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Discussione: Battle of Alix Superior

  1. #11
    Spina
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    A Team Canavese
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    07 Feb 2014
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    Possiamo aggiungere .... osservate bene tutto ciò che troverete lungo i percorsi dei vari obj perché potrebbero esserci degli indizi molto utili per il completamento della missione a Voi affidata

  2. #12
    Spina
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    La Cinquantanovesima Varese
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    20 Mar 2014
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    59esima softair team Varese blocca un posto

  3. #13
    Spina
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    A Team Canavese
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    07 Feb 2014
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    Non per procurare "allarmismi" o pubblicità false e tendenziose ma la lista dei Team Interessati supera abbondantemente i posti disponibili e i blocchi Senza conferma tramite acconto sono diciamo così fittizi... quindi esorto chi veramente interessato a CONFERMARE il tutto . Questo solo perevitare poi spiacevoli discussioni del tipo ma io avevo bloccato, perché non mi avete tenuto il posto.... Grazie ancora a Tutti Voi e scusate la precisazione

  4. #14
    Spina L'avatar di dodored
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    Bodark A.S.D.
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    13 Aug 2011
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    Red Twister Varese sbloccano il loro posto. Scusateci tanto ma purtroppo non riusciamo a partecipare.
    Grazie
    Hunter

  5. #15
    Spina
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    A Team Canavese
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    07 Feb 2014
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    Grazie mille a Te e alla prossima Hunter

  6. #16
    Spina
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    A Team Canavese
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    07 Feb 2014
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    PER VARI MOTIVI ABBIAMO AUMENTATO SU ALCUNI OBJ IL TEMPO quindi ora ogni OBJ sarà completabile in un massimo di 30 min abbiamo anche inserito queste AGGIUNTE

    EXTRA BONUS DA 600PUNTI CADAUNO

    OBJ 1 se l’ARTIFICIERE compilala RANGE CARDcon gli elementi importanti dell’ OBJ
    OBJ 2 se ilPJ compila il cartellino MEDEVAC e trasporta il Manichino ( ACCANTO ALPARACADUTE )nella zona evacuazioneapposita SEGNALATA DA BINDELLE
    OBJ 4 se il CHIMICO raggiunge la valvola dell’ acquedotto e CI versadentro il “VIRUSRESO INERTE” in modo da scongiurare la contaminazione dellepopolazioni locali
    OBJ 5 se il GENIEREcompila CORRETTAMENTE LA MINECARD




    ADDENDUM BOOK Battle Of Alix Superior

    Comelegittimo sono nate in Voi molte domande e molti dubbi sulla missione chedovrete portare a termine quindi eccovi alcune spiegazioni alcune dritte e suggerimenti:
    è consentitoai teams attaccanti l’uso di fumogeni specifici per softair quindi nonartigianali è VIETATO l ‘ uso di qualsiasi tipo Di GRANATA MINA ecc. Lungo ilpercorso degli obj dovrete porre molta attenzione ai movimenti in quanto potrestetrovare e quindi dover disinnescare o eludere, mine sonore , mine claymore,trappole sonore a filo e telecamere. L’effetto sia delle claymore sia dellemine sonore e delle trappole a filo sarà di 2 tipi…. 1 mettere in allerta la Controinterdizionefacendola passare da uno stato di Vigile allo stato Reazione Immediata edaggressiva 2 l’ operatore che ha causatol’ “ESPLOSIONE o L’INNESCO” della mina/trappola sarà considerato COLPITO quindicesserà di essere “ IN GIOCO “ . Dovrete usare pallini bio di colore bianco ochiaro e NON A BASSA VISIBILITA in modo da facilitare il compito degliARBITRI. I colpi di rimbalzo non sonovalidi ai fini dell’ eliminazione sono invece validi i colpi che Viraggiungeranno sull’arma o sulla buffetteria. Ponete molta attenzione a tuttociò che vi circonda scenografie comprese perché potreste trovarVi degli indiziUTILI al fine del completamento degli obj. I vari obj sono completabili anchesenza questi indizi ma Vi prenderà più tempo per portarli a termine.
    Gli SPECIALISTI sono indicati nellatabella punti comunque sono utili solo ai fini dei bonus e sono :

    obj1 artificiere
    obj2 pj
    obj3 cartografo
    obj4 chimico
    obj5 geniere

