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Discussione: MilSim - Neptune Spear 2 - Campo Praesidium - 17/18/19 Ottobre 2014

  1. #1
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    Predefinito MilSim - Neptune Spear 2 - Campo Praesidium - 17/18/19 Ottobre 2014





    Sito Ufficiale: http://www.neptunespear.org
    Sito Organizzazione: http://www.campopraesidium.com

    VIDEO TRAILER:


    DETTAGLI EVENTO:


    Durata del’evento: 12/24/36 Ore
    Possibilità di infiltrare Venerdì o Sabato o Domenica a quota ridotta.
    Luogo: Campo Praesidium
    Data: 17/18/19 Ottobre
    Difficoltà Fisica: ALTA
    Difficolta Psicologica: MEDIA
    Meteo: OGNI TEMPO

    Materiale Obbligatorio: RADIO/GPS/KIT MEDICO
    Modalità di iscrizione: Facebook, Softairmania, Sito Ufficiale

    POSTI ANCORA DISPONIBILI: 40 di 100

    STORYBOARD:
    Il JSOC, vuole assolutamente la cattura dello Sceicco, da diversi anni uomini del SAD/SOG della CIA, si stanno muovendo su territori pakistani, per la raccolta di informazioni. Ormai dovremmo esserci, è stata individuata l’area dove si ipotizzi viva un alto gerarca di Al-Queida se non addirittura lo sceicco stesso.
    I reparti coinvolti saranno il Red Team del TeamSix dei Navy Seals, appoggiati e coadiuvati da 4 compagnie di Marsoc che avranno compiti di difesa, rastrellamento e pattugliamento.
    Attualmente sono già in campo gli uomini della CIA in massiccia presenza e alcuni ex operativi, attualmente contractors al soldo della sezione operazioni “black” della CIA.
    Presso l’alto comando ci sarà un distaccamento di PJ, con compiti di medevac e supporto. Non è escluso che qualche CCT si aggreghi all’ultimo minuto.

    Molto probabilmente ai team del Devgru, verrà richiesto un’incursione preliminare in zona ancora da definire, molto probabilmente a quanto pare sarà un’operazione anfibia e/o comunque con il supporto di natanti. Il villaggio pakistano, che si presuppone sia la zona di interesse, è vicinissima al confine afghano con la base di Jalalabad, motivo per cui gli eventuali scontri sono possibilissimi.
    Il compito di tutto il personale alle dipendenze del JSOC è sostanzialmente quello di, ognuno per le proprie competenze, arrivare in zona ostile, gli uomini della CIA avranno una loro safe house, da dove potranno condurre alcune loro operazioni. Raccogliere tutte le informazioni che verranno trasmesse dal Jsoc alla casa bianca e agli alti funzionari della CIA, sulla base delle quali verrà presa la decisione di un incursione in territorio pakistano o meno.
    Ricordatevi che siete in territorio ostile ma “ufficiosamente” alleato. Valgono le regole di ingaggio che sparate soltanto se siete esposti a pericolo di vita o autorizzati dal comando. Dovrete come già detto raccogliere quante più informazioni possibili, attraverso attività di intelligence, rastrellamenti, pattugliamenti, posti di blocco-check point. Non si escludono operazioni sotto copertura e blitz notturni.
    Alla CIA sarà affidato il compito della raccolta informazioni, ai Marsoc la messa in sicurezza delle aree e l’attività di massiccia presenza durante i rastrellamenti, al devgru le incursioni a supporto delle operazioni speciali. I medici PJ saranno a vostro supporto per ogni operazione, nel caso lo riteniate opportuno, sarà possibile chiedere la presenza di uno o due membri del PJ, da aggregare alle operazioni terrestre. Non è ancora certo, ma è molto probabile la presenza di un contingente di contractors al soldo della CIA che potrà essere utilizzato per spostamenti, corruzione funzionari, trasporto feriti, trasporto munizionamento.

    Una volta giunti al JSOC, il devgru inoltre verrà indirizzato presso una zona segreta, dove dovrà addestrarsi ad un’eventuale e imminente incursione, laddove le prove raccolte, dovessero avere il luce verde dalle stanze del potere.
    A riscontri effettuati e luce verde avuta, tutto il personale coinvolto, secondo le modalità del JSOC, saranno avviati alla partecipazione di un raid, che si spera porti alla cattura dello sceicco.

    RUOLI SELEZIONABILI, SETUPS E MEZZI:

    Come da tradizione di Neptune Spear, in fase iniziale, infiltrerete con uno sbarco sulla spiaggia, durante il quale dovrete respingere i ribelli e acquisire la zona. All’interno della fazione USA saranno presenti 5 plotoni principali, ognuno con i propri compiti precisi. Il vostro compito sarà quello di recuperare Bin Laden, del quale non conoscete la posizione. Dovrete eliminare la fazione ribelle e se è necessario anche i Mercenari. Questo però, dipenderà solo da voi! A seconda dei rapporti che stabilirete con loro, sarete nemici o amici e l’unico modo per gestire questo dubbio si chiama: soldi. Avrete un fondo bancario di stato che sarà possibile implementare successivamente e del quale avrete spiegazione nelle tabelle successive, tale fondo servirà per “acquisto” di servizi dei mercenari e/o acquisto di materiale bellico quale: munizioni, carburante, cibo e acqua. In fase di infiltrazione non potrete portare PALLINI con voi, dovrete ritirarli direttamente in “polveriera” pagando in dollari.



