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Spina
DOUBLE TAP 3 - Snipers' Supremacy 10h - 23-Agosto-2015
SOFT AIR TERGESTE
DOUBLE TAP 3 - Snipers' Supremacy
Fernetti - Trieste 23 Agosto 2015
Sito organizzazione:
http://www.softairtergeste.it/
Data evento: 23- Agosto 2015
Durata evento: 10h effettive
Numero partecipanti per team: 2
Tipologia: Recon / Deep Recon / Sabotaggio / Sniper Action - Evento non competitivo con debriefing finale
Impegno Tecnico / Fisico: Elevato
Luogo: Fernetti - Trieste - Friuli Venezia Giulia
Evento non competitivo della durata di dieci ore, di tipo recon, per nuclei composti da due operatori. Infiltrazione ed esfiltrazione liberi, navigazione libera in occultamento.
MODALITA’ DI GIOCO
Lo scenario prevede sette obiettivi di natura e difficoltà diverse pensati per testare l’operatività di una coppia, con particolare accento sulle tecniche recon, sul mascheramento, sul movimento tattico. Ciascun team, in funzione delle proprie capacità e necessità, deciderà quanti e quali di questi obiettivi conseguire, con limiti e paletti che solo loro si imporranno. Dato che altri team staranno effettuando la loro missione, bisogna considerare che inevitabilmente potrebbero essere fonte di disturbo. Siccome gli esercizi sono pensati per la coppia, eventuali alleanze sono assolutamente proibite perché snaturano la Double Tap in sé.
SCENARIO
All’interno di un’area operazioni presidiata da forze la cui entità non vi è nota, sono stati predisposti i seguenti obiettivi.
1) Area Search
All’interno dell’area evidenziata nella mappa è situato un obiettivo (identificabile da una bandiera) difeso da un numero imprecisato di operatori. Il vostro compito consiste nel trovare l’obiettivo e rilevarne le coordinate che verranno verificate dall’Organizzazione a fine gioco. Su tale rilevamento sarà ammesso un errore massimo di 20 mt.
La valutazione più alta prevede di non subire ingaggi all’interno dell’Area Search e di conseguire il rilevamento corretto.
2) Recon
Un obiettivo difeso da un numero imprecisato di operatori. Il vostro compito consiste nell’effettuare una ricognizione che vi permetta di acquisire alcune informazioni disposte su due livelli di difficoltà:
- un codice alfanumerico rilevabile su 4 tabelle uguali poste a circa 2.5 mt da terra ed orientate a 90° l’una dall’altra;
- un codice alfanumerico rilevabile su 4 tabelle uguali poste a circa 0.5 mt da terra ed orientate a 90° l’una dall’altra.
La valutazione più alta prevede di acquisire entrambi i codici alfanumerici senza subire ingaggi durante la ricognizione e le fasi di avvicinamento ed allontanamento dall’obiettivo.
3) POA (Punto Osservazione Avanzato) su carrabile
La carrabile evidenziata sulla mappa sarà percorsa da un veicolo della FIR, il quale sosterà in 3 punti lungo il percorso. Il vostro compito consiste nel rilevare il massimo numero di informazioni sul mezzo e personale presente, identificare uno o più punti di sosta e minare uno di essi.
4) Sentinella
Un obiettivo difeso da un numero imprecisato di operatori di cui uno, la sentinella, è impersonato da un manichino. Il vostro compito consiste nel neutralizzare la sentinella senza che gli altri operatori in difesa dell’obiettivo se ne accorgano.
La valutazione più alta prevede di eliminare la sentinella a distanza ravvicinata, per esempio mediante strangolamento (in tal caso la cordicella o il nastro che utilizzerete dovrà rimanere sul collo del manichino e dovrà riportare il nome del vostro team).
Potrete però adottare ogni altro metodo che riterrete atto allo scopo purché esso sia verificabile dagli operatori in difesa dell’obiettivo.
5) LTD (Laser Target Designator)
Un obiettivo (identificabile da una bandiera) precedentemente sottoposto ad attacco missilistico. Vista l’impossibilità di ottenere fotografie aeree dopo l’operazione, vi è stato richiesto di eseguire una ricognizione per stabilire il BDA (Battle Damage Assessment) e, siccome l’attacco non è stato efficace, dovrete virtualmente illuminare l’obiettivo per guidare la traiettoria di un ipotetico missile a guida laser.
