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Discussione: Raduno-giocata WW2 Mantova 25/03/2018 - La presa della Pianura Padana

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    Predefinito Raduno-giocata WW2 Mantova 25/03/2018 - La presa della Pianura Padana

    La presa della Pianura Padana


    Il 6 aprile 1945 le forze Alleate dislocate in Italia, attestatesi sulla linea tra Carrara e le valli di Comacchio, sferrarono un'offensiva su tutto il fronte, travolgendo le forze dell'Asse ormai allo stremo della potenza bellica.
    I paesi e le città vennero in fretta conquistati dalle forze anglo-americane, fino ad arrivare velocemente all'altezza del più lungo fiume italiano, il Po
    Il 22 aprile venne raggiunto dal IV corpo d'armata statunitense San Benedetto Po, in provincia di Mantova. Il 23 aprile venne attraversato il possente corso d'acqua tramite un ponte di barche, e l'avanzata continuò fino all'arrivo a Milano il 27 aprile della 1a divisione corazzata americana.

    Appena giunte sulla sponda opposta del Po, le prime forze Alleate dovettero apprestarsi a liberare le aree ed avanzare man mano che i rinforzi giungevano, per assicurare terreno alla testa di ponte.
    L'attacco da parte di alcuni cacciabombardieri per tutta la durata della giornata del 23 aprile, convinse i generali ad attuare un piano di "cerca e distruggi" degli stabili e zone che potevano fornire supporto alle oramai sconfitte ma fanatiche forze dell'Asse rimanenti nella bassa Pianura padana.

    Le forze americane e inglesi si ritrovarono con unità differenti a dover organizzare controlli e missioni su aree pericolosissime e occupate da inferiori ma perfettamente armate, forze della Repubblica Sociale e tedesche.

    Uno di questi era un complesso di manutenzione e colorazione di treni militari dell'esercito nazionale repubblicano.




    Il 25 marzo 2018, la società Blue Devils Mantova invita gli interessati ad un raduno-giocata a tema storico WW2, in un contesto full-urban, situo in via della stazione, a Gazzo Bigarello, MN (45.177809, 10.892771 coordinate su maps).

    L'evento sarà gratuito e amichevole, basato sul regolamento fth semplificato, leggermente modificato.
    Il campo è un insieme di capannoni e strutture in muratura, con primi e secondi piani agibili, tra i quali passano i binari della ferrovia e una piccola zona di bosco.
    La zona non è un'arena urban, ma una vera e propria situazione urbana realistica, perciò la giocata presenta un livello tecnico abbastanza difficile e improvviso.
    All'interno del campo l'elmetto o la calotta anti-infortunistica sono obbligatori, come la maschera integrale per i minorenni.


    L'orario di ritrovo è le 7.30, e alle ore 8 l'entrata in campo tassativa.


    FAZIONI:

    -ASSE: qualunque setup corretto storicamente permesso(eccezione per le calzature), tranne AFRIKA KORPS, FORZE COLONIALI ITALIANE, FORZE GIAPPONESI.

    Possibilità di avere un medico nella fazione, che dovrà avere l'elmetto bianco con croce rossa e/o la fascia da braccio bianca con croce rossa e/o la pettorina bianca con croce rossa, un rotolo di nastro non adesivo giallo e nero, un massimo di 10 bende .

    -ALLEATI: qualunque setup
    corretto storicamente permesso(eccezione per le calzature), tranne quelli replicanti il teatro del PACIFICO e l'URSS. Possibilità di avere un medico nella fazione, che dovrà avere l'elmetto con croce rossa e/o la fascia da braccio bianca con croce rossa, un rotolo di nastro non adesivo giallo e nero, un massimo di 10 bende .
    Partigiani permessi previa consultazione con organizzativo per correttezza storica.