    Ad ognuno di loro daremo un badge con i loro dati e la foto che dovrete inviarci via mail . L'azionedarà il bonus se completata correttamente e con il badge dello specialistaindossato ed in vista quindi a tracolla o pinzato sulla mimetica.
    Non dovrete chiedere luce verde ma aspettare il Via dato dall’ Arbitro amezzo fischietto.
    Il laboratorio chimico sarà diviso in 4 locali : N1 dovrete indossare l’attrezzatura nbc secondouna sequenza illustrata nelle foto all’interno della stanza N 2 dovrete individuare e prelevare Virus eantidoto evitando di fare scattare gli allarmi e i laser N 3 in questa stanzaseguendo la procedura corretta dovrete mischiare virus ed antidoto N 4 seguendo l’ordine corretto dovretetogliere tutta l’attrezzatura nbc.
    Si avvisano i partecipanti e i teaminteressati che dovrete munirvi di multitool (pinze multiuso) in quanto sarannopresenti sugli obj Trappole Sonore, Trappole Magnetiche e Mine Claymore cheandranno disattivate o aggirate....
    PerStealth si intende l’eliminazione degli operatori a colpo singolo con armaSilenziata o Bolt Action oppure toccandoli alle spalle o appoggiando sulloro torace ( NON IL COLLO) un cordino o un coltello di gomma oppure agendod’astuzia con l inganno e la fantasia.
    EXTRA BONUS DA 600PUNTI CADAUNO

    OBJ 1 se l’ARTIFICIERE compilala RANGE CARDcon gli elementi importanti dell’ OBJ
    OBJ 2 se ilPJ compila il cartellino MEDEVAC e trasporta il Manichino ( ACCANTO ALPARACADUTE )nella zona evacuazioneapposita SEGNALATA DA BINDELLE
    OBJ 4 se il CHIMICO raggiunge la valvola dell’ acquedotto e CI versadentro il “VIRUSRESO INERTE” in modo da scongiurare la contaminazione dellepopolazioni locali
    OBJ 5 se il GENIEREcompila CORRETTAMENTE LA MINECARD

    All’obj 3 AlMalik se non corrotto col metodo giusto darà di matto allertando la Difesa…
    Prestate molta attenzione all’ interrogatorio di AL Malik perché potrebbedarVi degli indizi FONDAMENTALI per svolgerela prova Laboratorio in modo stealth.

    All’obj5 i chimici saranno rappresentati da deimanichini che andranno LIBERATI aprendo la cella e spostandoli in un’appositazona contrassegnata da bindelle.
    Per sminarela ZA dovrete scovare le mine col metaldetector (presente sull obj). Una voltascovate tutte (per avere il bonus) le dovrete contrassegnare con gli appositi“paletti segnalatori” presenti sull’obj. Lo scoppio di una mina comportal’eliminazione dell’ Operatore Sminatore e nel caso succedesse durante lascorta del DOTTORE all’OUT il suddetto Dottore verrà considerato MORTO.
    Prestate molta attenzione all’ interrogatorio di AL Malik perché potrebbedarVi degli indizi FONDAMENTALI per svolgere la prova Laboratorio in modostealth.
    Colpiti :i colpiti durante ognuno dei 5 stage (5 OBJ) in corso, devono recarsi nell’ AppositaZona delimitata dalle bindelle o indicata loro dall’Arbitro. OVVIAMENTEritorneranno “in gioco” alla fine dello stage (OBJ) stesso. I difensori colpitiportano un vantaggio di 20 punti al team attaccante, gli attaccanti colpitipostano una perdita di 50 punti al team attaccante.
    NB : èconsigliato indossare un copricapo rosso o di colore sgargiante o un giubbottoad alta visibilità, durante il trasferimento nella zona colpiti.
    In nessun caso l’arbitro tollererà un comportamentoostruzionistico da parte dei colpiti e ciò comporterebbe la perdita dell’ OBJda parte del team attaccante.
    Negli OBJindicati come fattibili in stealth non è necessario eliminare totalmente ladifesa o ingaggiarla, non vogliamo indicarvi modi o procedure ma lasciamo tuttoalla Vostra fantasia, intuizione e credibilità……
    Il Tempototale di gioco non comporta penalità, solo i tempi all’interno dei singoli OBJvanno rispettati pena una perdita di 150 punti per ogni minuto in eccesso sultempo stabilito.
    NON vi èrichiesta di “LUCE VERDE” all’ IN degli OBJ, solo l’Arbitro di settore potrà,in caso di problemi nell’ OBJ farattendere la squadra in attacco oppure congelare momentaneamente azioniposizioni e punteggi.
    Lesquadre terminato ogni OBJ dovranno recarsi a quello successivo nel più brevetempo possibile. Non vi sono penalità riguardo ai tempi di trasferimento ma ciaffidiamo al Vostro buon senso per non provocare intasamenti o ritardi.
    Le mineclaymore quelle sonore o le trappole sonore creano l’eliminazione immediatadell’ Operatore che le ha fatte attivare, è FATTO DIVIETO DI USARE GRANATE O ALTRI ORDIGNIPITOTECNICI O A FIAMMA LIBERAèaltresì consentito l’utilizzo di fumogeni specifici da softair.


