Pagina 1 di 4 123 ... ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 1 a 10 su 31

Discussione: 4 FLAGS FIGHT / GATE101 Chivasso TO / 5 ottobre 2014

  1. #1
    Il sogno eretico delle italiane


    L'avatar di ramcke-sswg
    Club
    sswg chivasso
    Iscritto il
    13 Dec 2007
    Messaggi
    3,534

    Predefinito 4 FLAGS FIGHT / GATE101 Chivasso TO / 5 ottobre 2014



    TIPOLOGIA GARA

    4 FLAGS FIGHT è un torneo combat a bandiere organizzato da 101st SSWG sul campo GATE101.


    IL CAMPO

    Il campo si trova a Chivasso (To), è costituito da circa 120.000 mq di terreno, area urbana e boschiva con strade carrabili ed edifici ad uso industriale dismessi. E' dotato di ampio parcheggio asfaltato, zona vestizione al coperto in area dedicata, linea di tiro a 4 piazzole per taratura ottiche (+controllo potenza) a 20 metri e hop up a 40 metri.


    IL GAME: REGOLAMENTO GENERALE

    Il 4Flags Fight prevede 4 combat game di 60 minuti ognuno in cui 4 squadre da 30 giocatori si contenderanno 4 postazioni contrassegnate in mappa.

    Gli obiettivi saranno assegnati a rotazione in modo che tutte le squadre avranno le medesime possibilità di attacco e difesa lungo l'arco della giornata.

    L'obiettivo delle squadre in ogni combat game è mantenere il controllo del proprio OBJ, attaccare e conquistare gli OBJ difesi dalle altre 3 squadre, ricercare e trasportare al proprio OBJ i pack BONUS.

    Il mantenimento o la conquista dell'OBJ si ottiene con la presenza fisica di almeno 1 giocatore nell'area designata ad OBJ al termine del combat game: la presenza di giocatori di diverse squadre all'interno di un'area OBJ determina la perdita di quest'ultimo per entrambe le squadre.

    Il numero di giocatori colpiti appartenenti alla propria squadra o avversaria non è significativo ai fini del game.

    I giocatori saranno considerati eliminati quando colpiti da pallino, anche se proveniente da giocatori amici, di rimbalzo o su asg. una volta colpiti vige obbligo di indossare la pettorina ad alta visibilità e dirigersi verso l'OBJ presidiato dalla propria squadra.

    ATTENZIONE: nella prima mezz'ora di game sono previsti un numero limitato di respawn (rientri). Questi ultimi dovranno indossare un giubbotto catarifrangente (non fornito dall'organizzazione) e dirigersi verso la coppia arbitrale presente sul obj difeso dalla propria squadra e attendere le istruzioni per effettuare il rientro.

    Saranno predisposte aree di sosta/attesa per i giocatori colpiti delimitate con bandelle ad alta visibilità, tutti i colpiti dovranno sostare all'interno del perimetro indossando pettorine ad alta visibilità, mantenendo le protezioni oculari e cercando di arrecare meno disturbo possibile ai giocatori ancora in game; vietato l'utilizzo anche solo per prova, delle asg fino alla tornata successiva.

    Consentito l'uso di fumogeni in campo aperto (non nei locali chiusi) di tipo omologato (non artigianali).

    Sono ammesse ASG di qualunque fattura e marca purchè a norma (potenza massima inferiore al Joule), saranno tutte cronografate con cronografo X-Cortech 3200 in area designata contrassegnate con sigillo antimanomissione. Le asg non in regola saranno trattenute dalla crew fino a fine game e custodite in locale chiuso.

    Su ogni OBJ sarà presente almeno una coppia arbitrale con il compito di vigilare sul buon comportamento delle squadre poste a difesa ed attacco. Il richiamo da parte dell'arbitro verso il giocatore indica lo stop di quest'ultimo per l'intera tornata; il giocatore richiamato si dirigerà verso l'area colpiti designata; in caso di contestazione sarà annullato il punteggio positivo dell'intera squadra di appartenenza per la tornata in oggetto.

    PUNTEGGI ASSEGNATI AD OGNI GAME

    + 10 punti i caso di obj difeso mantenuto.
    + 15 punti per ogni obj conquistato e mantenuto fino alla fine della tornata.
    + 10 punti per ritrovamento BONUS*
    - 10 punti (malus) per comportamento scorretto o inadeguato, tiro alla libanese, contatto fisico, contestazione (su esclusiva valutazione arbitrale)

    La contestazione di una decisione arbitrale comporta l'annullamento del punteggio positivo acquisito nella tornata contestuale.

