Pagina 1 di 2 12 ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 1 a 10 su 12

Discussione: Full flag - FLAG ON THE HILL- 11 maggio 2014 - Lecce Nei Marsi (AQ) - ASD T.D.L.

  1. #1
    Spina
    Club
    ASD TRAINING DISCIPLINES LIFE
    Iscritto il
    24 Jan 2011
    Messaggi
    182

    Smile Full flag - FLAG ON THE HILL- 11 maggio 2014 - Lecce Nei Marsi (AQ) - ASD T.D.L.

    Clicca sull'immagine per ingrandirla

Nome:   bandiera.jpg 
Visite: 193 
Dimensione:   79.3 KB 
ID: 244160


    Torneo Combat Full Flags


    10 campi, 10 wp. Ed un campo BONUS.
    Dal QG ogni team avrà 1 ora di tempo per raggiungere il proprio campo;

    ARBITRAGGIO
    Per ogni Team partecipante sarà presente 1 arbitro fisso in bandiera,con la possibilità, se vorrà, di avere un aiuto arbitrale con se.In ogni caso la decisione è rimessa ad un solo arbitro.
    l'ARBITRO accompagnerà i team al loro campo ma non potrà dare loro suggerimenti sulla strada, una volta sul posto si preoccuperà che le postazioni siano a norma.
    L'arbitro controllerà e gestirà i vari team in assalto coordinando "luci verdi" e code cercando nel limite del possibile di non allertare i difensori sul campo.
    La decisione dell’arbitro è insindacabile.
    In caso di controversie, queste dovranno essere presentate, dal responsabile del team, verso l' arbitro dell’obj attraverso la compilazione dell’apposito modulo e, a fine gara, al Responsabile dell'organizzazione.


    REGOLAMENTO

    E' severamente vietato l' uso di fumogeni e caricatori elettrici. Tranne per mitragliatrici di reparto che lo necessitano.

    ESECUZIONE
    Ogni TEAM è responsabile dello sgombero/pulizia del proprio campo base.
    Organizzazione proprio campo:
    Ogni team avrà la facoltà di organizzare il proprio campo come meglio crede, potranno, se vorranno, portare con loro proprio materiale per organizzare barriere e ripari.
    Si consiglia di portare materiale leggero poiché vige il divieto assoluto di usare mezzi sia per i difensori che per gli attaccanti.
    Per quanto riguarda il posizionamento vi saranno alcune regole fondamentali da seguire che troverete nell'allegato “organizzazione proprio campo”


    Concetto d’azione
    completa libertà sulla scelta dei campi da conquistare e sui percorsi da seguire ingaggio lontano dai campi solo con squadre di contro interdizione

    Attaccanti
    Perle squadre in attacco la richiesta della luce verde andrà richiesta nei pressi del campo avversario (almeno 100 metri) in completo occultamento.
    La conquista del campo dovrà avvenire entro e non oltre 10 min. tramite marcatura della bandiera avversaria con propria bandella (fornita dall'organizzazione )anche senza aver eliminato tutti i difensori, ed in caso di conquista senza ingaggio* la squadra attaccante otterrà un punteggio extra.
    Se un attaccante troppo vicino al campo dovesse essere colpito da un difensore prima della luce verde ciò causerà automaticamente la perdita dell’obj.
    In ogni caso, terminato l'ingaggio ed obliterato il tagliando gli attaccanti dovranno allontanarsi il più velocemente possibile dall’obj.
    La squadra attaccante può attaccare di nuovo un campo, solo se ha ingaggiato prima tutti gli altri campi, pur con esito negativo
    *Si precisa che per "ingaggio" si intende l'eliminazione del primo elemento di una delle due fazioni

