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Discussione: [Torino] AFF Autumn Four Flags 2012 (2 date: 14/10 e 11/11)

  1. #1
    Il sogno eretico delle italiane


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    Predefinito [Torino] AFF Autumn Four Flags 2012 (2 date: 14/10 e 11/11)



    AUTUMN FOUR FLAGS 2012 è un torneo combat organizzato da 101st SSWG sul campo GATE101 di CHIVASSO (TO).

    IL CAMPO

    Il campo si trova in via coppina sud a chivasso, comodo per chi arriva dall'autostrada TO-MI, ampio parcheggio asfaltato, zona vestizione al coperto in area dedicata, linea di tiro a 4 piazzole per taratura ottiche (+controllo potenza) a 20 metri e hop up a 40 metri.

    Per inderogabili accordi con la proprietà è CONSENTITO L'USO DI SOLI PALLINI SCURI (VERDI NERI MARRONI).

    Nelle zone dedicate sarà possibile usare i bb bianchi (linea di tiro).


    IL GAME

    Sono previste 2 tappe:


    1° TAPPA Domenica 14 Ottobre (4 posti liberi)
    - 25 posti confermati NEMESI (AT)
    - 13 posti confermati TACTICAL SQUAD (AO)
    - 10 posti confermati CSC (AO)
    - 18 posti confermati SOG (VA)
    - 7 posti confermati per First Recon Squad (TO)
    - 8 posti confermati per Ultima Augusta (AO)
    - 5 posti confermati per Pathfinder Platoon (MI)
    - 2 posti confermati per Sunday Warriors (AL)
    - 8 posti confermati per SOA (TO)

    Formazione provvisoria compagnie:

    ABLE:
    NEMESI (25)

    BAKER:
    TACTICAL SQUAD/CSC CONTRACTORS (23)

    CHARLIE: SOG / PATHFINDER (23)

    DOG: FIRST RECON SQUAD / ULTIMA AUGUSTA / SUNDAY WARRIORS / SONS OF ASGARD (25)





    2° TAPPA Domenica 11 Novembre (solo riserve)
    - 10 posti bloccati MARINES (BI) ESCLUSI
    - 21 posti confermati ACE OF FREEDOM (VA)
    - 2 posti confermati per Vares8 Crow'S (VA)
    - 11 posti confermati per G.S. Stalkers (VA)
    - 16 posti confermati per Prima Centuria e White Tiger (TO)
    - 12 posti confermati per DevilDogs (AL)

    - 20 posti confermati per 23° REGT BIANCONIGLIO (BS)
    - 7 posti confermati per 506° PIR
    - 5 posti confermati per 5th Marines (VA)

    Formazione provvisoria compagnie:

    ABLE
    23° RGT Bianconiglio (20)/ 506° PIR (7) tot 27

    BAKER Ace of Freedom (21) / 5th marines (5) tot 26

    CHARLIE GS Stalkers (11) / Devildogs (12) / Varesott8 Crows (2) tot 25

    DOG 1° Centuria / White Tiger / Gamma (23)






    BLOCCATI
    CONFERMATI
    CONFERMATI / ELENCO PARTECIPANTI OK

    I vincitori del SFF012
    -GS Stalkers,Varesott8's Crows, Sons Of Asgard-
    hanno facoltà di iscriversi gratuitamente ad 1 delle 2 tappe in calendario.

    ORARI:

    H 07.30 RITROVO AREA PARCHEGGIO GATE101
    H 08.00 INGRESSO CAMPO, VESTIZIONE, TEST ASG, MARCATURA ASG
    H 09.30 BREEFING PRELIMINARE
    H 10.00 INIZIO GAME
    H 12.00/13.00 pausa pranzo (possibile accendere fuochi per grigliate in aree dedicate)
    H 16.00 FINE GAME

    NOTA: PER IL TEST ASG VI PREGHIAMO DI PRESENTARVI SULLE PIAZZOLE DI TIRO CON ASG AD HOP UP AZZERATO. Per serie Colt/ak/H&K mp5/M14, asg SENZA caricatore, per tutte le altre serie, comprese minimi/m60 necessario caricatore maggiorato VUOTO.

