SOFT AIR TERGESTE
21 MAGGIO 2017
“DOUBLE TAP 4”
Evento non competitivo della durata di dieci ore, di tipo recon, per nuclei composti da due operatori. Infiltrazione ed esfiltrazione liberi, navigazione libera in occultamento.
MODALITA’ DI GIOCO
Lo scenario prevede sette obiettivi, tutti di eguale importanza, di natura e difficoltà diverse pensati per testare l’operatività di una coppia, con particolare accento sulle tecniche recon, sul mascheramento, sul movimento tattico. Ciascun team, in funzione delle proprie capacità e necessità, deciderà quanti e quali di questi obiettivi conseguire, con limiti e paletti che solo loro si imporranno. Dato che altri team staranno effettuando la loro missione, bisogna considerare che inevitabilmente potrebbero essere fonte di disturbo. Siccome gli esercizi sono pensati per la coppia, eventuali alleanze sono assolutamente proibite perché snaturano la Double Tap in sé.
SCENARIO
All’interno di un’area operazioni presidiata da forze la cui entità non vi è nota, sono stati predisposti i seguenti obiettivi.
1) Sentinella
All’interno dell’area evidenziata in viola è situato un obiettivo difeso da un numero imprecisato di operatori di cui uno, la sentinella, è impersonato da un manichino. Il vostro compito consiste nel neutralizzare la sentinella senza che gli altri operatori in difesa dell’obiettivo se ne accorgano.
La valutazione più alta prevede di eliminare la sentinella a distanza ravvicinata, per esempio mediante strangolamento (in tal caso la cordicella o il nastro che utilizzerete dovrà rimanere sul collo del manichino e dovrà riportare il nome del vostro team).
Potrete però adottare ogni altro metodo che riterrete atto allo scopo purché esso sia verificabile dagli operatori in difesa dell’obiettivo.
2) LTD (Laser Target Designator)
All’interno dell’area evidenziata in giallo nella mappa è situato un obiettivo (identificabile da una bandiera) precedentemente sottoposto ad attacco missilistico. Vista l’impossibilità di ottenere fotografie aeree dopo l’operazione, vi è stato richiesto di eseguire una ricognizione per stabilire il BDA (Battle Damage Assessment) e, siccome l’attacco non è stato efficace, dovrete virtualmente illuminare l’obiettivo per guidare la traiettoria di un ipotetico missile a guida laser.
A tale scopo, una volta giunti in vista dell’obiettivo, dovrete contattare via radio (canale LPD 44) la base aerea (Phoenix) per richiedere il lancio. Verrà richiesta la vostra identificazione tramite il nome del vostro club.
Nel momento in cui chiamerete la base aerea, la difesa dell’obiettivo, che inevitabilmente avrà triangolato la comunicazione radio, si attiverà iniziando la vostra ricerca. La disponibilità aerea inoltre non sarà sempre possibile (secondo una matrice random a disposizione dell’Organizzazione) pertanto potreste dover rimanere in attesa oppure decidere di allontanarvi e ritentare. Qualora invece l’appoggio aereo sia disponibile, rimarrete in stand-by per il tempo necessario che esso raggiunga l’obiettivo. A 30 secondi dal lancio del missile vi verrà richiesta l’ultima verifica che consisterà nel riconoscere il colore di una bandiera sull’obiettivo (questo per garantire che siate in vista del bersaglio e che lo state effettivamente puntando).
La valutazione più alta prevede di completare la procedura con la distruzione dell’obiettivo, senza subire ingaggi durante la ricognizione e le fasi di avvicinamento ed allontanamento dall’obiettivo.
3) Tiro Sniper
In coordinate
…...............,
…..............., …............... e coordinate
…............... sarà da eseguire un tiro sniper sul capo obbiettivo che sarà riconoscibile dalla fascia bianca sul braccio. Gli obiettivi hanno tutti la medesima importanza.
Una volta effettuato il tiro sniper NON è necessaria nessuna validazione dello stesso. Il team che avrà effettuato il tiro dovrà segnare l’ora dello stesso e l’obbiettivo in cui è stato effettuato. Ovviamente, nel momento in cui verrà effettuato il tiro, eventuali operatori posti a difesa dell’obbiettivo si potranno attivare.
La valutazione più alta prevede di completare il tiro sniper sul capo obbiettivo e l’allontanamento dall’obbiettivo stesso senza essere intercettati dagli operatori posti a difesa.
4) Tiro Sniper su Vip scortato
Lungo il sentiero evidenziato sulla mappa in verde si muoverà, per tutta la durata dell’evento, un Vip scortato da un numero non noto di operatori. Sarà da effettuare un tiro sniper sul Vip che sarà riconoscibile dalla fascia bianca sul braccio.
Una volta effettuato il tiro sniper NON è necessaria nessuna validazione dello stesso. Il team che avrà effettuato il tiro dovrà segnare l’ora dello stesso. Ovviamente, nel momento in cui verrà effettuato il tiro, eventuali operatori di scorta si potranno attivare.
La valutazione più alta prevede di completare il tiro sniper sul vip e l’allontanamento dalla zona senza essere intercettati dagli operatori di scorta.
PARAMETRI DI GIOCO
Lo scenario sarà attivo dalle ore 08:00 alle ore 18:00. L’ora ed il punto di infiltrazione è a vostra scelta (per motivi di sicurezza è vietato infiltrarsi o effettuare ricognizioni del campo prima dell’alba). I punti al margine del Campo di Gioco dove vi sarà possibile parcheggiare l’automobile, sono segnalati sulla mappa, dove è anche indicato il numero massimo di automobili che potrebbero trovare posto correttamente parcheggiate. Il momento dell'infiltrazione dovrà essere comunicato al numero 3489192266 (BARBA) indicando anche il nome del club.
La vostra missione dovrà considerarsi conclusa nel momento in cui raggiungerete il vostro punto di esfiltrazione. Il fine missione dovrà essere comunicato tramite telefono sul numero 3489192266 (BARBA)
Non sarà consentito uscire dal Campo di Gioco durante la missione.
IL CAMPO
Il Campo di Gioco è un terreno tipicamente carsico caratterizzato da molteplici doline di diversa natura e dimensione. Può considerarsi mediamente pericoloso per la presenza di pietre nascoste dall’erba folta e da piccoli buchi anche poco profondi particolarmente insidiosi per caviglie e ginocchia. Inoltre sono state identificate alcune fenditure, vere e proprie foibe, o camini di grotta, con strapiombi verticali di decine di metri che purtroppo si percepiscono quando ci si è fin troppo vicini. Tali insidie sono state contrassegnate sulla mappa, con una croce nera cerchiata e segnalate sul Campo di Gioco con nastro bianco-rosso ed altri metodi efficaci. In ogni caso se ne sconsiglia l’avvicinamento. Non è escluso che ve siano altri non ancora identificati.
EQUIPAGGIAMENTO