A tale scopo, una volta giunti in vista dell’obiettivo, dovrete contattare via radio (canale LPD 44) la base aerea (Phoenix) per richiedere il lancio. Verrà richiesta la vostra identificazione per mezzo di un codice, secondo l’esempio seguente:
Se il codice è GIRASOLE, alla richiesta di VALIDARE 4-6, dovrà essere risposto SIERRA, cioè la lettera situata tra la quarta e la sesta posizione nella parola del codice.
Nel momento in cui chiamerete la base aerea, la difesa dell’obiettivo, che inevitabilmente avrà triangolato la comunicazione radio, si attiverà iniziando la vostra ricerca. La disponibilità aerea inoltre non sarà sempre possibile (secondo una matrice random a disposizione dell’Organizzazione) pertanto potreste dover rimanere in attesa oppure decidere di allontanarvi e ritentare. Qualora invece l’appoggio aereo sia disponibile, rimarrete in stand-by per il tempo necessario che esso raggiunga l’obiettivo. A 30 secondi dal lancio del missile vi verrà richiesta l’ultima verifica che consisterà nel riconoscere il colore di una bandiera sull’obiettivo (questo per garantire che siate in vista del bersaglio e che lo state effettivamente puntando).
La valutazione più alta prevede di completare la procedura con la distruzione dell’obiettivo, senza subire ingaggi durante la ricognizione e le fasi di avvicinamento ed allontanamento dall’obiettivo.
6) Tiro Sniper
Eseguire un tiro sniper sui 2 capi obbiettivi che sarà riconoscibile dalla fascia bianca sul braccio.
PARAMETRI DI GIOCO
Lo scenario sarà attivo dalle ore 08:00 alle ore 18:00. L’ora ed il punto di infiltrazione è a vostra scelta (per motivi di sicurezza è vietato infiltrarsi o effettuare ricognizioni del campo prima dell’alba). I punti al margine del Campo di Gioco dove vi sarà possibile parcheggiare l’automobile, sono segnalati sulla mappa, dove è anche indicato il numero massimo di automobili che potrebbero trovare posto correttamente parcheggiate. Il momento dell'infiltrazione dovrà essere comunicato al numero …......
- Le prove sugli obiettivi sono concepite per essere effettuate in occultamento, senza dover eliminare gli operatori in difesa, i quali però vi ingaggeranno qualora venissero a scoprire la vostra presenza. Qualsiasi sia l’esito dello scontro, la vostra prova non potrà ovviamente ottenere la massima valutazione ma non per questo non potrete riprovare in un qualsiasi altro momento. Il vostro comportamento in occasione degli eventuali scontri sugli obiettivi sarà dettato dal buon senso; i difensori in ogni caso rientreranno in gioco immediatamente dopo, a disposizione di altri team.
- Gli ingaggi con le pattuglie di controinterdizione dovranno ovviamente essere evitati ma in caso contrario, lo scontro vinto vi permetterà di continuare immediatamente il gioco, lo sconto perso vi costringerà ad una sosta di 10 minuti sul posto.
- Qualora richiesto da un capo pattuglia o un capo obiettivo, dovrete dichiarare la vostra identità.
- Il minamento del veicolo verrà eseguito piazzando un esplosivo fittizzio concepito da voi nel punto esatto dove il veicolo si fermerà con sopra scritto il nome del team. Per far si che la difesa capisca che deve cercare l'esplosivo piazzato dovrete mettere nelle vicinanze una bindella Bianca-Rossa col nome del vostro team. Quando il personale riconoscerà la bindella si metterà a cercare l'esplosivo (non serve nasconderlo).
- Una volta effettuato il tiro sniper con successo la/e sentinella/e vi cercherà per un tempo limitato. Se colpiti durante la ricerca l'obbiettivo sarà comunque valido, ma non sarete riusciti ad allontanarvi senza essere visti. In caso è possibile eliminare la/e sentinella/e
- E’ FATTO ASSOLUTO DIVIETO DI SPARARE DA E VERSO I MEZZI DI TRASPORTO
La vostra missione dovrà considerarsi conclusa nel momento in cui raggiungerete il punto di esfiltrazione. Il fine missione dovrà essere comunicato tramite telefono sul numero 348 9292266 Non sarà consentito uscire dal Campo di Gioco durante la missione.