    Un obj conquistato e poi perduto nel corso della tornata non dà diritto a punteggio.

    Il punteggio massimo ottenibile per ogni tornata è di 25 (+ bonus 10 punti), al termine della 4 tappe è di 100 punti ai quali saranno sommati i punti bonus.

    Il malus è assegnato per comportamento antisportivo che prevede

    - richiamo rivolto all'avversario con invito a dichiararsi
    - presunzione di aver colpito un avversario
    - tono/linguaggio non adeguato al contesto di gioco
    - richiesta di informazioni/intervento/presenza del arbitro durante il game
    - utilizzo di bb non scuri
    - mancato rispetto decisione/indicazione arbitrale

    I 2 arbitri su ogni obj assegneranno il punteggio insindacabile, che sarà reso noto solo al termine della tornata in oggetto; ogni giocatore sarà tenuto a fornire tutte le informazioni richieste dal team arbitrale; in caso di contestazione il punteggio positivo della squadra di appartenenza sarà annullato.

    La navigazione è libera all'interno del campo, vietata dove contrassegnato da paletti campo minato e nastro ad alta visibilità.

    Non ci sono regole di ingaggio, tutte le squadre in gioco possono confrontarsi in scontri anche fuori Obj, l'esito di questi scontri non assegnerà alcun punteggio.

    Gli obiettivi saranno attaccabili non appena sarà udibile il fischio emesso dagli arbitri mentre si riterranno conclusi gli scontri all'udire di un doppio fischio prolungato.
    Gli obj saranno considerati conquistati (+15pt) quando il team attaccante avrà eliminato o messo in fuga tutti i difensori presenti e almeno un attaccante sarà presente all'interno del perimetro difensivo.
    La presenza anche di un solo difensore all'interno del perimetro assegnerà il punteggio al team posto in difesa.
    L'obj conquistato da un team in attacco, e successivamente perso non darà diritto a punteggio.
    Ad inizio game saranno comunicate le frequenze radio usate dalla crew, le squadre potranno usare tutte le altre.

    *BONUS: sarà posizionata su ogni Obj una valigetta ad alta visibilità, del valore di 10 punti. Se prelevata da un obj avversario e depositata presso l'obiettivo difeso dalla propria squadra conferirà ulteriori 10 pt al punteggio finale di ogni tornata. Il solo ritrovamento non dà diritto a punteggio; una volta ritrovata e prelevata dovrà essere trasportata a mano senza ausilio di zaini o borse, non potrà essere occultata altrove. Il punteggio quindi sarà assegnato solo ad avvenuto deposito nel proprio OBJ nelle mani della coppia arbitrale.

    Prima dell'inizio Game sarà comunque predisposto un briefing preliminare durante il quale sarà esposto il game e il regolamento, verrà presentato il team arbitrale (riconoscibile per la tenuta in ACU/UCP e pettorina ad alta visibilità).


    ORARI:

    H 07.30 RITROVO AREA PARCHEGGIO GATE101
    H 08.00 INGRESSO CAMPO, VESTIZIONE, TEST ASG, MARCATURA ASG
    H 09.30 BRIEFING PRELIMINARE
    H 10.00 INIZIO GAME
    H 14.00 FINE GAME

    NB: in caso di posticipo partenza si recupererà posticipando l'orario di chiusura.

    NOTA: PER IL TEST ASG VI PREGHIAMO DI PRESENTARVI SULLE PIAZZOLE DI TIRO CON ASG AD HOP UP AZZERATO. Per serie Colt/Ak/ asg SENZA caricatore, per tutte le altre serie, comprese minimi/m60 necessario caricatore maggiorato VUOTO.

    Ogni asg sarà contrassegnata, una volta superato il test potrete accedere alle linee di tiro per regolazione hop up, ottiche etc.


    NORME GENERALI DI CONDOTTA

    Dato l'impegno economico e fisico speso dalla SSWG fino ad oggi, chiediamo ai presidenti e capisquadra di indottrinare in maniera religiosa i propri associati su poche e semplici regole sull'utilizzo del campo:

    - il parcheggio auto è consentito solo nell'area antistante il campo di gioco, le auto devono essere parcheggiate ove indicato dalla crew
    - le asg saranno provate e tarate per ottiche e hop up solo in area predisposta.
    - la vestizione giocatori sarà effettuata in area indicata dalla crew, non in area parcheggio.
    - consentito l'uso ESCLUSIVO DI BB SCURI (NERI, VERDI MARRONI) a basso impatto visivo, meglio se bio. NESSUNA ECCEZIONE! Nelle sole zone dedicate sarà possibile usare i bb bianchi per verifica e taratura hop-up (linea di tiro).
    - vietato lasciare rifiuti di qualsiasi natura in area parcheggio o area gioco.
    - vietato danneggiare, modificare, spostare e alterare le strutture anche scenografiche presenti sul campo.
    - vietato l'uso di alcolici, droghe o psicofarmaci. I trasgressori saranno allontanati immediatamente dal campo senza possibilità di rientro.
    - non sono ammessi coltelli, di qualunque tipo e fattura, esclusi i coltellini multiuso, sarà possibile lasciarli in custodia alla crew così come oggetti personali: saranno mantenuti in custodia in magazzino chiuso.
    - non è ammesso un linguaggio scurrile o offensivo, nessuna eccezione, i trasgressori saranno allontanati immediatamente dal campo senza possibilità di rientro.


    ACCESSO AL TORNEO

    L'iscrizione: aperta a tutte le ASD regolarmente iscritte ed assicurate presso EPS.


    COSTO

    Il costo di iscrizione è di 20€ a giocatore


    PRENOTAZIONE

    I posti si possono bloccare per 48 ore su questo ed altri forum: bloccati i posti sarà necessario effettuare il pagamento con ricarica postepay ed inviare la documentazione comprovante iscrizione presso EPS (attestato di affiliazione per l'anno in corso, elenco giocatori iscritti ed eventuali riserve), scansione tessere individuali dei giocatori iscritti e delle riserve.

    Il rimborso delle quote versate è previsto esclusivamente in caso di annullamento da parte dell'organizzazione e in caso di overbooking (ovvero per pagamenti iscrizioni in numero superiore a al numero massimo iscrizioni previste).

    ATTENZIONE: il ritiro da parte della squadra iscritta non dà diritto ad alcun rimborso.

    Vista la morfologia del campo, il game si svolgerà in qualunque situazione climatica.

    Le squadre saranno composte da 25/30 elementi e sarà possibile per ogni ASD iscriversi facendo richiesta di inserimento in squadre specifiche.

    L'iscrizione non sarà ufficializzata fino alla conferma del pagamento e conformità documentazione richiesta da inviare all’indirizzo mail:

    sswg@libero.it


    PAGAMENTO

    Sarà indicato in PM il numero di carta postepay ed estremi su cui effettuare versamento; ad operazione avvenuta inviare mail indicante squadra iscritta, numero giocatori, estremi pagamento (orario importo), e in allegato la documentazione necessaria a convalidare l'iscrizione.


    PREMI E GADGETS

    Gli sponsor dell'evento premieranno il gruppo che si sarà distinto in

    - Miglior set up di squadra
    - Fairplay


    PRANZO


    Possibilità di accendere fuochi per grigliate, presenza di legna in loco ma preferibile che ogni squadra sia munita di carbonella (non è permesso il consumo di alcolici).


    SICUREZZA

    Evento giocabile in qualunque condizione meteo (salvo eventi eccezionali), non è prevista la presenza di mezzi di soccorso.
    Postazione ambulanza 118 medicalizzata a 5 minuti di strada, il campo è dotato di accessi con strade asfaltate e tutti i punti sono raggiungibili senza difficoltà.
    Ospedale civico con DEA Rianimazione Cardiologia Traumatologia a 5 minuti di strada.



    COME RAGGIUNGERE IL GATE101



    Dalla Autostrada Torino-Milano prendete l'uscita CHIVASSO EST e proseguite per Chivasso, alla rotonda che costeggia un centro bricolage LAPREALPINA e TRONY 2° uscita per viale vigilei del fuoco, svoltate poi per via coppina Sud e mantenete la sinistra dopo il ponte sul canale Cavour.
    Il GATE101 si trova a poche centinaia di metri, troverete a crew della 101st ad attendervi all'ingresso del parcheggio.

    Sperando sia cosa gradita ho preso accordi con un paninaro di zona: dalla mattinata sarà presente in area parcheggio un chiosco con caffè bibite e panini fino a tardo pomeriggio per cui a fine game possibilità di rifocillarsi in loco.