    REGOLAMENTO ASG: permesse solo asg storicamente corrette, con le seguenti limitazioni:i giocatori con GREASE GUN, THOMPSON, STG-44, MP-40,MAB38, STEN, max 1 maggiorato, o 4 monofilari, e lasceranno i pallini al QG, dove potranno ricaricare. Tutte le altre ASG potranno avere caricatori illimitati e portarsi dietro i pallini(essenzialmente i fucilieri), nel caso delle mitragliatrici (MG42, MG34, BAR e Browning M1919) potranno caricare in gioco solamente con i pallini trasportati in un apposita cassetta delle munizioni.

    REGOLAMENTO DI GIOCO: una volta colpiti, si andrà a terra con giubbotto catarifrangente in vista, e non si potrà dire assolutamente NULLA fino al momento in cui non si viene curati. I colpi di rimbalzo e il "sotto fuoco"vocale non valgono. Se viene colpita l'arma, si tornerà, in base alla volontà del giocatore, al quartier generale per rigenerarla e "sostituirla" con un'altra, dopo 10 minuti di inattività della persona. NON E' PERMESSO IL FUOCO ALLA LIBANESE(SOLO ARMA VISIBILE), come l'utilizzo di fessure che permettano il passaggio solamente della canna ,o poco più, dell'ASG.

    Ogni giocatore avrà in dotazione la propria benda personale (CORDINI NON VERRANNO ACCETTATI) bianca, con la quale si farà curare alla gamba da qualunque compagno quando ferito. Da feriti si potrà essere trascinati SOLO a spalla o a peso morto dai compagni.
    Alla seconda ferita si potrà essere curati solo dal Medico, che apporrà una delle sue bende sulla mano del ferito, chiudendola a moncherino. In caso di terza ferita, il giocatore si alzerà, con giubbotto catarifrangente ben visibile, e tornerà al QG per rigenerarsi tramite 10 minuti di inattività.
    In qualunque momento un giocatore può andare a curarsi al QG, sia che abbia 1 o 2 bende applicate, tramite i soliti 10 minuti di inattività, e poi potrò sbendarsi.
    In caso di ferita da granata o da coltello dummy, si è diretti alla terza ferita e si deve andare al QG.
    Il fuoco amico è valido.
    Il medico è un giocatore a tutti gli effetti, e può essere colpito da chiunque, tuttavia se raggiunge la seconda ferita dovrà essere portato a spalla da un compagno al QG per rigenerarsi. Il medico ha la possibilità di fare un punto medico avanzato (PMA) all'interno dello stabile, in cui, delimitando un'area con nastro giallo e nero, i feriti, morti o vivi fasciati che siano, potranno sbendarsi in 5 minuti di inattitivà e con il medico presente. Solo nel caso in cui venga occupato e mantenuto dagli avversari, il PMA o il QG saranno inattivi e disattivati, come interrotto il ciclo di rigenero delle persone all'interno.

    Le granate possono essere utilizzate solamente da fuori a dentro e dentro gli edifici, e che siano vuote o riempite con materiale, esse eliminano qualunque giocatore si trovi all'interno della stanza in cui viene lanciata ed esplode, o in un raggio di 5 metri nelle aree più grandi.
    Granate a petardo con grammatura massima di polvere pari a 0,15 permesse (raudo).
    Il colpo singolo è obbligatorio SOLO all'interno degli edifici, nè fuori, nè da dentro a fuori e viceversa, nemmeno sul ciglio delle entrate.

    MATERIALE OBBLIGATORIO: fascia individuale bianca, elmetto o calotta anti-infortunistica e giubbotto catarifrangente, inoltre maschera integrale per i minorenni.

    L'evento è studiato come una serie di giocate nelle varie zone del campo, e con la successiva partita differente dalle precedenti in base come queste ultime sono state giocate e vinte, perciò dipenderà tutto da voi.

    Per ogni chiarimento, potete contattarmi al 3493814528.
    Vi aspettiamo!
    Elia







    Ultima modifica di Grobbi8; 09/03/2018 a 19:40

  2. #2
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    Modena conferma 2: 1 asse e 1 usa o asse a se onda della necessità di giocata

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