Titolo evento: LEATHERNECKS - OPERAZIONE WATCHTOWER
Organizzazione: ASD DEVIL DOGS VAL BORBERA
Caratteristiche: GIOCATA REENACTING WWII
Luogo: BORGHETTO DI BORBERA (AL)
Data: DOMENICA 25/09/2016
Durata: 4 H CIRCA
Costo: GRATUITO
TIPOLOGIA GIOCATA:
Giocata a "scenari" in cui una fazione attaccherà con lo scopo di "conquistare", tramite il semplice tocco con una mano, la bandiera avversaria entro il tempo stabilito ad inizio scenario (che potrà variare tra 15 e 25 minuti a seconda della zona del campo in cui la bandiera verrà collocata).
Lo scenario sarà considerato chiuso e terminato solo nei seguenti casi:
1 - la fazione attaccante "conquista" la bandiera entro il tempo stabilito;
2 - la fazione attaccante viene completamente eliminata dalla fazione in difesa;
3 - il tempo fornito ad inizio scenario per la "conquista" termina.
Le fazioni si alterneranno a vicenda tra i ruoli di "attaccante" e "difensore", non sarà necessario eliminare tutta la fazione avversaria ma solamente "conquistare" la bandiera per dichiarare chiuso lo scenario.
Il campo è un boschivo con diverse radure erbose principalmente pianeggiante con un sentiero che lo attraversa nella sua interezza, all'interno dello stesso sono presenti trincee e bunkers che saranno utilizzati per collocare le bandiere da difendere.
ORARI:
ore 08:30 - ritrovo presso il campo di gioco (vedi COME ARRIVARE per le indicazioni dettagliate);
ore 09:00 - prova cronografo e piccolo briefing pre-evento con presentazione dei comandanti di fazione e veloce ripasso del regolamento;
ore 09:30 - inizio giocata;
ore 13:30 - termine giocata.
REGOLAMENTO:
1 - Fuoco Amico “ON”;
2 - Pettorina catarifrangente per i colpiti;
3 - Comandante fazione, dal quale tutti i partecipanti dovranno recepire gli ordini ricevuti durante il game;
4 - ASG rigorosamente sotto al JOULE, controllo e prova cronografo prima dell'inizio del game;
5 - Non saranno e non sono tollerate propagande politiche di qualsiasi genere e/o natura;
6 - ASG a tema, senza deroghe;
7 - Tollerate calzature non a tema;
8 - Conferma presenza entro la domenica prima dell'evento;
9 - Foto di gruppo ad inizio game;
10 - Valutazione loadout tramite foto su SAM per i nuovi partecipanti;
11 - Divieto di sparare senza esporsi, nei contesti quali trincee e bunkers;
12 - Numero limitato di pallini (6 caricatori/max 2000 pallini per i possessori di repliche con caricatore maggiorato, nessun limite per i possessori di repliche con caricatore monofilare);
13 - Partigiani ammesi;
14 - Ispezione set-up ad inizio game;
15 - Bandiere di fazione ammesse;
16 - Si è considerati colpiti quando un pallino (sparato da un nemico o un amico) colpisce una qualsiasi parte di corpo/buffetteria/ASG; nel caso venga colpita l'ASG e il giocatore possedesse un'arma secondaria può dichiarare "ARMA PRESA" e continuare il gioco con l'arma secondaria;
17 - Giocata a "scenari" a tempo (variabili da circa 15 a 25 minuti l'uno), i colpiti devono indossare la pettorina catarifrangente ed attendere la fine dello "scenario" per rientrare in gioco, al termine di ogni scenario è consentito ricaricare;
18 - le fazioni saranno divise tra ALLEATI (americani, inglesi, russi, francesi, partigiani, ecc…) e ASSE (tedeschi, giapponesi, RSI, REI, dcc…) ed entrambe saranno dirette da un comandante di fazione.
RIEPILOGO MATERIALE OBBLIGATORIO E NECESSARIO A PARTECIPARE ALL'EVENTO:
1 - Loadout WWII da reenacting (qualsiasi nazionalità e/o schieramento, basta specificarlo su questo post in modo da formare le fazioni, non sono ammessi loadouts "inspired" o "style", ammesse solo ASG a tema, comprese le "armi di backup" o secondarie);
2 - Pettorina catarifrangente (ogni giocatore dovrà esserne equipaggiato).
