PRESA DI WORMS
Allegato 305805
Nella primavera del 1945 le truppe tedesche della Wehrmacht e delle SS dovettero fronteggiare, oltre i russi ad oriente, anche l'avanzata statunitense, ormai inarrestabile da ovest in territorio germanico.
I bombardamenti aerei alleati erano continui, e i tedeschi provarono con tutte le loro forze e con tutto il loro coraggio, a difendere la loro terra.
Nonostante l'impegno e la dedizione, Worms, città della Renania, cadde il 26 Marzo 1945 in mano americana. Tuttavia, è sconosciuta al mondo la storia di quella giornata.
L'attacco americano vero e proprio avvenne nel primo pomeriggio, quando le forze tedesche erano stranamente impegnate altrove.
Durante la mattinata un gruppo americano, insieme a qualche soldato inglese ( si narra anche della presenza di qualche pilota-bombardiere russo, abbattuto sopra i cieli tedeschi e paracadutatosi sulle linee anglo-statunitensi) fu inviato a controllare una base tedesca situata pochi chilometri fuori dalla città. Gli alti ufficiali americani non si fidavano di cosa o chi ci fosse all'interno della base: si pensava a blindati/artiglieria anti-carro o a un deposito di benzina.
Infuriò una battaglia cruente all'interno delle mura...i superstiti americani raccontarono una versione...quelli tedeschi un'altra.
AREA DI GIOCO - indirizzo:strada ghisiolo 3, Mantova, MN.
Arrivando con l'autostrada A22, prendere l'uscita Mantova Nord. Da lì utilizzando il navigatore sono pochi minuti di auto, superando San Giorgio di Mantova. Per chi non arrivasse dall'autostrada, vi basta cercare col navigatore il complesso commerciale "la Favorita" a Mantova, e li attaccato c'è il campo di gioco. In ogni caso, inserendo l'indirizzo sopra riportato arriverete senza problemi alla base dove si svolgerà la giocata.
Allegato 305806
Allegato 305807
Orari: -ritrovo al campo tra le ore 7.30 e le ore 8 di domenica 26 marzo;
-briefing ore 8.15
-orario di inizio giocata: ore 8.45
-orario di fine giocata: 13.30-14.00
Regole del campo e regole generali sulla sicurezza:
-non bisognerà mai uscire dal confine del campo per tutta la durata della giocata ( dove non sono presenti le mura o le recinzioni, vi sarà il nastro bianco-rosso a delimitare il perimetro);
-i reenactors minorenni dovranno avere la maschera facciale completa;
-non è consentito l'utilizzo nè di granate, nè di fumogeni all'interno del campo.
Il luogo di gioco, ovvero la base dismessa, non presenta un impegno fisico rilevante, ma tatticamente è un campo impegnativo data la presenza di campo aperto e svariate postazioni, oltre che alcune strutture urbane( l'area di gioco NON è tutto campo aperto, poichè con google earth non si nota la pista da jeep realizzata dopo lo scatto della foto satellitare).
ATTENZIONE: l'utilizzo dell'elmetto non è obbligatorio data l'assenza di strutture pericolanti, ma l'organizzazione ricorda caldamente ai reenactors che vi sono tre dettagli da tenere a mente:
-c'è filo spinato in alcune zone, ben visibile, perciò state attenti ( se volete potete portare (ovviamente corretto storicamente) tagliacavi da usare in gioco);
-dove l'erba è più alta, nei campi aperti, vi sono piccoli avvallamenti nel terreno nascosti, alti dai 10 ai 30 cm, che potrebbero provocare cadute, perciò attenzione a scattare in queste zone( vi verranno indicate alla mattina comunque)
-nell'angolo in alto dell'immagine del confine del campo, vi è una villetta: sarà bandellata, ed è vietato entrare all'interno della struttura. Esternamente non ci sono problemi.