    Difensori
    La squadra in difesa dovrà rimanere assolutamente in un raggio superiore ai 5 metri ed inferiore ai 30 metri dalla bandiera stessa.
    In caso di allontanamento eccessivo il difensore dovrà considerarsi fuori gioco e non potrà colpire ne rientrare in gioco fino alla fine del turno.
    I difensori potranno scegliere la loro posizione e variarla per ogni attacco ma una volta sotto fuoco nemico saranno obbligati a mantenere tale posizione o comunque muoversi intorno al riparo scelto senza allontanarsi.
    Nei limite del possibile i difensori non sapranno dell'apertura della finestra di ingaggio ne del numero di squadre in attesa e dovranno gestire in modo autonomo quando ricaricare e rifocillarsi.
    Dovranno mantenere il campo base sino alla fine dell'evento o comunque sino all'ingaggio con l'ultima squadra in attacco.

    Colpiti
    I giocatori colpiti di entrambe le fazioni non dovranno in alcun modo ostacolare il gioco degli avversari e sono tenuti a stare in silenzio e senza azionare le proprie asg.
    Una volta fuori gioco dovranno posizionarsi in una zona prestabilita dall'arbitro e ben evidenziata, senza transitare in mezzo al gioco,ed aspettare la fine del turno.
    Nell'attesa potranno rifocillarsi e ricaricare sempre senza recare disturbo.

    Intelligence
    All'interno dell'area operativa sarà presente un obiettivo bonus.
    I dettagli vi verranno consegnati al campo base una volta completati almeno 7 dei 9 campi avversari.
    Per poter ricevere i dati dovrete presentare almeno 2 uomini all'ingresso del HQ, con il tagliando obliterato e in caso di insufficienza di timbri non vi verrà data nessuna informazione e vi verrà assegnata una penalità (contro persa).
    Dovrete pianificare bene come conquistare l'obiettivo bonus perché non sarà facile da raggiungere ne da conquistare, potreste ritrovarvi con molto tempo perso e solo un pugno di mosche.

    *ORGANIZZAZIONE PROPRIO CAMPO
    Ogni“Campo Base” avrà per riconoscimento un paletto con una bandierina triangolare di colore giallo;
    Ogni“Campo Base” deve essere presidiato da almeno n. 3 operatori per ogni team.
    I ripari, artificiali e naturali debbono essere montati ad una distanza del raggio di 5 mt. dalla bandiera e i difensori hanno libertà di movimento all'interno di un raggio di 25 mt dalla stessa

    Ogni riparo dovrà avere i seguenti requisiti o limiti:
    max 1.50m di altezza;
    il lato più lungo dovrà essere di max 3 m;
    non dovranno avere tetti o feritoie;
    dovranno avere almeno un lato maggiore aperto;
    non potranno essere collegati tra di loro, né essere costruiti uno all’interno dell’altro;

    E SEVERAMENTE VIETATO SPARARE DA OGNI RIPARO FACENDO SPORGERE SOLO L' ASG " Tiro alla libanese"


    SOSTEGNO LOGISTICO

    Comunicazioni
    PMRP1: canale preferenziale con QG SOLO per emergenze
    LPDda 1 a 30: canali arbitri campi per luce verde
    LPDda 33 a 69: canali riservati alle squadre attacco/difesa

    Tutti i canali radio saranno assegnati dall'organizzazione alle squadre la mattina stessa

    Documentazione
    E'indispensabile che ciascun team fornisca all'organizzazione i seguenti documenti:
    -Modulo di registrazione atleti e scarico responsabilità compilati e firmati in ogni parte;
    - N° Tessera affiliazione per assicurazione


    Registrazione atleti e test ASG
    Consigliamo vivamente a tutte le squadre di preparare il materiale cartaceo necessario in modo da sveltire le procedure burocratiche e solo i capi squadra dei difensori e degli attaccanti dovranno presentarsi al briefing.
    Una volta registrati gli atleti verranno consegnati tagliando punteggio e bandella per marcare la bandiera. Successivamente gli atleti saranno chiamati al test asg per la marcatura ufficiale con almeno un caricatore vuoto.
    I test verranno effettuati con un Madbull ed un Xcortech, ricordate che trovandoci a 1000 M abbiamo riscontrato un aumento di potenza sulla volata di almeno 5/6 M al secondo rispetto al livello del mare

