Salve a tutti,
dopo un lungo periodo di progettazione lavoro.. pause varie ed altro lavoro sono qui a presentare l'ultima creatura della gloriosa CEMENTO ARMATO SOFTAIR:
l' UBERSOLDAT che il nostro caro v-prez ha ribattezzato UBOLD SOLDAT (il nostro campo principale si trova ad uboldo)
da tempo covavo l'idea di creare una specie di "boss" da inserire in qualche game un po' diverso dal solito, ma non riuscivo a trovare un modo per far si che questo personaggio fosse in qualche modo eliminabile..
problema risolto con una tolla di latta posta sulla schiena del soldat che funge da punto debole, basta colpirla (cosa ne troppo facile ne troppo difficile) e STONG!! così tutti sanno in maniera inequivocabile che il mostro è stato colpito.. via una vita e un'arma.. e si continua finche il mostro non è disarmato e morto.. il numero di armi serve per far avere agli attaccanti un riscontro visivo del n. di vite del boss..
si ottiene un personaggio in grado di tenere a bada da solo un buon numero di operatori ma che non sia del tutto impossibile da battere..
dato che lo juggernaut grazie a COD è diventato una figura vista e rivista.. ho deciso di prendere spunto da un altro bestione, il super soldato tedesco che compariva in "Return to castle of Wolfestein" e traendo ispirazione, se non scopiazzando, dai setup di un fantastico giuoco che ben si sposa con la mia idea.. KILLZONE3
posto qui il video della prima giuocata di test.. alcune cose sono da sistemare (dopotutto a questo servono i test) ma nel complesso sono soddisfatto del risultato..
e ora buona visione e sotto con gli insulti..
chiedo ai moderatori nel caso questa non lo fosse di spostare il tread nell giusta sezione