    DEVGRU: Multicam, Aor1, Aor2, M4 in tutte le sue varianti successive al M4 CQB-R e Mp5 SD o Mp7.
    Mezzi: ACM90 – DRONE

    PGs: Multicam con elmetto obbligatorio PJ Helmets e kit medico con imbracatura di sicurezza. Armi M4 in tutte le sue varianti successive al M4 CQB-R e Scar.
    Mezzi: ELICOTTERO

    Special FORCE - MARSOC: Woodland Combat, Multicam, Spezzati Coyote-Ranger Green. Armi Scar, Minimi, M4.
    Mezzi: PICKUP/ACM90

    Special FORCE - SOG:
    Spezzati pantaloni tecnici coyote e giacche tecniche Nere, Coyote, Ranger Green. Kefia, Berretto, Armi. M4 in tutte le sue versioni ma anche AK.
    Mezzi: PICKUP/JEEP

    MERCENARI:
    Avrete a vostra disposizione un campo-base da difendere da ipotetiche minacce provenienti dalla fazione USA o RIBELLE, in quanto voi siete esattamente al centro del conflitto. Dovrete gestire i rapporti con le fazioni e sarà vostra cura e interesse decidere con chi e per chi lavorare durante l’evento. Il vostro comportamento sarà regolarizzato dal tipo di pagamento che riceverete, in quanto all’interno della manifestazione avrete una vera e propria moneta corrente (espressa in dollari) che sarà utile per acquisti di servizi e approvvigionamenti di qualsiasi tipo. Vi muoverete con l’Hummer e avrete la libertà di rispettare o no i patti stabiliti, nei limiti della giocabilità naturalmente. Vi verrà presentato un obiettivo finale in dollari e al raggiungimento della somma stabilità avrete raggiunto il vostro scopo finale.

    Mezzi a disposizione: HUMMER H2
    Setup: PMC


    SISTEMA ECONOMICO:


    Per rendere la vostra esperienza ancora più realistica abbiamo deciso di creare un Money-Change all’interno del Campo USA, dove potrete cambiare la vostra moneta corrente (euro) in dollari americani. Ad esempio, per acquistare dei pallini, dovrete recarvi allo spaccio e pagarli 100 $. Il rapporto di cambio è: 5 € = 100 $. E così via per tutti gli altri tipi di acquisti. I Mercenari per esempio, accetteranno solo dollari statali e sarete voi a decidere se utilizzare il fondo statale per assoldarli o incrementare il potere di acquisto realizzando obiettivi.


    Checkin:
    Il checkin verrà effettuato alle ore 14:00 del Venerdì. Verranno consegnati i documenti di gara e le informazioni per alloggi e modalità di spostamento.
    
    Prove Crono:
    Dalle ore 14:30 saranno presenti 3 postazioni crono presso Campo Praesidium. Si procederà alla verifica dell'under joule e la successiva "fascettatura". In caso di irregolarità della ASG, potranno essere effettuate le relative modifiche nel laboratorio messo a disposizione dall'organizzazione.

    Briefing:
    Alle ore 15:30 verrà effettuato il briefing della manifestazione che avrà durata massima 40 minuti e prevederà una serie di botta e risposta tra organizzazione e partecipanti. Trattandosi di una MILSIM verranno dati esclusivamente dati riferiti all'atteggiamento sul campo e sulle fasi operative.
    
    Sbarco:
    La procedura di sbarco sarà garantita per tutti tranne per le truppe PJ che giungeranno sui punti da acquisire direttamente in elicottero. Per la procedura di sbarco si consiglia di viaggiare leggeri. L'organizzazione provvederà a trasportare ulteriori attrezzature presso il campo base. In merito ad eventuali preoccupazioni riguardanti il danneggiamento delle ASG con acqua e sabbia vi rammentiamo che l'altezza massima dell'acqua in fase di sbarco sarà di cm 70.

    Pernotto:
    Nel caso in cui i partecipanti avessero necessità di giungere a Nettuno il giorno 16, l'organizzazione mette a disposizione una struttura convenzionata al costo di € 12,00 per persona. Le prenotazioni saranno gestite direttamente dai partecipanti e Campo Praesidium non provvederà a prenotazioni per terze parti. Di seguito i riferimenti per le prenotazioni:

    Club Le Grugnole - Club Sportivo
    Indirizzo:
    Via delle Grugnole, 44, Nettuno Roma
    Telefono: 06 985 8218


    Come arrivare:
    In Aereo:
    Da Aereoporto di Fiumicino tramite treno "Leonardo" raggiungere Roma Termini e prendere il treno direzione Nettuno.
    Da Aereoporto di Ciampino tramite autobus ATAC N° 720 raggiungere Stazione Metro B Laurentina. Scendere alla fermata "Termini" e prendere il treno direzione Nettuno.

    In Nave (Sardegna):
    Traghetto Olbia-Civitavecchia. Prendere treno da Civitavecchia direzione Termini e poi treno da Termini direzione Nettuno.

    In Auto:
    Inserire nel proprio navigatore satellitare i seguenti dati:

    Via Santa Maria Goretti, 85 - Angolo Via Corato, Nettuno (ROMA)
    Icone allegate Icone allegate neptune.png‎  
    Ultima modifica di ultimoxincursori; 25/09/2014 a 17:00

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