    Buon Lavoro Bad Guys...
    Ultima modifica di ateamcanavese; 30/10/2015 a 12:04

  7. #17
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    per MINECARD RANGECARD e MEDEVAC possiamo fornirVi informazioni e modelli a mezzo email

    ------ Post aggiornato ------

    ABBIAMO INVIATO VIA MAIL APPENA ORA il materiale addizionale chi non avesse ricevuto nulla o avesse dei dubbi è pregato di contattarmi via mail ateamcanavese@gmail.com oppure al 3887815642 Luca
    Grazie ancora

  8. #18
    "Ragazzi, occhio perché io bevo per lavoro!"





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    nbc blocca un posto come d'accordo

  9. #19
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    Grazie mille come da accordi vi ho bloccato il posto ora avendo a disposizione il pc Vi segno anche qui

  10. #20
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    TEAM

    ORARIO IN ORARIO BRIEFING

    BLACK REVENGE 1 NEMESI SAT 8.00 7.30 - 7.45

    BLACK REVENGE 2 STARK SAVIGLIANO 8.30 8.00 - 8.15

    BLACK REVENGE 3 ATHENA’S WARRIORS 9.00 8.30 - 8.45

    BLACK REVENGE 4 CRAZY COWBOY 9.30 9.00 – 9.15

    BLACK REVENGE 5 PRIME DIVISION VA 10.00 9.30 – 9.45

    BLACK REVENGE 6 CONTRACTORS VIGEVANO 10.30 10.00 - 10.15

    BLACK REVENGE 7 PIRATI SAT NO 11.00 10.30 - 10.45

    BLACK REVENGE 8 GREEN FLAMES GE 11.30 11.00 - 11.15

    BLACKREVENGE 9 SEAL VA 12.00 11.30 - 11.45

    BLACK REVENGE 10 59 Varese 12.30 12.00- 12.15

    BLACK REVENGE 11 NBC 13.00 12.30 - 12.45

    BLACK REVENGE 12 EASY COMPANY 13.30 13.00- 13.15

    BLACK REVENGE N 13 HK1 14.00 13.30 - 13.45

    BLACK REVENGE N 14 HK2 14.30 14.00 - 14.15



    ------ Post aggiornato ------

    OPERAZIONE : BATTLEof ALIX SUPERIOR


    OBJ 1 RADIO - CONFINE

    La vostra presenzanel territorio non è più un segreto, ogni vostro movimento è a rischio. Dovretetrovare l'esplosivo e fare detonare le postazioni radio ciò vi garantirà dipotervi muovere più sicuri in territorio nemico.
    Obiettivi:
    PRIMARIOistruggere le postazioni radio(n 2) 500 pt
    SECONDARIO:Trovare l'esplosivo 150 pt
    SECONDARIO 2: Fotografare i documenti (spia Al Malikobj3) in sala radioin stealth300pt
    BONUS: Eseguitodal artificiere 100 pt
    EXTRA BONUS DA 600 PUNTI sel’ARTIFICIERE compila la RANGE CARDcon gli elementi importanti dell’ OBJ cioè le 2 postazioni radio.
    DURATA 30 min OBJ 2ARMY RESCUE - INFILTRAZIONE

    Una fuga diinformazioni tra le linee nemiche ha reso possibile scoprire la zonaapprossimativa ove è stato paracadutato il nostro materiale.
    E' per noi una risorsa preziosa, nonconosciamo il suo stato,(si sa solo che il parà al seguito del materiale èferito e va EVACUATO) fate il possibile
    per riportarlo acasa. Fino al raggiungimento della cassa fucili potrete usare SOLO L'ARMA CORTA (IN CASO CONTRARIO PERDERETE L'OBJ) e – 1500 punti Obiettivi:
    PRIMARIO: TROVAREIL PARACADUTE 500 pt( VA TOCCATO FISICAMENTE ) SECONDARIO : Passare il confine in stealth 300 pt
    SECONDARIO 2: Trovare e recuperare la cassa delle armi 150 pt
    BONUS: Eseguito(PARACADUTE) DAL PJ 100 pt
    EXTRA BONUS DA 600 PUNTI se il PJcompila il cartellino MEDEVAC etrasporta il Manichino (TROVATO ACCANTOAL PARACADUTE ) nella zona evacuazioneapposita SEGNALATA DA BINDELLE. Trasporto a mezzo barella trovata in loco.
    Se il manichino cade o viene danneggiato subirete una perditadi 800 Punti oltre a non conquistare l’EXTRA BONUS.
    DURATA 30 min

