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Discussione: MND2013 Combat Edition - 20/21.07.2013

  1. #1
    Soldataccio

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    Apriamo ufficialmente il debriefing dell'evento.

    Comincio ringraziando:
    Tutti i ragazzi della MAX-TEN che hanno reso possibile questa nuova esperienza.
    Ivan Gatta (presidente dell'ASD Cowboys From Hell), arbitro dell'obiettivo 12
    Lusso e Magoo (membri dell'ASD TMTeam) per aver arbitrato sugli obiettivi 12, 5 e 4.
    ASC ed il Comune di Sabbio Chiese per il supporto

    Anche questa volta facciamo a tutti i complimenti per l'onestà in quanto non è stata assegnata alcuna penalità per casi di Highlanderismo.
    Ci è dispiaciuto invece dover assegnare ad alcuni club una penalità per aver utilizzato pallini bianchi anziché a bassa visibilità, gli interessati sanno quello che devono sapere. Ne approfitto per anticipare che al nostro prossimo evento non saremo così comprensivi e chi verrà scoperto nei controlli a sorpresa con pallini bianchi verrà direttamente squalificato e dovrà smettere di giocare immediatamente.

    L'evento si è svolto come da programma e senza alcun incidente.

    Il briefing è stato lungo ma a quanto pare molto utile visto che tutti, anche i meno esperti, hanno dimostrato di aver capito perfettamente le dinamiche di gioco senza bisogno di particolari interventi arbitrali.

    Il premio per il miglio obiettivo organizzato è andato alle ASD

    1º SOG SIX
    2º OMEGA TEAM

    La valutazione non è stata facile ma loro due hanno prevaricato sugli altri.
    Come promesso al briefing spiego ora come è stato attribuito il punteggio FAIRPLAY, una delle quattro direttive che portavano a valutare gli obiettivi con un voto da 1 a 5 ognuna (insieme a SCENOGRAFIA, INGEGNOSITÀ ed ASPETTATIVA). A differenza di tutte le altre FAIRPLAY partiva da 5 ed andava a scalare secondo questo criterio:
    - Visori Notturni: -3
    - Ghillie: -2
    - Trappole (mine a filo, sensori di movimento):
    --- Nº1: -1
    --- Nº2+: -3
    - Bunker, Trincee e Ripari artificiali in utilizzo attivo: -1
    - Operatore sdraiato e fisso in posizione rialzata: -1
    - Operatore nascosto finalizzato a far scadere il tempo: -2

    La classifica di gara è invece la seguente:

    1º Omega Team
    2º Agoghé / GPR Swag
    3º 101ª Carentan
    4º Spec-Tra
    5º SOG SIX
    6º SAM Montecchio
    7º Wild Birds Bergamo
    8º Brigata Giorgio Valperga
    9º Bad Boys Brescia
    10º The Punisher
    11º Alpenstorm
    12º Red Twister

    Grazie a tutti per aver partecipato.

    Lascio spazio a voi ora, aspettiamo i vostri commenti a freddo e il racconto della vostra esperienza.
    Ultima modifica di Hope; 22/07/2013 a 18:48

  2. #2
    Tutor

    L'avatar di Wotan
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    Ciao Hope, in attesa del debriefing del nostro capo squadra vi ringrazio tutti per l'ospitalità a nome dei SOG SIX.


  3. #3
    Spina
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    SAM Montecchio Emilia
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    Ciao a tutti!

    Complimenti all'organizzazione, da una semplice idea si è creato un torneo accattivante e di molta sostanza (11 obj talvolta non si vedono in parecchie 24h...); ci siamo divertiti e confrontati con obj, sia A che E tutt'altro che semplici, e per questo i complimenti vanno alle altre squadre partecipanti.

    Mi scuso con i Max Ten perchè siamo fra quelli che non hanno curato con attenzione la richiesta dei pallini a bassa visibilità, purtroppo ci è scappato e speriamo di non avervi creato problemi.

    Interessante sapere com'è stato valutato il fair play sulle difese, giudicarlo a posteriori è l'unico modo per misurarne l'autenticità. Suggerisco però di integrare quegli aspetti nel regolamento, conosciuti e rispettati a priori avrebbero reso più omogenei gli obj: alcuni, buio TOTALE a parte erano veramente tosti, vuoi per conformità del campo, vuoi per mine varie o luce accecante, ma ognuno ha fatto giustamente del suo meglio per rendere difficile la cosa agli altri.

    Ci vediamo alla prossima!

    Nico-SAM

  4. #4
    Spina L'avatar di J@ZZ
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    Ciao gente,
    Mi unisco anche io ai complimenti per l'organizzazione,tutto liscio come l'olio (lipo fumé a parte :P )
    Veramente un bell'evento!!

    Purtroppo siamo riusciti a combinare poco,abbiamo ancora molto da imparare e ci è servito a mettere in luce diverse lacune.
    Nonostante tutto,sia in attacco che in difesa ci siamo divertiti molto e personalmente,vuoi la gente,vuoi il posto,vuoi le costine... mi piacerebbe tornarci

  5. #5
    Spina L'avatar di topo
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    101 carentan
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    ciao,per noi della 101^ è stato un vero divertimento avevamo già provato questa modalità combat ma 11 obj sono uno spettacolo,pienamente daccordo sul giudizio fair play,noi avevamo in difesa un visore mine sonore e sensori di movimento oltre a luci varie con comando remoto abbiamo esagerato tant è che solo 2 squadre hanno potuto fare la parte E e solo una al 100% quindi forse ci meritiamo il premio anti fair play!sono cose comunque non vietate come non è vietato usare visori notturni/termici in attacco o trovare difensori sotto le radici o difensori che non sparano e giocano a nascondino,tutti fanno del loro meglio per vincere giusto cosi a parer mio . Ringrazio i Max Ten sempre impeccabilmente precisi è sempre un piacere incontrarli,sono riusciti anche a radunare quasi tutti per una bella cena e a farmi "tornare bambino" con latte e nesquik alla mattina,ringrazio anche tutte le squadre che hanno allestito e preparato ottimi obj e gli arbitri e complimenti agli Omega che per la seconda volta hanno vinto MND

  6. #6
    Spina
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    Omega Team Vicenza
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    Ciao a tutti! L'Omega Team è sempre felicissimo di partecipare al MND che come ogni anno si presenta all'altezza delle aspettative!.. La nuova modalità attacco/difesa ci ha dato modo di far giocare (difesa) anche membri che per problemi fisici o semplicemente alle prime armi nn potevamo schierare in altre competizioni e questo come già detto ad hope ha fatto mooolto piacere
    Purtroppo nn avendo il dono dell'obiquità (ci sto lavorando ) ho vissuto in prima persona solamente l'esperienza della squadra d'attacco, dove grazie alla navigazione molto semplice e facilitata da numerosi "way point" illuminati l'avvicinamento agli obj risultava molto agevole.
    Obj veramente tosti e scenografici dove abbiamo incontrato mine e trappole di ogni genere, luci a controllo remoto, visori notturni, bombe e missili da disinnescare, insomma da sudare il tutto contornato da un buon fair play generale! che dire una nottata coi fiocchi con tensione e divertimento al punto giusto!
    Poi la valutazione del fair play che da troppo tempo nn vedevo applicare in campo! BEN FATTO MAX-TEN!
    a nome mio e dell'Omega Team grazie e alla prossima
    chissà se riusciremo a difendere il titolo anche l'anno prossimo

  7. #7
    Soldataccio

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    Qualche scatto in giro per il campo.

    OBJ 01 - Brigata Giorgio Valperga

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    OBJ 02 - SOG SIX

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