei sensori dici? allora... esistono thread che spiegano molto meglio questo lato, qui andremmo ot. per farla breve è così, almeno per noi (che nn usiamo ricevitori sul fucile, mentre milano si)
    - i sensori sono 4, posizionati sulla testa (attorno al jungle, sopra la tesa o attaccati al caschetto)
    - coprono a 360 gradi
    - ricevono soltanto il dato emesso (il colpo) e sono soggetti all'influsso malefico del sole, che così limita il raggio di azione, sia della distanza a cui può essere colpito, sia il raggio effettivo di ricezione.
    - i fucili vengono tarati, nonostante il raggio di azione eccecc.. in maniera che tu colpisca soltanto quando miri la testa (non sopra e al millimetro come precisione) o il tronco, comprese le spalle. a grandi distanze, questo si tramuta in un effetto "totale", praticamente basta mirare col punto rosso e prendi sempre un soggetto.. da 50mt circa, che è il punto classico di ingaggio.. (in su) attenzione! se non miri la sagoma, non colpirai mai, al massimo avrai uno "striscio", il quale può ferire ugualmente anche se in maniera ridotta. gli sniper colpiscono ancora meglio (ovvio no?) grazie alle focali maggiorate.

    parlando con jo niro, in pvt, è uscita una altra bella cosa:
    vi cito ciò che mi ha scritto perchè lo ritengo importante, jo, non me ne volere ma penso che tu abbia scritto molto bene
    "non se te hai mai partecipato a eventi di sa organizzati bene , credo che questi creino il freno più grande per far sfondare il lt. non è tanto il furbo che non si dichiara .... e nemmeno il problema della distanza ... sono le emozioni , il coinvolgimento , l'ambientazione , la senzazioni di mistero e avventura che riescono a fidelizzare il giocatore di sa e renderlo restio a non cambiare . noi la differenza l'abbiamo sentita parecchio tra giocare tra amici , alla come capita tanto conta solo sparare ...e giocate in tornei che svelano il lato affascinante del gioco . entrare in un ruolo , svolgere un compito , trovare una soluzione per arrivare alla fine dell'avventura che , cmq sia andata, lascia la sensazione di un sogno che svanisce .

    oltre al fatto che condivido appieno questi sentimenti, e al fatto che penso abbia totalmente ragione, gli ho risp che non condivido il pensiero finale del giocatore di soft air..
    perche' cambiare deve essere in peggio?
    potremmo fare le stesse cose, anzi di più, con il solito contesto. mancano i giocatori, ovvio, ma solo perchè il sistema ancora non è ready to play? o perchè ci lamentiamo ma non sappiamo cambiare?
    io quando ho voluto una cosa, l ho sempre fatta. indifferentemente da cosa lasciavo indietro o no, sarò estremista, ma mi sono sempre trovato bene. (con rispetto parlando ovviamente)

    perchè vi dico che potremmo fare le stesse cose, anzi di piu'?
    immaginate un recon....
    immaginate i mezzi che circolano...
    immaginate che siano abbattibili, in quanto hanno i sensori sopra (testato e divertente)
    non vi stuzzica l'idea?

    immaginate un obj in un torneo a ptg..
    immaginate che i colpiti adesso sono chiari...
    immaginate che l'insindacabile differenza dell'atteggiamento dei difensori, fra un team e l'altro scompaia..
    immaginate che i punti diventino effettivi, si scaricano sul posto!
    non vi dà sicurezza?

    immaginate che il vip sia da recuperare.. e colpibile perchè ha i sensori..
    immaginate lo sniper che colpisce i suoi aguzzini da 150mt...
    immaginate che a sto giro, non volano pallini "insicuri" e il vip sia finalmente salvo o meno..
    non è spettacolo?

    immaginate il gioco a fazioni...
    con i prigionieri...
    i circuiti sono resi inattivi durante la prigionia e quindi non vi sono problemi di "perquisizioni o altro"...


    mah..potrei andare all'infinito....
    quoto tutto... i miei complimenti!

  4. #154
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    ... ovvio che non me la prendo

    hai completato perfettamente il mio pensiero !




    ....ci sono un infinita' di nuove possibilita' ancora tutte da valutare , perchè rifiutarle a priori ?

  5. #155
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    Quote Originariamente inviata da jo niro Visualizza il messaggio
    ... ovvio che non me la prendo

    hai completato perfettamente il mio pensiero !




    ....ci sono un infinita' di nuove possibilita' ancora tutte da valutare , perchè rifiutarle a priori ?
    ok, ma sai, le cose dette in pvt, andrebbe richiesta l'autorizzazione, essendo corretti, a divulgarle.. ma avevi detto troppo bene eheh!!! compliments!!

    (ps: anchio, tuttora, mi gratto la testina pensando..perchè? )

  6. #156
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    per chi vuole un assaggio:

    guardate qui, è un gruppo austriaco.
    guardate bene la scena finale molto simpatica e a volte succede anche noi con il fuoco amico attivato....

    https://www.youtube.com/user/ratakari
    e guardatevi anche behind enemy lines nella lista affianco.

    Ultima modifica di laser; 02/07/2009 a 11:46

  7. #157
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    belli i video !




    @z3r0 ...mica ci sono segreti inconfessabili

  8. #158
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    ahah ok jo...

    i video spaccano, la ragazza mi incute terrore.... come sempre, quando abbiamo donne sul campo... sono terribili!!! avanzano con quel passo, che ha sempre un che di attento a non sporcarsi gli stivalini di prada (no, magari sono semplici lagunari, ma con hello kitty sopra ehhe), ma quando ti inquadrano sparano senza pietaà!!!!!!!!!!!

  9. #159
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    Quote Originariamente inviata da ib9 Visualizza il messaggio
    con un ltag tra le zampe il modo di muoversi, di pensare, la strategia in genere è completamente diversa dal cugino sa. devo ragionare come se si usassero armi vere. nel bosco o cmq su terreno con molte coperture i 200m non contano più e le distanze sono ovviamente ridotte, anche fino al contatto "fisico" se ci si sa muovere.

    quoto la prima parte e della seconda infatti dico che sempre nella squadra ci sono un paio di armi corte (mp5, p90 che fanno da scout poichè dove giochiamo noi di salerno sono frequenti zone fitte dove è fondamentale la manegevolezza dell'arma più che la gittata

  10. #160
    Spina L'avatar di IRE_Cowboy
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    rispondendo a jo niro (anche se già stato fatto dai ragazzi di milano credo) noi di salerno possiamo impostare i dati dal fucile solo se la numero uno (o master gun) manda il fucile in configurazione, quindi se voglio imbrogliare devo farlo a inizio game... tuttavia l'arma viene preventivamente controllata rendendo inutili i miei tentativi

    per la gittata dipende da più variabili che sono invece costanti nelle armi (ovvero l'emettitore del p90 sarà diverso da quello del barrett) al massimo passo da ir boos on a ir boost off (l'irboost off seve in urban o notturne per "depotenziare" il ragio d'azione poichè cambiano le variabili ambiantali, ad esempio nelle npotturne non c'è il sole che influisce sull'infrarosso)

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