    PUNTEGGI
    Il capo squadra di ogni Team al termine del match dovrà recarsi al QG per consegnare dall’ organizzazione la propria bandella, le prove fotografiche dei wp. ed il cartellino punteggi.
    In quel momento verrà fermato il tempo di esfiltrazione.
    L'organizzazione con la presenza di ogni caposquadra procederà al conteggio ed alla classifica con questi termini:
    -campo conquistato +50 P; -5 P per ogni attaccante eliminato

    • - campo conquistato senza ingaggio +100 P
      - campo perso + 10 P

    -campo fuori finestra -20 P
    -obiettivo bonus vinto +150 P; -5 P per ogni attaccante eliminato
    -obiettivo bonus perso +50 P
    -ingaggio con la contro interdizione vinto -20 P
    -ingaggio con la contro interdizione perso -50 P
    -mancata marcatura asg o asg over-j o comportamento antisportivo -200P
    La vittoria nel torneo è attribuita al Team che ha ottenuto il punteggio più alto; in caso di parità si
    contano il numero di campi conquistati, in caso di ulteriore parità il tempo di esfiltrazione

    Modalità di coordinamento (orario GPS):
    Ritrovo ore 07,00 QG e misurazione ASG.
    Ore 08,00 sorteggio e partenza per il proprio campo.
    Ore 9,30 inizio gara
    Durata 8 ore
    Difficoltà torneo – Medio
    Difficoltà territorio – Medio/Alto
    Navigazione– Libera
    Condizioni Meteo – Ogni tempo
    Partecipanti– 13 squadre
    Operatori– Minimo 6 max 9
    Quota partecipazione per rimborso spese €.25,00 a partecipante


    Per bloccare il posto occorre versare un acconto di €. 50,00 entro e non oltre il 14/04/2014.
    A versamento dell' acconto effettuato, il posto si ritiene bloccato


    Per richiedere i dati dove eseguire il versamento scrivere asdtdl@gmail.com

    Possibilità di pernottare dal sabato notte sul campo previa conferma dagli organizzatori.
    Possibiltà di unirsi alla cena sociale sabato sera presso un ristorante del luogo al prezzo di 15 Euro previa prenotazione.
    Possibilità di accendere fuochi in aree apposite suggerite dall' organizzazione.


    Telefono- “Morrison” 3291175095
    "Casper" 3491805389


    ADESIONI:

    GOA - Monterotondo (RM)
    MERCENARI PONTINI - Minturno
    LEATHERNECKS - Terni
    PITBULL - San Severino Marche
    DIAVOLI VERDI - Cassino

    CONFERMATI (ACCONTO VERSATO):

    GOA
    PIT BULL
    PIT BULL II
    LEATHERNECKS
    DECIMA VELENO I°
    DECIMA VELENO II
    DECIMA VELENO III
    MERCENARI PONTINI
    DIAVOLI VERDI






    Ultima modifica di Sandrone; 03/05/2014 a 16:10

  2. #2
    Spina
    Club
    GOA
    Iscritto il
    09 Dec 2009
    Messaggi
    40

    Predefinito

    Goa interessato, ci organizziamo per la ricarica
    Ultima modifica di joker84jr; 19/03/2014 a 13:33

  3. #3
    Soldataccio

    L'avatar di Capità
    Club
    MERCENARI PONTINI-E.D.S. UNIT
    Età
    55
    Iscritto il
    21 Apr 2007
    Messaggi
    2,530

    Predefinito

    Giulio mercenari pontini bloccano un posto stare da te per noi e' sempre bello ne parlo con i ragazzi e ti dico

