Soft Air Tergeste presenta
Località: Fernetti
Data: Sabato 15 Domenica 16 Marzo 2014
Durata gara: 22:00 (sabato) - 08:00 (domenica)
Impegno fisico: elevato
Costo: €30,00 a persona che comprende gadget, colazione alla mattina con specialità triestina, doccia
Ritrovo per la colazione, doccia e consegna gadget è all'hotel Daneu “L'angolo dei Ciliegi” Strada per Vienna 78, ore 09:00.
Per domande riguardanti l'evento contattare Enrico (BARBA): barba92ts@gmail.com
Per esigenze logistiche scrivete a: satergeste@gmail.com
STORIA
Il presidente Siariano Basker al-Udiè stato definitivamente spodestato e costretto alla fuga dall’esercito Siariano libero guidato dal colonnello Raid al-Quairi compiendo così il tanto agognato colpo di stato con il sostegno della popolazione, convinta dalla falsa promessa di istituire uno stato democratico libero. Tuttavia il Consiglio nazionale Siariano, fortemente legato ai combatteniti di al-Qua'ida, ha velocemente trasformato, con l’aiuto dei jihadisti, la democrazia in uno Stato islamico radicale dando il via a forti pulizie politiche ed etniche e minacciando la vicina nazione di Sraiaele con attacchi missilistici sulla sua capitale. Le Nazioni Unite rimangono immobili davanti ai massacri del nuovo regime perché ostacolate dalla Russia e dalla Cina le quali, ponendo il veto sulle risoluzioni proposte, riescono a tenere lontani i caschi blu dal conflitto. Non ricevendo aiuti internazionali al-Udiè si è rivolto alla nazione di Sraiaele chiedendo supporto nel tentativo di sbilanciare il governo appena insediato. Il premier Sraiaeleiano Alfred Michewsky non ha risposto ufficialmente alla richiesta di aiuto, ma il pericolo per Sraiaele è concreto e le possibilità di azioni militari in territorio Siariano è possibile, ma non apertamente dichiarata.
OPORD
Siete una forza speciale Sraiaelana (Sixetet 13), il vostro compito sarà infiltrarvi in territorio Siariano e debellare la minaccia che il nuovo governo rappresenta per Sisak. Vi infiltrerete con il favore delle tenebre e procederete verso degli obbiettivi identificati dal Mossad con l’aiuto di agenti Siariani sostenitori diBasker al-Udi.
Gli OBJ sensibili individuati sono i seguenti:
A. Sito per il lancio missili
B. Campo di prigionia
C. Deposito munizioni
D. Stazione comunicazioni
E. Recupero informazioni
L’OBJ Aè di vitale importanza per la sicurezza del nostro Paese. Un infiltrato nell’esercito Siariano libero ci ha comunicato che un attacco missilistico contro le nostre sedi governative avverrà per le ore 05:00. È pertanto di vitale importanza che voi riusciate a neutralizzare gli apparati missilistici entro quell’ora. In caso contrario l’obbiettivo diventerà strategicamente inutile, pertanto lo dovrete evitare.
L’ OBJ Bsarà uno dei punti focali della vostra missione. Una spia siriana in possesso di preziosissime informazioni è stata catturata. Non abbiamo foto del prigioniero ma sappiamo che è nato a Damasco il 13.09.1976, il suo nome è Salah Jiadid, il cognome di sua madre da nubile è Hosseini. Nel campo ci saranno diversi prigionieri voi dovrete identificarlo e portarlo ad un punto di estrazione dove verrà in suo soccorso un elicottero. Le coordinate della LZ vi verranno comunicate successivamente. Non siamo in grado di dirvi se è in grado di muoversi, pertanto preparatevi ad un eventuale trasporto feriti.
Gli OBJ C e Dservono per disarticolare completamente la catena che porta ai lanci missilistici. Perché il raid abbia un vero effetto queste due strutture devono essere completamente neutralizzate o distrutte in modo da evitare che vengano fornite le coordinate e le testate ai siti missilistici.
Per la piena riuscita della missione bisogna recuperare le informazioni (OBJ E) dalla nostra squadra di ricognizione della quale abbiamo perso i contatti circa 36 ore fa. Nell’ultima comunicazione radio, ci hanno riferito di avere informazioni cruciali sul probabile nascondiglio del Colonnello Raid al-Quairi. Nel caso della riuscita del recupero informazioni il vostro compito sarà quello di eliminare il leader dell’esercito Siariano libero.
Le coordinate del OBJ vi verranno fornite successivamente.
Rammento a tutti che Sraiaele non vuole scendere in una guerra apertamente dichiarata. Pertanto dovrete essere silenziosi, veloci, invisibili e brutali. Lo scopo di questo raid è di infliggere il maggior danno possibile ai ribelli in modo da confonderli e disorientarli. Nessuno dovrà mai sapere di questo raid pertanto velocità di attacco e silenzio nell’avvicinamento diventano due elementi imprescindibili e cruciali.
Buona fortuna.