    Per qualunque problematica contatto al 393 3311811 (Dennis Murgia)


    GRUPPI PRENOTATI

    -MAX-TEN 8 posti CONFERMATI
    -OMBRA CLAN 12 posti bloccati
    -FORCE BLACK 15 posti bloccati
    -SEAL TEAM TORINO 9 posti CONFERMATI
    -MACO 15 posti CONFERMATI
    -BTG. FURIANI 15 posti CONFERMATI
    -BRANCO SARNICO 6 posti bloccati
    -PRETORIANI 3 posti bloccati
    -TM TEAM 3 posti bloccati
    -GHOST DIVISION 6 posti bloccati


    richiesta di cooperazione tra TM GHOST DIVISION MAX TEN e BRANCOSARNICO

    ISCRIZIONI CHIUSE

    FORMAZIONE SQUADRE

    SQUADRA ROSSA (31)
    MAX-TEN 8
    TM TEAM 3
    GHOST DIVISION 6
    BRANCO SARNICO 6
    SCS 8

    SQUADRA BLU (30)
    FORCE BLACK 15
    OMBRA CLAN 12
    SOA 3


    SQUADRA GIALLA (29)
    PRETORIANI 5
    BTG. FURIANI 15
    SEALTEAM 9


    SQUADRA VERDE (29)
    MACO 15
    GDP 14
    Icone allegate Icone allegate 4flags 2014.jpg‎  
    Ultima modifica di ramcke-sswg; 05/10/2014 a 00:11

  2. #2
    Soldataccio

    L'avatar di Hope
    Club
    MAX-TEN
    Età
    42
    Iscritto il
    11 Feb 2010
    Messaggi
    2,620

    Predefinito

    MAX-TEN interessata. Siamo molto pieni di eventi tra settembre e ottobre ma speriamo di riuscire finalmente a partecipare.

  3. #3
    Recluta L'avatar di Peppels95
    Club
    Incursori S.A.M.
    Iscritto il
    24 Dec 2011
    Messaggi
    840

    Predefinito

    È ammessa la partecipazione di giocatori singoli, anche se facenti parte di ASD?

  4. #4
    Il sogno eretico delle italiane


    L'avatar di ramcke-sswg
    Club
    sswg chivasso
    Iscritto il
    13 Dec 2007
    Messaggi
    3,534

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da Peppels95 Visualizza il messaggio
    È ammessa la partecipazione di giocatori singoli, anche se facenti parte di ASD?
    Si è possibile.

  5. #5
    Recluta L'avatar di Peppels95
    Club
    Incursori S.A.M.
    Iscritto il
    24 Dec 2011
    Messaggi
    840

    Predefinito

    Grazie, a giorni vedo di confermare o meno

  6. #6
    Il sogno eretico delle italiane


    L'avatar di ramcke-sswg
    Club
    sswg chivasso
    Iscritto il
    13 Dec 2007
    Messaggi
    3,534

    Predefinito

    Come per le edizioni precedenti, possibilità di campeggiare dalle 16.00 giorno 4 ottobre all'interno dell'area parcheggio privato. Chi avesse necessità dovrà semplicemente comunicarmelo in fase di iscrizione.

  7. #7
    Spina
    Club
    Spartani Venaria Softair
    Iscritto il
    30 Mar 2013
    Messaggi
    9

    Predefinito

    Sono Leon degli Spartani Venaria vorrei sapere se c'è una data per chiusura iscrizione al Torneo, o se è aperto fino al raggiungimento deli 100 operatori. grazie

  8. #8
    Soldataccio

    L'avatar di Hope
    Club
    MAX-TEN
    Età
    42
    Iscritto il
    11 Feb 2010
    Messaggi
    2,620

    Predefinito

    A malincuore anche stavolta non potremo vedere il famoso Gate 101.

  9. #9
    Il sogno eretico delle italiane


    L'avatar di ramcke-sswg
    Club
    sswg chivasso
    Iscritto il
    13 Dec 2007
    Messaggi
    3,534

    Predefinito

    Iscrizioni aperte fino al raggiungimento dei 100 iscritti: Hope preavviso lo hai avuto, non mi pare ci siano altri eventi concomitanti.. che devo fare?

  10. #10
    Soldataccio

    L'avatar di Hope
    Club
    MAX-TEN
    Età
    42
    Iscritto il
    11 Feb 2010
    Messaggi
    2,620

    Predefinito

    Non sono eventi pubblicati qui, tappe ricognitive di altri comitati FIGT a cui ci hanno invitato tempo fa e che avevamo già accettato. Forse però ho due o tre ragazzi che riescono a venire. Sempre se non avrai ancora raggiunto i 100 😉

Pagina 1 di 4 123 ... ultimoultimo

Questa pagina è stata trovata cercando:

chivasso

SEO Blog

Tag per questa discussione

Licenza Creative Commons
SoftAir Mania - SAM by SoftAir Mania Community is licensed under a Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia License.
Based on a work at www.softairmania.it.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www.softairmania.it.
SoftAir Mania® è un marchio registrato.