    OBJ 3 CITY - ALIX SUPERIOR


    In base alleinformazioni fotografate in sala PC (che troverete lungo l'obj 2) (potrestetrovare una descrizione sommaria di come e dove son disposti gli allarmi o dovepuò essere AL Malik) decidete la strategia e la tecnica di avvicinamento al Locale Comando. Dovrete individuare ilnostroinfiltratoche va interrogato, ciò vi fornirà indizi indispensabili per il prosieguo dellamissione.
    L'infiltrato Al Malik parlerà solose lo individuerete in modo corretto e lo corromperete coi giusti mezzi (che troverete lungo l obj e dovrete dedurre in base alle info degli objprecedenti quale di questi mezzi di corruzione sarà quello idoneo a farloparlare). AlMalik se noncorrotto col metodo giusto darà di matto allertando la Difesa…
    Prestate moltaattenzione all’ interrogatorio di AL Malik perché potrebbe darVi degli indiziFONDAMENTALI per svolgere la provaLaboratorio in modo stealth.
    Obiettivi:
    PRIMARIO: entrarenel Locale Comando disattivare i sistemi di allarme a lungo raggio con scheda magnetica 500 pt

    SECONDARIO: Corrompere Abdullah Al Malik 150 pt

    SECONDARIO 1: Scoprire con le informazioni dell'infiltrato(AL Malik)sulla mappala zona dove si trova il laboratorio 300 pt

    SECONDARIO 2: Scoprire i mezzi di corruzione 100 pt
    BONUS: Eseguito dal Cartografo 100 ptDURATA 30 min

    OBJ 4 MAKAROW HOUSE - LABORATORIO

    Avete combattutoduramente ma siete arrivati fino qui
    Il campione del virusè nascosto in un laboratorio SEGRETO le informazioni trasmesse dal Al Maliksono state rilevanti, sappiamo per certo che il virus attivo si presenta sottoforma liquida e di colore giallo.
    Il virus è letalema è possibile renderlo inoffensivo con l'adeguato antivirus. L'unicainformazione che abbiamo è che il virus, una volta reso inerte, si presenta dicolore verde(da qui dovrete dedurre il colore dell'antidoto che va recuperato).
    Obiettivi:
    PRIMARIO:Recuperare il campione del virus con l'adeguata attrezzatura anti contaminazione 500 pt
    SECONDARIO: Rendere virus e antidoto inerti etrasportabili inoculando l'adeguato agente chimico reagente 150 pt
    SECONDARIO2: Documentazionefotografica laboratorio 100 pt
    BONUS: Eseguitodal Chimico 100 pt
    SUPER BONUS ESEGUITO IN STEALTH 600 PT

    EXTRA BONUS DA 600 PUNTI se il CHIMICO raggiunge la valvola dell’ acquedotto e CI versa dentro il “VIRUS RESO INERTE”in modo da scongiurare la contaminazione delle popolazioni locali
    Il laboratoriochimico sarà diviso in 4 locali : N1 dovrete indossare l’attrezzatura nbc secondo una sequenza illustratanelle foto all’interno della stanza stessa N 2 dovrete individuare e prelevarela provetta Virus e provetta antidotoevitando di fare scattare gli allarmi e i laser N 3 in questa stanza seguendola procedura corretta dovrete mischiare virus ed antidoto N 4 seguendo l’ordine corretto dovretetogliere tutta l’attrezzatura nbc.
    DURATA 30 min

