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  1. #1
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    A Team Canavese
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    Predefinito recon/combat/sniper action Op Just Cause 13/03/16

    Liberamente ispirato al Videogame Just Cause 3

    Luogo: Arena FIGHTERTOWN – ALICE SUPERIORE (TO) -10010 Strada Provinciale per Lessolo n 27 presso bar ristorante IL PONTILE
    EVENTO VALIDO COME TERZA TAPPA PER CONCORRERE ALLA CONQUISTA DEL TROFEO MULTILEVEL
    Data: 13 MARZO 2016
    Operatori: 8
    Tipologia: Torneo RECON a navigazione libera . Richiesta di finestra d'ingaggio per luce verde su ALCUNI OBJ. Recon / Deep Recon / Sabotaggio / Sniper Action / Combat
    Durata: 8h
    Orario di inizio: 07:30 del 13 MARZO 2016 (briefing e test asg per i team partecipanti )
    Orario di fine: 17:00 del 13 MARZO 2016
    Regolamento utilizzato: Regolamento di gioco Multilevel
    Impegno fisico: Medio
    Impegno tattico: Alto
    Materiale Obbligatorio:GPS, radio LPD, macchina fotografica digitale o smartphone e 2 cellulari per squadra con almeno uno con gestore vodafone.
    Posti disponibili: 14TEAM
    Condizioni meteo: qualsiasi condizione meteo
    COSTI: 35€ a persona ( team n 8 operatori)
    ISCRIZIONE (comprensiva di pranzo)
    EVENTUALE PERNOTTO SABATO 12: info presso IL PONTILE (328/8529239)
    Modalità di iscrizione: Verranno prenotate le squadre che confermeranno la propria presenza tramite MAIL O TELEFONO
    Il posto sarà definitivamente BLOCCATO e CONFERMATO solo DOPO aver versato una acconto di €100,00 tramite Bonifico Bancario.


    Pagamento da effettuare entro e non oltre il10/03/2016 con Bonifico Bancario o posta pay
    Come CAUSALE indicare ISCRIZIONE all’Evento Operazione JUST CAUSE
    Inviare mail con scansione/foto della ricevuta a infoarenafightertown@gmail.com


    Per ulteriori informazioni : infoarenafightertown@gmail.com / 388/7815642 / www.trofeomultilevelop.com

    I vostri compiti saranno :

    Lungo il percorso incontrerete punti recon (da A a F) di coordinate note (saranno riconoscibili perché con un minimo di effetti scenografici intorno) per ogni punto indicato sarà OBBLIGATORIO fornire una documentazione fotografica con tutti i componenti del team.
    Punteggio per fotografie 80 Punti.

    Individuare la posizione degli accampamenti dove si trovano i 2 personaggi “chiave” . Per ogni campo deve essere fatta una Range Card in modo da avere più informazioni possibili da passare alle Truppe d’ Assalto che dovranno sgomberare successivamente l’Area.
    Punteggio per ogni Range Card di coordinate esatte (tolleranza 30m) 500 Punti

    Obj A Raggiungere il Radar e disattivarlo
    Obj B Raggiungere il Predator e scovare le informazioni nascoste.
    Obj C Raggiungere la postazione SAM e farla brillare con il panetto di c4 che vi sarà fornito al via.
    Obj D Raggiungere il deposito munizioni e farlo brillare con il panetto di c4 che vi sarà fornito al via.
    Punteggio 300 Punti per ognuno di questi obj

    OBJ E Recuperare Informazioni sul traffico di Droga presso i Luoghi recon (2 pezzi ) e i sacchi di Droga
    (sono 2 ) e portarli al punto di rendez vous senza essere intercettati .
    Punteggio per ogni informazione fotografata 200 Punti
    Punteggio per i sacchi di droga 300 Punti
    Portare tutta la droga al rendez vous in stealth (senza allertare le ronde) 400 Punti

    Obj F Superare il posto di confine . Verrà considerato in stealth se corromperete le guardie di confine
    o le raggirerete con una storia di copertura.
    Se fatto in stealth 800 punti se ingaggiati 200 punti
    Obj G Eliminare il Generale Di Ravello. Una volta eliminato dovrete: fornire una prova fotografica della sua
    eliminazione e prelevare il documento d’identità in suo possesso. Se non eliminato al primo sparo (su di
    lui e non in aria). Il Generale e le guardie si attiveranno e risponderanno al fuoco.
    Punteggio per eliminazione stealth 800 Punti
    Punteggio per eliminazione non stealth 200 Punti

    Obj H Eliminare Al Malik . Una volta eliminato dovrete: fornire una prova fotografica della sua eliminazione .
    Se non eliminato al primo sparo (su di lui e non in aria) le guardie si attiveranno alla vostra ricerca.
    PER I PUNTI G– H DOVRETE CHIEDERE ALL’ ARBITRO DEL SETTORE LUCE VERDE PER IL TIRO DI ELIMINAZIONE. DALLA CONFERMA DELLA LUCE VERDE AVRETE 2 MINUTI DI TEMPO PER EFFETTUARE IL PRIMO TIRO . PER PORTARE A TERMINE QUESTI 2 OBJ AVRETE 15 MINUTI DI TEMPO. MORTO IL PERSONAGGIO DOVRETE ELIMINARE LA DIFESA ED IMPOSSESSARVI DI UN DOCUMENTO D’IDENTITA’ DEL PERSONAGGIO. LE FREQUANZE RADIO E/O I NUMERI DI TELEFONO PER POTER RICHIEDERE LE SINGOLE LUCI VERDI VI VERRANNO FORNITE DALLA DE ALLA PARTENZA. I 2 PERSONAGGI SARANNO DOTATI DI ELMETTO ARF. SE NON COLPITI SULL’ELMETTO COL PRIMO TIRO LORO RISPONDERANNO AL FUOCO E DA QUEL MOMENTO TUTTO IL CORPO SARA’ CONSIDERATO BERSAGLIO VALIDO AI FINI DELL’ELIMINAZIONE.