  4. #4
    Spina


    L'avatar di Rav Nagad
    Club
    LEATHERNECKS
    Età
    48
    Iscritto il
    23 Feb 2008
    Messaggi
    268

    Predefinito

    Ciao ragazzi

    E sempre un piacere partecipare ad un vostro torneo quindi i Leathernecks di TERNI bloccano un posto!!!
    Ultima modifica di Rav Nagad; 20/03/2014 a 19:32

  5. #5
    Recluta L'avatar di PitBull_Cipo
    Club
    PitBull SoftAir Club
    Iscritto il
    04 Mar 2008
    Messaggi
    508

    Predefinito

    Ciao ragazzi,
    il PitBull SoftAir Club di San Severino Marche (MC) BLOCCA UN POSTO.
    Domenica ne parlo con la squadra e lunedì ti faccio sapere (e in caso verso subito l'acconto).
    Grazie,
    Cipo
    _________________________
    PitBull SoftAir Club
    San Severino M. (MC)
    Web: http://www.PitBullSoftAir.it
    Mail: PitBullSoftAir@GMail.com

  6. #6
    In attesa di conferma In attesa della conferma e-mail
    Club
    ASD T.D.L.
    Iscritto il
    27 Sep 2008
    Messaggi
    116

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da joker84jr Visualizza il messaggio
    Goa interessato, ci organizziamo per la ricarica
    grande GOA....un saluto a tutti

    ------ Post aggiornato ------

    Quote Originariamente inviata da Rav Nagad Visualizza il messaggio
    Ciao ragazziE sempre un piacere partecipare ad un vostro torneo quindi i Leathernecks di TERNI bloccano un posto!!!
    E per noi è sempre un piacere rivedervi....

    ------ Post aggiornato ------

    Quote Originariamente inviata da Capità Visualizza il messaggio
    Giulio mercenari pontini bloccano un posto stare da te per noi e' sempre bello ne parlo con i ragazzi e ti dico
    Pefetto.....vi aspettiamo a braccia aperte

  7. #7
    Spina L'avatar di vernik87
    Club
    DIAVOLI VERDI CASSINO
    Iscritto il
    11 Feb 2011
    Messaggi
    27

    Predefinito

    Diavoli Verdi Cassino bloccano un posto

  8. #8
    In attesa di conferma In attesa della conferma e-mail
    Club
    ASD TDL
    Iscritto il
    21 Sep 2010
    Messaggi
    42

    Predefinito

    Forza gente che mi invecchio....

  9. #9
    Recluta L'avatar di PitBull_Cipo
    Club
    PitBull SoftAir Club
    Iscritto il
    04 Mar 2008
    Messaggi
    508

    Predefinito

    Ragazzi, vi ho scritto di nuovo in PM...
    C'è nessuno?!?
    Ultima modifica di PitBull_Cipo; 29/04/2014 a 14:54

  10. #10
    Recluta L'avatar di PitBull_Cipo
    Club
    PitBull SoftAir Club
    Iscritto il
    04 Mar 2008
    Messaggi
    508

    Predefinito

    Ciao,
    ci mandate al più presto, per cortesia, il materiale (book, cartina, coordinate, ecc) su pitbullsoftair[at]gmail.com ?

    Inoltre... come vi regolate con le squadre "doppie" (tipo noi) o triple (tipo la Decima Veleno)?!?
    Su 8 ingaggi... 1 o 2 sono contro i propri compagni... avete pensato qualcosa di particolare riguardo a questa situazione?

    Fateci sapere.
    Grazie,
    Cipo

Pagina 1 di 2 12 ultimoultimo

Questa pagina è stata trovata cercando:

Tag per questa discussione

Licenza Creative Commons
SoftAir Mania - SAM by SoftAir Mania Community is licensed under a Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia License.
Based on a work at www.softairmania.it.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www.softairmania.it.
SoftAir Mania® è un marchio registrato.