Regole di gioco e obiettivi: il regolamento che si utilizzerà durante la giocata è il seguente:
-ogni QG è identificato da bandiera, e viene considerato preso quando la bandiera è in mano nemica. Da quel momento non si potrà più usufruire dell'utilità del quartier generale.
-ogni reenactor, colpito la prima volta, dovrà attendere sul posto, A TERRA, che un compagno qualsiasi lo tocchi: a quel punto il ferito potrà tornare in gioco.
-ogni reenactor, colpito la seconda volta, dovrà tornare al QG e una volta toccata la bandiera potrà rientrare subito in azione.
-non è permesso il tiro alla libanese, e nemmeno il "sotto fuoco" per ingaggi ravvicinati. Vale solo il colpo del pallino o il "corpo a corpo"( basta toccare il nemico e dirgli "morto"), che consistono entrambi in 1 ferita.
-le fessure non sono utilizzabili se hanno un diametro inferiore ai 10 cm .
La giocata sarà così composta: dopo una breve introduzione, ai due rispettivi capi fazione verranno date delle buste chiuse,chiamate "vittoria" o "sconfitta", che verranno aperte alla fine di ogni round. In base a come si svolgerà ognuno di questi round, quello successivo sarà differente.
Ad esempio : il primo obj, spiegato al briefing davanti a tutti, viene vinto dagli Alleati e perso dall'Asse.
Di conseguenza il capo fazione Alleato aprirà la busta n.1 "vittoria", e il capo fazione dell'Asse aprirà la busta n.1 "sconfitta". A questo punto l'obj successivo al primo avrà una locazione ovviamente identica per entrambe le fazioni, ma metodi di svolgimento differenti in base a come sono stati svolti i round precedenti.
Così facendo, alla fine della giornata, vedremo tutti insieme cosa è successo realmente in quella base di Worms tanti anni fa...e la vittoria di una delle due fazioni sarà dettata solamente dall'abilità dei reenactors!
SCRIVETE LA PRESENZA QUA SOTTO, CON NOME DEL CLUB E QUANTI SIETE: VI ASPETTIAMO NUMEROSI!
P.S. : per quanto riguarda l'equipaggiamento, sono tollerate la presenza di calzature non legate al setup. Tutto il resto, come anche i guanti, sarebbe consigliato che siano o corretti, o non utilizzati. Questo perchè avremo dei fotografi di cui uno con una videocamera professionale, e se fossimo tutti il più possibile realistici sarebbe eccezionale!!! Poi i video verranno postati sul gruppo di Facebook a disposizione di tutti.
RIEPILOGO FAZIONI:
ALLEATI: 27 reenactors
-BLUE DEVILS: 7 americani ;
-ARISTON MODENA: 3 americani ;
-IRREGOLARI SESTO FIORENTINO: 5 americani ;
-COMMANDO LUPI AMIATA: 1 inglese ;
-LES GROGNARDS FORLI': 1 partigiano e 1 russo ;
-ALTRI: 8 americani + 1 sovietico
ASSE: 31 reenactors
-TOTENKOPF: 5-6 tedeschi ;
-ASAS: 4 tedeschi ;
-VOLPI DEL DESERTO: 6 tedeschi ;
-DOMINANTE: 2 tedeschi ;
-LES GROGNARDS FORLI': 6 tedeschi ;
-BRIGATA DENTE DI LUPO: 2 tedeschi ;
-BULLDOG: 2 tedeschi ;
-ALTRI: 3 tedeschi ;
LE FAZIONI SONO FORTUNATAMENTE QUASI BILANCIATE.
VI ASPETTIAMO POSSIBILMENTE TUTTI PER RIUSCIRE A MANTENERE INALTERATE LE FAZIONI !!
( DANNO PIOGGIA PERCIO' SARA' ANCORA PIU' RIEVOCATIVO, DIFFICILE E BELLO. CI VEDIAMO DOMENICA!)