ma dai cosi si perde tutto il bello del game....... si cosi si scoprono gli highlander pero fa arma da mercatino
ma dai cosi si perde tutto il bello del game....... si cosi si scoprono gli highlander pero fa arma da mercatino
nel soft air e nei giochi simili se non c'è gente seria non si tira avanti, e poi chi se ne frega se si viene colpiti, stiamo giocando e divertendoci e una stupidata voler vincere a tutti i costi,gli highlander sono l' esatto opposto dello sportivo
grande!!!!
quando fate il prossimo game?
...spero con il nuovo anno, nel frattempo vorrei riuscire a finire il mio nuovo xm8.......spettacolare!!!!
puoi vedere qualche step sul nostro forum in ricerca e sviluppo.
fatevi una scorpacciata di links.
adventure sports
www.adventuresportshq.com
battlefield sports - bfs
www.battlefieldsports.com
the best !!!!!!!!!!! https://www.lazercombat.com/
battlefield technologies
www.battlefieldtechnologies.co.uk
ewow
www.zoneskirmish.com
fragtag
www.fragtag.com.au
landtrooper
www.landtrooper.net
lasertag ukraine
www.lasertag.dp.ua
lazer combat technologies - lct
www.lazerarmoury.com
marksman leisure
www.marksmanleisure.co.uk
predator games
www.predatorgames.com
pulseranger
www.lasersport.biz
pulseranger
www.lasersport.biz
realsport games
www.realsportgames.com
rets
www.rets.se
rivendell technologies ltd
www.rivendell-tech.com
specnaz.lv
www.specnaz.lv
steradian
www.steradiantech.com
styfle manufacturing
www.lzbattlegrounds.8m.com
tiger electronics - lazertag team ops
www.hasbro.com/lazertag/
veqtor
www.veqtor-usa.com/
Ultima modifica di laser; 24/12/2007 a 22:29
scusate se nella mia risposta precedente sono stato prolisso ma ho dovuto chiudere per un impegno improvviso.
vedrò adesso di fare luce su alcuni punti per i quali, in questo thread, ho letto cose..............
il sistema / i sistemi
il sistema di simulazione usato da laser tag italia team è il miles tag di jim robertson che ha progettato la parte elettronica e autore nonché proprietario del protocollo di trasmissione dei dati (i così detti proiettili digitali).
il sistema è simile al miles 2000 usato da i marines americani per le loro esercitazioni ovviamente loro (i marines) usano proiettili a salve, laser e infrarossi insieme….+ o -. (qualcuno di voi ha detto che non funzionava o cose del genere……per cui era stato abbandonato….ma… boh…mm).
il circuito elettronico è composto da tre parti(o due parti a seconda della relise)
1) “controller” a µprocessore con display lcd per la gestione dei profili d’arma e di gioco
2) sensori (da un minimo di 3 a quanti ne volete voi) da applicare su di un berretto o elmetto di gioco ed un sensore sull’arma (adottato da noi per poter beccare un giocatore che spara stando ben protetto dietro ad un riparo)
3) circuito audio amplificato, con gli effetti sonori che vengono letti e riprodotti dal µprocessore durante il gioco, quindi fuoco primario e secondario, ricarica, colpito, segnale di attenzione, eliminato ecc….ecc…
4) basta….
il sistema sopra citato è un sistema “fai da te” o come dicono gli americani d.i.y. (do - it - yourself).
ci sono altri sistemi + o – professionali che utilizzano “proiettili digitali o “proiettili analogici”.
ovviamente va da se che il sistema digitale è il più usato per precisione e flessibilità di utilizzo.
pro: basso costo di ”esercizio”, assistenza facilitata dalla presenza di schemi, programmi di aggiornamento, tutorial ecc…ecc… quasi sempre scaricabili dalla rete gratis o con un minimo di spesa.
contro: necessitano di una conoscenza base dell’elettronica applicata, anche se a volte è come montare un kit, non sempre certe operazioni sono alla portata di tutti quindi bisogna rivolgersi all’amico o verificare se nel gruppo c’è un appassionato di elettronica pronto a passare qualche mese a montare circuiti, modificare parti meccaniche ecc….ecc…..