MANLEVA DI RESPONSABILITA'/NORME DI SICUREZZA:
Sarà fatta sottoscrivere a tutti i partecipanti una manleva di responsabilità al momento della prova cronografo, a tale scopo è necessario munirsi di un documento di riconoscimento (carta d'identità o patente di guida). Per i minorenni è d'obbligo la presenza sul campo del genitore e/o tutore e l'utilizzo di maschera da soft-air con protezione integrale del viso. Per tutti i partecipanti maggiorenni, per non compromettere lo spirito rievocativo della giocata, si consiglia l'adozione di occhiali balistici con lente neutra a discapito delle tradizionali maschere da soft-air.
SI CONSIGLIA DI USARE SEMPRE IL BUONSENSO E LE NORME COMPORTAMENTALI BASILARI DI SPORTIVITA' IN USO NEL SOFTAIR, DA DISTANZA RAVVICINATA SI EVITINO RAFFICHE, VALE IL "PRESO A VOCE".
SI RACCOMANDA INOLTRE DI EVITARE DI GIRARE PER IL PAESE IN DIVISA COMPLETA (SPECIALMENTE INDOSSANDO QUELLE DELLE FORZE DELL'ASSE).
COME ARRIVARE:
Uscita AUTOSTRADA A7 MI-GE Casello di Arquata Scrivia/Vignole Borbera;
usciti dal casello girare a destra direzione VAL BORBERA/BORGHETTO DI BORBERA;
proseguire per circa 8 km, una volta superato il Parco Acquatico "BOLLEBLU" e in prossimità della ditta "SUTTER" alla vista del cartello "BORGHETTO DI BORBERA" tenere la destra ed entrare nell'abitato di BORGHETTO DI BORBERA;
attraversare il paese mantenendo sempre la strada principale, superato il Bocciodromo Comunale (Bar "Da Walter") e il ristorante-pizzeria "Fondovalle" girare a destra direzione "CASTEL RATTI-LIVETO-CERRETO-IL FIORILE";
dopo il ponte sul torrente Borbera girate subito a destra sul piazzale inghiaiato adibito a parcheggio.
Indirizzo del campo di gioco: Strada Nuova per Cerreto, Borghetto di Borbera; coordinate map datum WGS84: 32T 495834 UTM 4952375.
DOVE PERNOTTARE:
In paese e vicino al campo di gioco sono presenti due strutture ricettive in grado di ospitare chi avesse piacere di arrivare già il sabato sera e pernottare in loco:
IL FIORILE - RISTORANTE E OSPITALITA': Via XXV Aprile 6, Fraz. Castel Ratti, Borghetto di Borbera - 0143 697303 (www.ilfiorile.com);
HOTEL MULINO - RISTORANTE/PIZZERIA: Località Mulino 1, Borghetto di Borbera - 0143 69483 (www.hotelmulino.it).
ELENCO PARTECIPANTI:
(PER CONFERMARE LA PROPRIA PRESENZA POSTARE SOTTO CLUB DI APPARTENENZA E NUMERO DI PARTECIPANTI DIVISO PER LOADOUT INDOSSATO, PER I SINGOLI PARTECIPANTI BASTA SOLO SPECIFICARE IL LOADOUT CHE SARA' UTILIZZATO)
ASSE [Totale 31]:
- GRUPPO K98 (GENOVA): 2 RSI FOLGORE, 1 RSI X MAS BATTAGLIONE NP, 2 TEDESCHI WEHRMACHT
- ASSOCIAZIONE ARISTON (MODENA): 3 TEDESCHI WEHRMACHT
- COMPAGNIA BRAVO (CECINA, LI): 3 RSI, 3 TEDESCHI WEHRMACHT
- TOTENKOPF (PARMA): 5 TEDESCHI SS
- ASSOCIAZIONE S.A. SCANDIANO (REGGIO EMILIA): 3 TEDESCHI WEHRMACHT
- VOLPI DEL DESERTO (VARESE): 3 TEDESCHI WEHRMACHT
- GNOGNARD (FORLÌ): 4 TEDESCHI WEHRMACHT
- FENIX (MACERATA): 2 TEDESCHI SS
ALLEATI [Totale 14]:
- DEVILDOGS VAL BORBERA (Borghetto di Borbera, AL): 7 US MARINES
- GRUPPO K98 (GENOVA): 2 US 101^ AIRBORNE, 1 US ARMY
- BAND OF BROTHERS (ROMA): 1 US ARMY
- IMPACT FORCE (GENOVA): 2 US ARMY
- COMMANDO LUPI AMIATA (SIENA): 1 BRITISH AIRBORNE