Si è conclusa la prima edizione del AFF012 di Domenica 14 Ottobre: sul campo da gioco della 101st SSWG di Chivasso, Gate101, si sono affrontati in un torneo combat e successivamente su percorso CQB e Tiro Dinamico 4 compagnie formate da diverse squadre.
ABLE: NEMESI
BAKER: TACTICAL SQUAD/CSC CONTRACTORS
CHARLIE: SOG / PATHFINDER
DOG: FIRST RECON SQUAD / ULTIMA AUGUSTA / SUNDAY WARRIORS / SONS OF ASGARD
CLASSIFICA AFF 2012 1°sessione
1° POSTO: BAKER 710 punti
Combat 350 punti
Tiro Dinamico 130 punti punteggio medio 5.2/10 a singolo
CQB 230 punti
2° POSTO: CHARLIE 657 punti
Combat 300 punti
Tiro Dinamico 142 punti punteggio medio 5.68/10 a singolo
CQB 215 punti
3° POSTO: DOG 597 punti
Comba 225 punti
Tiro Dinamico 147 punti punteggio medio 5.88/10 a singolo
CQB 225
4° POSTO: ABLE 573 punti
Combat 225 punti
Tiro Dinamico 123 punti punteggio medio 4.92/10 a singolo
CQB 225
CLASSIFICA TIRO DINAMICO
1- LOKY compagnia DOG Punteggio 10/10 Tempo 32 sec
2- CRAKEN compagnia ABLE Punteggio 9/10 Tempo 33 sec
3- CIUCHINO compagnia BAKER Punteggio 9/10 Tempo 35 sec
CLASSIFICA CQB
1-Compagnia DOG 3°squadra Punteggio 50/50 Tempo 02:42
2-Compagnia DOG 4°squadra Punteggio 50/50 Tempo 02:49
3-Compagnia BAKER 2°squadra Punteggio 50/50 Tempo 03:11
CLASSIFICA AFF 2012 2°sessione
1° POSTO: ABLE 742 punti
Combat 400 punti
Tiro Dinamico 132
CQB 210 punti
2° POSTO: CHARLIE 719 punti
Combat 350 punti
Tiro Dinamico 149
CQB 220 punti
3° POSTO: DOG 531 punti
Combat 200 punti
Tiro Dinamico 141
CQB 190
4° POSTO: BAKER 427 punti
Combat 125 punti
Tiro Dinamico 127
CQB 175
CLASSIFICA CQB
1-Compagnia ABLE 2°squadra Punteggio 50/50 Tempo 03.02
2-Compagnia CHARLIE 5°squadra Punteggio 50/50 Tempo 04.46
3-Compagnia ABLE 1°squadra Punteggio 45/50 Tempo 02.36
CLASSIFICA TIRO DINAMICO
1- VAIK Punteggio 9/10 Tempo 35 sec
2- TRECCO Punteggio 9/10 Tempo 35 sec *
3- POLLO Punteggio 8/10Tempo 30 sec
* PARI MERITO CON VAIK
I punteggi sono stati assegnati in base agli obiettivi conquistati e difesi nella fase combat, con bonus per fairplay.
Il percorso di tiro dinamico con asg valutava precisione/velocità di tiro e rispetto del percorso, mentre nel percorso cqb squadre composte da massimo 5 elementi hanno dovuto colpire 10 sagome di cui 5 ostacolate dalla presenza di un ostaggio (palloncino) poste su un percorso all'interno di vari edifici rispettando un tempo massimo di percorrenza.
Ci preme segnalare la grande correttezza dimostrata in gioco da tutti i presenti e il sano spirito agonistico che non ha prevaricato il fairplay.
Grazie a Farflyn-SSWG per aver stilato la classifica e eseguito con pazienza tutti i calcoli necessari.