IL CAMPO DI GIOCO
Il Campo di Gioco è un terreno tipicamente carsico caratterizzato da molteplici doline di diversa natura e dimensione. Può considerarsi mediamente pericoloso per la presenza di pietre nascoste dall’erba folta e da piccoli buchi anche poco profondi particolarmente insidiosi per caviglie e ginocchia. Inoltre sono state identificate alcune fenditure, vere e proprie foibe, o camini di grotta, con strapiombi verticali di decine di metri che purtroppo si percepiscono quando ci si è fin troppo vicini. Tali insidie sono state contrassegnate sulla mappa, con una croce nera cerchiata. In ogni caso se ne sconsiglia l’avvicinamento. Non è escluso che ve siano altri non ancora identificati. Ad est del lago diPercedol, oltre la ferrovia, ci sono zone recintate, in alcune delle quali sono presenti animali, evitate di spaventarli. La cartina che viene fornita è in scala 1:10000 col map datum Roma 1940.
DOTAZIONE PERSONALE E DI SQUADRA
- E’ proibito l’uso di abbigliamento civile come anche della mimetica spezzata (pantaloni chiari – giacca scura) riservata alla controinterdizione.
- E’ obbligatorio l’uso di caricatori monofilari, fatta eccezione per le armi di supporto.
- E’ vietato avere più di un’arma di supporto per squadra ed utilizzare caricatori maggiorati artigianalmente per quest’ultime.
- E’ proibito l’uso di fumogeni, petardi, coltelli, armi in genere, gradi e fregi di eserciti e accendere fuochi.
- E’ obbligatorio il possesso di almeno una radio LPD per squadra.
- E’ consigliata la dotazione personale di un fischietto e di una torcia.
- E' obbligatorio l’utilizzo di una luce rossa per segnalare quando si viene colpiti.
- Canale di emergenza LPD 50.
MODALITÀ DI GIOCO
In base al supposto tattico e allo scenario di gioco ciascuna squadra pianificherà ed interpreterà la propria missione definendo obiettivi e priorità in maniera coerente e verosimile. La presenza sul territorio di altre squadre partecipanti può essere motivo di disturbo e ne va tenuto conto. Non è consentita l’alleanza tra le squadre partecipanti.
Si prega di non intervenire in uno scontro già in corso o di ingaggiare fintanto che la pattuglia rimane sull’obbiettivo.
INFILTRAZIONE ED ESFILTRAZIONE
Lo scenario sarà attivo dalle ore 22:00 di sabato 15 marzo alle ore 08:00 di domenica 16 marzo. Il luogo dell’infiltrazione vi verrà fornito insieme alle coordinate degli obbiettivi. Al momento dell'esfiltrazione avvisate l'organizzazione attraverso qualunque capo obj dopo aver eseguito l'ultima azione.
Confermare successivamente l’avvenuta esfiltrazione tramite radio/telefono.
AZIONI DIRETTE
La neutralizzazione degli obiettivi fissi può avvenire eliminando solamente gli operatori in difesa.
ESPLOSIVI
Si può neutralizzare un obiettivo con il panetto esplosivo avvicinandosi ed allontanandosi senza essere visti.
Il panetto esplosivo (a carico del team), dovrà riportare il nome della squadra e l'ora di attivazione. Dovrà essere posizionato e non lanciato sull'obettivo pagante.
Nel caso in cui la squadra o il singolo operatore venissero scoperti ed ingaggiati in allontanamento, dopo aver posizionato il panetto, l'obiettivo risulterà comunque distrutto.
In caso di individuazione durante l’avvicinamento o posizionamento dell’esplosivo dovrete condurre un’azione diretta.
SCONTRI
Lo scontro casuale vinto determinerà l’immediato rientro in gioco di tutta la squadra di interdizione. In questo caso i contro interdittori non dovranno fornire nessun tipo di informazione sull'accaduto.
Lo sconto casuale perso determinerà il fermo di tutta la squadra per 20 minuti.
Gli interditori colpiti durante una manovra RAI verranno fermati per 10 minuti.
Gli scontri sulle installazioni non determineranno il blocco della squadra né della difesa se non per il tempo necessario al disbrigo delle formalità.
Ogni giocatore o squadra partecipante deve dichiarare la propria identità qualora ciò gli venga richiesto da un capo pattuglia o un capo obiettivo.
Durante le ore di gioco notturno i colpiti accenderanno una luce schermata rossa, cercheranno di raggrupparsi e adotteranno un atteggiamento di palese fuori gioco evitando di disturbare il corso dell’azione.
TENDE
Le tende per bivaccare possono essere usate come barriera per proteggersi dal fuoco diretto, ma è vietato sparare dall'esterno all'interno di esse, e dal loro interno verso l'esterno.
UNIFORMI
Interdizione: Qualsiasi uniforme intera
Contro interdizione: Giacca scura, pantaloni chiari
GESTIONE EMERGENZE
Le eventuali richieste di soccorso in seguito ad infortuni, malori, necessità di evacuazione, verranno effettuale sul canale radio LPD 50 ( 434.300 ). Saranno richiesti: posizione dell’infortunato, posizione più facilmente raggiungibile in corrispondenza di una carrabile, natura dell’infortunio o del malore, canale LPD su cui è possibile avere un contatto arrivati in zona.
ISCRIZIONI
INTERDIZIONE: MAX 6 operatori; MAX 8 squadre. Le iscrizioni si apriranno al 15/01/2014.