    Obj I Dovete introdurvi nel Laboratorio chimico. Indossare l’attrezzatura NBC, dedurre dalle informazioni di
    intelligence il colore dell’antidoto al virus che vi serve. Miscelare i componenti utilizzando l’attrezzatura
    specifica ed evitare gli allarmi. Tempo di esecuzione 10 minuti. Se eseguito correttamente consegnando
    l’antidoto giusto all’esfiltrazione 800 Punti
    Se individuati dalla PATTUGLIA e c’è un colpito ( sia esso vostro o della pattuglia ) , lo scontro si deve portare a termine. Se perdete l’ ingaggio -300 punti se vincete l’ ingaggio – 200 punti.

    Obj L Introdursi nella Sala Controllo missili evitando gli allarmi e disattivare il quadro comandi seguendo la
    procedura indicata nelle info che avrete fotografato al predator. Tempo di esecuzione 5 min .
    800 Punti se non attivate gli allarmi . Non in stealth 200 pt.
    Se individuati dalla PATTUGLIA e c’è un colpito ( sia esso vostro o della pattuglia ) , lo scontro si deve portare a termine. Se perdete l’ ingaggio -300 punti se vincete l’ ingaggio – 200 punti.
    LE PATTUGLE SARANNO QUASI SORDE MA NON CIECHE QUINDI REGOLATEVI DI CONSEGUENZA
    Durante il pranzo, compreso nei costi d’iscrizione si terrà una fase di intelligence dove riceverete le info e le coordinate per portare a termine gli obj M e N.

    Obj M Gli emissari di Al Malik e del Generale Di Ravello si incontreranno per scambiarsi missive top secret
    dovrete bloccarli e fotografare queste informazioni di vitale importanza per la salvezza della nazione.
    Tempo per portare a termine l’OBJ 10 min dalla richiesta della luce verde.
    OBJ portato a termine e info fotografate 1000 pt

    Obj N L’intelligence ha scoperto che Al Malik ancora una volta fa il doppio gioco. Ha piazzato una bomba per far
    ricadere la colpa sul Generale Di Ravello. Dovrete trovare la bomba e disinnescarla inserendo il codice
    appropriato.
    Obj portato a termine disinnescando la bomba 800 pt

    APPENA avrete fornito conferma della caparra Vi verrà fornita la password di accesso all'area segreta dell' Evento su sito www.trofeomultilevelop.com e li troverete le coordinate di tutti gli OBJ e dei Punti Recon.

    [COLOR=hsl(0, 100%, 50%)]I luoghi di infiltrazione sono 2 ai lati esterni del campo. Ogni team verrà infiltrato a mezzo (Pulmino/Navetta della DE) presso il luogo di IN precedentemente sorteggiato e comunicatovi al momento dell'iscrizione.[/COLOR]

    Il laboratorio chimico sarà composto di n 4 stanze n 1 sala vestizione n 2 sala prelievi n 3 sala di miscelazione n 4 sala di svestizione. Dovrete seguire alla lettera la procedura corretta ed evitare gli allarmi ...
    Ultima modifica di ateamcanavese; 26/02/2016 a 17:54

  2. #2
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    GOI San Raffaele Cimena TO BLOCCATO
    SNAKE TEAM Mede BLOCCATO
    Ultima modifica di ateamcanavese; 24/02/2016 a 11:09

  3. #3
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    lungo alcuni obj potrebbero esser nascosti degli allarmi ogni allarme che verrà azionato verrà considerato come un colpo sparato.
    Ultima modifica di ateamcanavese; 26/02/2016 a 17:56

  4. #4
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    Abbiamo semplificato il regolamento e le tabelle punteggi.
    1 Le pattuglie dovranno sempre lavorare unite in un solo gruppo, non potranno quindi dividersi. Le foto sui vari Obj Recon dovranno contenere tutti i membri del team.
    2 Vanno usati tassativamente pallini biodegradabili e di basso impatto visivo quindi saranno vietati quelli di colore bianco.
    3 Gli operatori che transitano lungo le strade asfaltate o al di fuori dell’Area Operativa saranno obbligati ad occultare le ASG inserendole nella loro sacca, nello zaino o in un sacco non trasparente.
    4 DIVIETO ASSOLUTO di accendere fuochi, di alterare, imbrattare o danneggiare la Proprietà altrui, divieto assoluto di gettare carta o altra immondizia lungo l’Area Operativa.
    Ultima modifica di ateamcanavese; 26/02/2016 a 17:57

  5. #5
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    chiusura iscrizioni 10 marzo
    Ultima modifica di ateamcanavese; 26/02/2016 a 17:57

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