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Discussione: Topic Ufficiale - European Strike

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  1. #1
    In attesa di conferma In attesa della conferma e-mail L'avatar di Klaus Nikopol
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    Predefinito Topic Ufficiale - European Strike

    i broken arrow sat in collaborazione con “la ciurma shop" sono lieti di presentarvi finalmente il loro primo torneo a fazioni: "european strike!

    data: 6 aprile 2008
    luogo: altopiano di asiago, kaberlaba, provincia di vicenza
    costo: 15€ ad operatore (1200bb e paninazzo inclusi)



    attenzione! leggere attentamente!

    il torneo sarà complesso e fisicamente abbastanza impegnativo. leggete il regolamento e visitate il nostro forum per preparare le vostre strategie. se non farete così, non vi divertirete.


    regolamento & modalita’ di partecipazione


    linee generali del torneo
    il torneo è assolutamente non competitivo. lo scopo è divertirsi.
    il torneo vedrà scontrarsi 2 fazioni (inglese e tedesca) nella ricerca e acquisizione di un satellite precipitato (cercandolo tra vari obj) per 8 ore.
    all’inizio del torneo verranno forniti a ciascun giocatore 1200 pallini biodegradabili (di media, quindi c’è la possibilità di dare i propri pallini a qualcun altro) e vi sarà la possibilità di reperire in campo munizioni aggiuntive (comunque estremamente limitate). quest’aspetto privilegia un approccio più tattico al gioco, dovendo i giocatori gestirsi i 1200 pallini per tutta la durata del torneo. e' obbligatoria la mimetica dpm per gli inglesi e la flecktarn per i tedeschi.

    obbiettivi e scopo missione

    scopi di missione
    obbietivo primario: cercare fra gli obj l’arma sperimentale.
    obbietivo secondario: conquistare e presidiare più obj possibili.
    obbiettivo di opportunità: conquistare il qg avversario.
    obbiettivo bonus: trovare casse con munizioni.

    tipi di zone conquistabili
    obj: obbiettivi presidiati da truppe onu (arbitri giocanti), uno di questi è il satellite.
    qg: quartier generale delle fazioni.
    casse di munizioni: rifornimenti paracadutati di munizioni aggiuntive, sparse nel territorio

    modalità di conquista obj e qg
    perché l’obj o un qg venga considerato “conquistato” (con relativa assegnazione di punti), bisogna togliere la bandiera issata presente (onu o dello schieramento avversario) e issare la propria. i difensori ancora in vita vengono automaticamente eliminati (per “difensore” si intende chi è a presidio dell’obj)
    fintanto che non si issa la propria bandiera non si ottengono i punti e i difensori non vengono automaticamente eliminati poiché l’obj è ancora sotto il controllo della fazione avversaria.
    -è possibile conquistare un obj o qg infinite volte durante il torneo.
    -i qg possono essere conquistati ma non presidiati. una volta conquistati bisogna aspettare almeno 1 ora per poterli riattaccare.
    n.b.:una volta che le truppe onu sono state sconfitte, uno dei soldati onu rimarrà al proprio obj come arbitro, gli altri pattuglieranno il campo per offrire assistenza ai giocatori.
    attenzione: le truppe onu seguiranno le regole di ingaggio onu

    punteggi:
    -bonus:
    obj conquistato: +20 punti
    obj satellite conquistato: +40 punti (quando è onu), +20 quando è d o uk
    obj presidiato a fine torneo: +5 punti; obj satellite: +20
    qg conquistato (tolta bandiera avversaria): +30 punti (prima volta), +10 altre volte
    qg inviolato a fine torneo: +30 punti
    -malus:
    obj perso: -10 punti
    qg perso: -30 punti
    casse di munizioni
    sul territorio sono presenti delle casse di munizioni paracadutate prima dell’arrivo delle truppe di terra.
    all’interno troverete dei bb aggiuntivi da portare al qg.
    per ottenere il punteggio del ritrovamento (+5 punti a cassa), dovrete prelevare il foglio con un codice all’interno della cassa e consegnarlo al primo arbitro che trovate.

    eliminati
    si è considerati “colpiti” quando almeno un pallino ha colpito qualsiasi parte del corpo, del gibernaggio o dell’asg.
    quando un giocatore viene colpito deve dichiarasi alzando la mano e urlando “colpito” o “preso” e tirando fuori il fazzoletto di segnalazione o alzando il fucile (in ogni caso bisogna far in modo di far capire chiaramente agli altri di essere colpiti).

    medici
    saranno presenti 5 medici per fazione. avranno la facoltà di “curare” i propri compagni colpiti facendoli rientrare immediatamente in gioco.
    ogni medico avrà 5 fascette (massimo) che dovrà legare sul braccio del colpito e questi rientrerà in gioco.
    quando si viene colpiti si dovrà aspettare nel punto in cui si è stati presi che il medico arrivi con la fascetta.
    se prima dell’arrivo di un medico un avversario riesce a toccare sulla spalla il colpito quest’ultimo è definitivamente eliminato.
    se non ci sono medici nei paraggi (perché eliminati o semplicemente non presenti) si è definitivamente eliminati (nel dubbio chiedere ad un arbitro).
    se un “ferito” rientrato in gioco viene di nuovo colpito sarà definitivamente eliminato.
    i medici potranno rifornirsi di fascette ai qg o agli obj (purchè conquistati dalla propria fazione)
    i medici potranno curare gli altri medici, ma non sè stessi.