    OBJ 5 DRAGON HAMMER - CARCERE

    Il punto migliore per far atterrarel'elicottero per poter esfiltrare il Team BLACK REVENGE è anche il piùdifficile da conquistare in quanto vicino ad una zona minata che è
    CONFINANTE colcampo di prigionia in mano agli antagonisti.
    Il vostro compito è di eliminare l'ultima presenza ostile,liberare e portare i chimici in ZA (va messa in sicurezza) e scortare VIVO il DOTTORE alla zona diesfiltrazione. I chimici saranno rappresentati da dei manichini che andrannoLIBERATI aprendo la cella e spostandoli in un’apposita zona contrassegnata dabindelle. Per sminare la ZA dovrete scovare le mine col metaldetector (presentesull obj). Una volta scovate tutte (per avere il bonus) le dovretecontrassegnare con gli appositi “paletti segnalatori” presenti sull’obj. Loscoppio di una mina comporta l’eliminazione dell’ Operatore Sminatore e nelcaso succedesse durante la scorta del DOTTORE all’OUT il suddetto Dottore verràconsiderato MORTO.
    Ci rivediamo acasa !!!
    Obiettivi:
    PRIMARIO: Metterein sicurezza la ZA segnalando le mine con l'apposita attrezzatura 500 pt
    SECONDARIO:Trovare i manichini Chimici 150 pt
    SECONDARIO 2:Liberare il DOTTORE 400 pt
    PORTARE IL DOTTORE VIVOALL' OUT 600 ptMORTE DEL DOTTORE - 1200 pt

    BONUS: Eseguito dal geniere 100 pt
    EXTRA BONUS DA 600PUNTI se il GENIERE compila CORRETTAMENTE LA MINECARD
    DURATA 30min

    Comelegittimo sono nate in Voi molte domande e molti dubbi sulla missione chedovrete portare a termine quindi eccovi alcune spiegazioni alcune dritte esuggerimenti :
    è consentito ai teamsattaccanti l’uso di fumogeni specifici per softair quindi non artigianali èVIETATO l ‘ uso di qualsiasi tipo Di GRANATA MINA ecc. Lungo il percorso degliobj dovrete porre molta attenzione ai movimenti in quanto potreste trovare equindi dover disinnescare o eludere, mine sonore , mine claymore, trappolesonore a filo e telecamere. L’effetto sia delle claymore sia delle mine sonoree delle trappole a filo sarà di 2 tipi…. 1 mettere in allerta la Controinterdizione facendola passare da unostato di Vigile allo stato Reazione Immediata ed aggressiva 2 l’ operatore che ha causato l’ “ESPLOSIONEo L’INNESCO” della mina/trappola sarà considerato COLPITO quindi cesserà diessere “ IN GIOCO “ . Dovrete usare pallini bio di colore bianco o chiaro e NONA BASSA VISIBILITA in modo da facilitare il compito degli ARBITRI. I colpi di rimbalzo non sono validi ai finidell’ eliminazione sono invece validi i colpi che Vi raggiungeranno sull’arma osulla buffetteria. Ponete molta attenzione a tutto ciò che vi circondascenografie comprese perché potreste trovarVi degli indizi UTILI al fine delcompletamento degli obj. I vari obj sono completabili anche senza questi indizima Vi prenderà più tempo per portarli a termine.
    GliSPECIALISTI indicati nella tabellapunti sono utili solo ai fini dei bonuse Ad ognuno di loro daremo un badge con i loro dati e la foto che dovrete inviarci via mail . L'azionedarà il bonus se completata correttamente e con il badge dello specialistaindossato ed in vista quindi a tracolla o pinzato sulla mimetica. Non dovrete chiedereluce verde ma aspettare il Via dato dall’ Arbitro a mezzo fischietto.
    Si avvisano i partecipanti ei team interessati che dovrete munirvi di multitool (pinze multiuso) in quantosaranno presenti sugli obj Trappole Sonore, Trappole Magnetiche e Mine Claymoreche andranno disattivate o aggirate....
    Per Stealth si intende l’eliminazione degli operatori a colposingolo con arma Silenziata o Bolt Action oppure toccandoli alle spalle o appoggiando sulloro torace ( NON ILCOLLO ) un cordino o uncoltello di gomma oppure agendo d’astuzia con l inganno e la fantasia.
    Colpiti : i colpiti duranteognuno dei 5 stage (5 OBJ) in corso, devono recarsi nell’ Apposita Zonadelimitata dalle bindelle o indicata loro dall’Arbitro. OVVIAMENTE ritorneranno“in gioco” alla fine dello stage (OBJ) stesso. I difensori colpiti portano unvantaggio di 20 punti al team attaccante, gli attaccanti colpiti postano unaperdita di 50 punti al team attaccante.
    NB : è consigliato indossareun copricapo rosso o di colore sgargiante o un giubbotto ad alta visibilità,durante il trasferimento nella zona colpiti.
    In nessuncaso l’arbitro tollererà un comportamento ostruzionistico da parte dei colpitie ciò comporterebbe la perdita dell’ OBJ da parte del team attaccante.
    Negli OBJ indicati comefattibili in stealth non è necessario eliminare totalmente la difesa oingaggiarla, non vogliamo indicarvi modi o procedure ma lasciamo tutto allaVostra fantasia, intuizione e credibilità……

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