Esatto!
Il regolamento FTH funziona alla grande.
È l'italiano in sé che non ce la può fare..
Deve trovare sempre il modo per essere una spanna sopra gli altri trovando il modo per inchiapettare e barare..
In generale comunque ho visto che tutti vogliono essere spezial forzes e quindi se nel circuito ci sono 10 squadre partecipanti, avrai 7/8 navy seals e il resto capaci di impersonare pure russi, narcos o qualsiasi altra compagine pur di divertirsi..
E già questo ti fa capire che ci saranno scontri per chi fa' fazione blu e chi red...
Poi ciò che non funzionava era la distanza e la difficoltà a far entrare nuove squadre nel circuito..
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Però c'è anche da dire che magari uno sarebbe pur portato a farsi la giocata tecnica, impegnata e articolata, ma se viene anche posto il vincolo dell'equipaggiamento andrai a ridurre sempre di più il ventaglio di persone disposte a giocare. Io personalmente non do importanza alla mimetica, ne scelgo una che mi piace e stop, idem all'equipaggiamento, prediligo cinturoni ed al massimo micro chestrig, mai e poi mai andrei ad usare plate carrier, e men che meno utilizzare una replica diversa dal mio m4, ak nemmeno a parlarne.
Se i punti da rispettare sono molti si avrà un ridottissimo numero di partecipanti che per forza di cose porterà, prima o poi, alla morte di un progetto sulla carta buono.
Rava
Infatti, il requisito per entrare nel circuito FTH è replicare nel bene o nel male il setup di squadra con cui si partecipa, ma non è indispensabile.
Una volta entrati nel circuito come "ready" puoi sempre accordati con la tua squadra e con il restante gruppo di partecipanti che per un qualsiasi motivo tu partecipi con quel dato setup..
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Come dicevo prima, la parte interpretativa è importante tanto quanto quella tecnica!
Il bello del softair sta anche nel gioco di squadra, in special modo in questo tipo di giocate. Altrimenti resti a fare il rubabandiera e basta...
In diversi tornei cui ho partecipato, avendo avuto un ruolo interpretativo, non ho potuto sparare nemmeno un pallino ma mi sono divertito un casino lo stesso!
Infine, a proposito del set up, ritengo anche più divertente impersonare insurgent, contractor e milizie irregolari, proprio perché ti puoi vestire alla cazzo, con quello che ti piace di più!
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Poi non c'è da lamentarsi se con mille restrizioni il vostro bel mondo collassa. Io non sono disposto a spendere per un equipaggiamento che non uso, idem non imbraccerò mai una asg con la quale non mi trovo bene, altrimenti che vengo a fare se per far divertire gli altri non mi diverto io? E questo mio ragionamento lo fanno in molti che però sarebbero magari disposti a giocare in maniera più tattica fregandosene del look, perchè alla fine è un gioco.
Rava
Infatti io non mi sto lamentando che il nostro gioco collassa, io mi sto lamentando che ci sia gente con la mente chiusa.
Sono proprio i tuoi pensieri, i classici pensieri di chi se non ha tutto il kit da perfetto combattente della domenica, non è capace di divertirsi.
È un chiaro limite il tuo, ma se non lo comprendi mi posso solo rammaricare..
Se in questa tipologia di gioco, si accettano le regole e il dovere interpretativo che supera il fattore agonistico della giocata ma che aumenta e di parecchio il divertimento, sta di fatto che si accetta anche il dover ruotare nelle interpretazioni.
Vale a dire che se in una giocata sei fazione blu, la giocata successiva sarai Red e viceversa o comunque si cercherà di far cambiare un po' tutti i ruoli..
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Forse mi sono espresso male io, a me del kit perfetto frega nulla, io devo essere comodo, e per me indossare un plate carrier non esiste, ideam come l'imbracciare un ak, ci ho provato e non mi ci trovo, a me frega niente di replicare i seals, io non replico nulla, voglio solo giocare con un equipaggiamento con il quale mi trovo a mio agio e mi diverto. Fare il talebano a me sta benissimo purchè non mi venga imposto di usare ak e tattici consoni. A me sembra che il limite sia più tuo che se non hai due fazioni chiaramente differenti e verosimili allora non riuscite a giocare. Per me conta molto di più il giocare in maniera tattica piuttosto che riprodurre fedelmente qualche militare.