ci sono in commercio sistemi professionali i quali però hanno costi elevati per una o due persone dato che si parla di lotti minimi di acquisto di almeno 10 pezzi per una spesa che oscilla da 2.000 a 8.000 $ e che dovrebbero essere sostenuti da almeno un gruppo o associazione che può dividere la spesa tra i soci.
https://www.realsportgames.com/?laserforums.com sito molto interessante
pro: una volta ricevuto il materiale nel giro di pochi giorni si gioca.
contro: il costo e l’assistenza che deve essere effettuata dal costruttore che si trova dall’altra parte del mondo.
in entrambe i casi però non sempre c’è compatibilità tra i sistemi.
laser tag italia www.lasertagitalia.com ha scelto miles tag https://www.lasertagparts.com/mtdesign.htm perché nel giro di pochi anni è diventato il più usato all’estero e grazie a l. t. i. è o sta diventando famoso anche nel nostro paese.
ricordo a tutti che laser tag italia è il primo gruppo di appassionati di war games e simulazione, ad aver importato il sistema miles tag e a farlo conoscere a chiunque ce ne ha fatto richiesta, tra i primi laser game salerno www.lasergamesalerno.com .
un complimento per le loro capacità, per il sito molto accattivante e per la mole di lavoro prodotto fino ad oggi, ottimo lavoro ragazzi continuate così.
Ultima modifica di laser; 22/12/2007 a 23:53
non so quando tu abbia cominciato a giocare a sa...quando ho cominciato io, nel '90, tutte le repliche allora disponibili (o quasi) facevano molto arma da mercatino. mp5 kurtz a gas, m12 ed mp5 a molla...walter mpl con poderosa raffica alimentata da duracel e via discorrendo; gli inzi sono sempre un pò artigianali!!!
quanto al perdere di fascino...non lo so, si dovrebbe provare e/o aspettare eventuali evoluzioni dei sitemi.
ultima cosa...tutti, come sempre, a sostenere il lato "onestà" nel dichiararsi colpiti giocando a sa; cosa sacrosanta e giustissima...io, però, con tutti i nuovi arrivati nel club (e notoriamente chi ha appena cominciato spesso fa più fatica a dichiararsi) sottolineo sempre anche un altro aspetto della faccenda, vale a dire che la facilità con cui si viene colpiti è una delle poche cose davvero realistiche presenti nel sa. alla fine essere colpiti è da considerarsi parte integrante del divertimento (certo, rode e spesso ci si resta male)...ma deve spingere il giocatore a tentare di imparare qualche cosa di più rispetto al semplice sparacchiare millemila pallini, a migliorarsi per cercare di essere colpito meno spesso. se ti muovi per i boschi come un povero fesso, facendo casino e contando solo sul fatto che magari impugni una fiammante minimi con super caricatore infinito....è giusto che tu sia stroncato dal primo difensore ben appostato, magari anche a colpo singolo.
p.s. ho visto su nationalgeo qualche giorno fa un documentario parecchio interessante sui sistemi addestrativi dell'usarmy...bè, ora pare che al posto del "vecchio" miles usino un sitema molto più semplice e meno costoso ma altrettanto efficace e realistico.
sparano con munizioni depotenziate e con pallottola in gesso.
usano maschere integrali da sa/paintball (chiaramente un colpo in faccia non sarebbe per nulla piaceveole, visto che i loro "fucilini" restano comnque un tantino overj anche se con munizionamento depotenziato...). chiaramente il fatto che il proiettile sia in gesso consente un immediato riscontro dei colpiti (il proiettile si frantuma e "sporca" il bersaglio colpito). il realismo è mantenuto ai massimi livelli dal fatto che le detonazioni ci sono e la gittata è comunque estremamente ampia (ad ogni modo facevano vedere utilizzi cqb di questo sistema di training)...
non è una roba simile al simunation ?
a quanto sapevo il simunation si basa su pallottole di cera a bassa velocità... e' un sistema realistico ma piuttosto pericoloso. so che era stata abbandonato a causa di diversi incidenti, alcuni dei quali mortali. oltretutto il loro uso era riservato ad addestramento cqb, vista la breve gittata (la carica di polvere era molto bassa).
Ultima modifica di lorenzo19823; 23/12/2007 a 16:17