IL CAMPO
Il Campo di Gioco è un terreno tipicamente carsico caratterizzato da molteplici doline di diversa natura e dimensione. Può considerarsi mediamente pericoloso per la presenza di pietre nascoste dall’erba folta e da piccoli buchi anche poco profondi particolarmente insidiosi per caviglie e ginocchia. Inoltre sono state identificate alcune fenditure, vere e proprie foibe, o camini di grotta, con strapiombi verticali di decine di metri che purtroppo si percepiscono quando ci si è fin troppo vicini. Tali insidie sono state contrassegnate sulla mappa, con una croce nera cerchiata e segnalate sul Campo di Gioco con nastro bianco-rosso ed altri metodi efficaci. In ogni caso se ne sconsiglia l’avvicinamento. Non è escluso che ve siano altri non ancora identificati.
Mappa CTR scala 1:10000 cordinat UTM - Datum WGS84
EQUIPAGGIAMENTO
- È’ proibito l’uso di abbigliamento civile.
- È’ proibito l’uso di fumogeni, petardi, coltelli, armi in genere, gradi e fregi di eserciti.
- È proibito l’uso di ASG over Joule.
- È proibito accendere fuochi.
GESTIONE EMERGENZE
Le eventuali richieste di soccorso in seguito ad infortuni, malori, necessità di evacuazione, verranno effettuale sul canale radio LPD 50 ( 434.300 ). Saranno richiesti: posizione dell’infortunato, posizione più facilmente raggiungibile in corrispondenza di una carrabile, natura dell’infortunio o del malore, canale LPD su cui è possibile avere un contatto arrivati in zona.
COSTI:
ISCRIZIONE (comprensiva di maglietta ricordo)
INTERDIZIONE: 60€ A TEAM
CONTROINTERDIZIONE: 5 € AD OPERATORE.
PERNOTTO SABATO 23: 18 € (Presso l'Hotel Danu - L'angolo dei cigliegi)
CENA DOMENICA SERA: 18 € (Presso l'Hotel Danu - L'angolo dei cigliegi)
ISCRIZIONI
APERTURA ISCRIZIONI LUNEDÌ 18 MAGGIO 2015
TERMINE ISCRIZIONI DOMENICA 09 AGOSTO 2015
LE ISCRIZIONI POSSONO ESSERE EFETTUATE A VISITANDO QUESTO LINK:
http://www.softairtergeste.it/index.php?paginaweb=9
TEAM INTERESSATI INTERDIZIONE:
1.185° Cameri (NO)
2.Sentinelle del Mincio (VR )
3.Spartan Club (UD)
4. IX Legio (sv)
TEAM ISCRITTI INTERDIZIONE:
1. SENTINELLE DEL MINCIO 1 [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
2. SENTINELLE DEL MINCIO 2 [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
3. SENTINELLE DEL MINCIO 2 [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
4. LEONI EUGANEI [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
5. LEONI EUGANEI [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
6. SPARTAN CLUB [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
7. GUNSLINGER [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
8. TOMMY GUN 1 [PAGAMENTO: NO] [SCARICO: NO] ISCRIZIONE CONFERMATA
9. TOMMY GUN 2 [PAGAMENTO: NO] [SCARICO: NO] ISCRIZIONE CONFERMATA
10. TOMMY GUN 3 [PAGAMENTO: NO] [SCARICO: NO] ISCRIZIONE CONFERMATA
11. 101CARENTAN [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
12. BAND OF BROTHER [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
13. CAM SHOT [PAGAMENTO: SI] [SCARICO: SI] ISCRIZIONE CONFERMATA
14. XI LEGIO SAVONA [PAGAMENTO: NO] [SCARICO: NO]
15. XI LEGIO SAVONA [PAGAMENTO: NO] [SCARICO: NO]
16. XI LEGIO SAVONA [PAGAMENTO: NO] [SCARICO: NO]