    i giocatori definitivamente eliminati dovranno recarsi al proprio qg o ad uno degli obj presidiati dalla propria fazione per poter entrare in gioco. se la zona di rientro è sotto attacco, si dovrà aspettare la fine dell’ingaggio per poter rientrare oppure recarsi in un’altra zona non sotto attacco (una volta raggiunta suddetta zona, il giocatore, se “ferito”, deve consegnare la fascetta all’arbitro di obj)
    per poter rientrare in attacco (ovvero poter muoversi liberamente per il campo), bisogna aspettare di essere almeno in 4 giocatori sullo stesso obj o al proprio qg. fintanto che non si è almeno in 4 si rimarrà al qg o all’obj come difensori fissi (non si potrà muoversi a più di 15 metri dalla bandiera).
    se possibile i gruppi di colpiti raggiungeranno un arbitro di zona che provvederà ad accompagnarli.

    coordinazione tattica
    sul forum ba (https://brokenarrow.sytes.net:8082/ba_forum/index.php) sono presenti due sezioni per le rispettive fazioni in cui vengono date ulteriori informazioni sul torneo (moderate dai rispettivi ufficiali di collegamento)
    a queste sezioni si potrà iscrivere solo un elemento per club partecipante che farà da rappresentante (possibilmente il caposquadra)
    si voterà un capofazione che comanderà il proprio schieramento durante il torneo. eventualmente si potrà sceglierne più d’uno in modo da alternarsi i ruoli durante il torneo. le decisioni tattiche preliminari verranno comunque prese discutendo tra capisquadra.

    note: si consiglia di portarsi un fazzoletto o un cappelino di colore sgargiante per segnalare lo stato di “colpito”.
    la cartina topografica che verrà utilizzata è del tipo che si utilizza nell’orienteering (muta e molto dettagliata). è consigliata dunque una buona conoscenza della lettura della carta e dell’orientamento della medesima tramite bussola.







    regole generali di logistica
    1) ciascun schieramento verrà assegnato al proprio ufficiale di collegamento che condurrà le fazioni al proprio qg e farà il briefing ai caposquadra.
    2)prima dell’inizio del torneo a ciascun giocatore verrà fornita una cartina operativa dell’area e dati gps
    3) a ciascun giocatore verranno consegnati 1200 bb biodegradabili forniti dallo sponsor the crew shop. i bb possono essere ridistribuiti fra i propri compagni a piacimento (non vi è quindi l’obbligo di tenere tutti i 1200 bb per sé, ma c’è la possibilità di distribuirli a seconda delle esigenze tattiche).
    4)una volta che verrà annunciato la fine del torneo, tutti devono scaricare la propria asg e raggiungere l’arbitro più vicino che condurrà i giocatori alla zona franca.

    campo
    1)l’area operativa è un terreno di circa 50 ettari caratterizzato da pendenze non troppo elevate.
    il bosco è alpino, è presente poco o per niente sottobosco.
    sono presenti buche profonde anche 5 metri opportunamente segnalate. prestare comunque la massima attenzione.
    in alcuni punti del campo vi è del filo spinato, sia come confine dell’ao, sia all’interno. è vietato rimuoverlo. prestate la massima attenzione.
    2)il campo si suddivide in:
    -zona ritrovo, parcheggio
    -zona franca, con ristoro, responsabili logistica
    -area operazioni, opportunamente segnalata in cartina e da cartelli e fettucce in campo
    3)verrà fornita via e-mail la cartina in scala 1:7500 con segnata l’ao e la zona franca

    divieti
    chi non rispetta i seguenti divieti verrà allontanato dal gioco
    -vietato inveire contro altri giocatori in malo modo. se ci sono problemi, riferire tutto all’arbitro.
    -vietato il porto di coltelli a lama fissa e di coltelli a serramanico con lama superiore ai 9 centimetri. è consentito il porto di coltelli a serramanico più piccoli, di coltellini multiuso e multitool. l’uso improprio e ingiustificato di suddetti attrezzi garantirà l’espulsione dal torneo.
    - vietato togliersi gli occhiali protettivi nell’ao e di uscire dalla medesima con l’asg carica.
    -vietato l’uso di asg over joule. sarà fatta la prova cronografo. tutte le asg misurate over joule verranno trattenute dall’organizzazione fino alla fine del torneo.

    arbitraggio
    poichè il torneo è non competitivo, gli arbitri avranno un ruolo più di "assistenza" che di arbitri veri e propri.
    il personale organizzativo sarà così suddiviso:
    -arbitro di obj: responsabile del conteggio dei punti del proprio obj e assistenza giocatori; inoltre aiuterà come difesa statica dell’obj la fazione che in quel momento presidia il suddetto obj.
    -arbitro di zona: pattuglia una zona predefinita per offrire assistenza ai giocatori sul campo.
    -ufficiale di collegamento: avrà come compito quello di assistere e eventualmente consigliare il capofazione, assistenza logistica e arbitro di obj.
    n.b.: all’inizio del torneo tutti gli obj sono presidiati da truppe onu che fungono da arbitri (successivamente le truppe onu ricopreranno i sopracitati ruoli).
    su qualsiasi discussione che si dovrebbe scatenare gli arbitri hanno l’ultima parola. se qualcosa non è contemplato dal regolamento la decisione spetterà all’arbitro. qualsiasi contestazione non civile e sportiva di una decisione dell’arbitro porterà all’allontanamento del giocatore.


    suggerimenti

    ripassate le regole di navigazione, lasciate da parte le chiacchiere e i bignè per qualche settimana e munitevi di scarpacce buone. per il resto, via con le prenotazioni!
    i pacconari non saranno risarciti! chi blocca il posto e poi paga sarà considerato iscritto definitivo, quindi se annulla all’ultimo momento non vedrà una lira. le riserve potranno usufruire gratis dei posti lasciati.



    quando bloccate i posti precisate la fazione scelta.
    Ultima modifica di Klaus Nikopol; 13/02/2008 a 00:01

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