    Ogni asg sarà contrassegnata, una volta superato il test potrete accedere alle linee di tiro per regolazione hop up, ottiche etc.

    TEAM PARTECIPANTI

    ///////////////



    Formazione provvisoria compagnie:

    ABLE

    BAKER

    CHARLIE

    DOG







    REGOLAMENTO GENERALE

    Al combat game di 4 tappe in cui 4 squadre si contenderanno 4 postazioni contrassegnate in mappa per 25 MINUTI ognuna, i team saranno impegnati in prove di tiro dinamico singolo, di squadra e percorso CQB.

    Il tiro dinamico sarà effettuato su sagome metalliche poste su cavalletti in legno a distanze variabili doppiando il colpo per ogni target (sarà sufficiente un colpo a segno per ogni sagoma).

    Il cqb invece prevederà un percorso all'interno di edifici in cui saranno poste sagome in carta con target di diversa natura, tiro libero, singolo o raffica, farà fede la marcatura (colpo a segno).

    Inizio game h 09.30, fine game 13.30. in caso di posticipo partenza si recupererà posticipando l'orario di chiusura.

    Le 4 tornate di attacco difesa su Obj saranno di 25 minuti ciascuna in cui ogni team si alterneranno, ruotando, a difesa dei punti contrassegnati in mappa.

    Le tornate (round) saranno scandite dal suono di una sirena antiaerea e di allarme (udibile in tutto il campo), che segnaleranno rispettivamente l'inizio e la fine della tornata.

    I giocatori saranno considerati eliminati quando colpiti da pallino, anche se proveniente da giocatori amici, di rimbalzo o su asg.

    Saranno predisposte un area colpiti delimitate con bandelle ad alta visibilità, tutti i colpiti dovranno sostare all'interno del perimetro mantenendo le protezioni oculari e cercando di arrecare meno disturbo possibile ai giocatori ancora in game, vietato l'utilizzo anche solo per prova, delle asg fino alla tornata successiva.

    Consentito l'uso di fumogeni in campo aperto (non nei locali chiusi) di tipo omologato (non artigianali).

    Vietato l'uso di alcolici, droghe o psicofarmaci. I trasgressori saranno allontanati immediatamente dal campo senza possibilità di rientro.

    Non sono ammessi coltelli, di qualunque tipo e fattura, esclusi i coltellini multiuso, sarà possibile lasciarli in custodia alla crew così come oggetti personali: saranno mantenuti in custodia in magazzino chiuso.

    Non è ammesso un lunguaggio scurrile o offensivo, nessuna eccezione, i trasgressori saranno allontanati immediatamente dal campo senza possibilità di rientro.

    Sono ammesse ASG di qualunque fattura e marca purchè a norma (potenza massima inferiore al Joule), saranno tutte cronografate con cronografo X-cortech in area designata contrassegnate con sigillo antimanomissione. Le asg non in regola saranno trattenute dalla crew fino a fine game e custodite in locale chiuso.

    Ogni squadra sarà composta da massimo 25 elementi che potranno essere schierati in difesa del proprio obj o in attacco sugli obj avversari.

    La coppia arbitrale ha il compito di vigilare sul buon comportamento delle squadre poste a difesa ed attacco sul proprio obiettivo. Il richiamo da parte dell'arbitro verso il giocatore indica lo stop di quest'ultimo per l'intera tornata; il giocatore richiamato si dirigerà verso l'area colpiti designata; in caso di contestazione sarà annullato il punteggio positivo dell'intera squadra per la tornata in oggetto.

    Per ogni tornata, ad ogni squadra saranno assegnati i seguenti punteggi:

    COMBAT

    I game combat avranno una durata di 25 minuti l'uno, 4 tornate, 100 minuti di gioco.
    125 punti max per tornata, 500 punti max totali sulle 4 tornate asseganati ad ogni compagnia

    50 punti per OBJ MANTENUTO (IL PROPRIO)
    50 punti per OBJ NEMICO CONQUISTATO E DIFESO FINO ALLA SCADERE DEL TEMPO (max 1 obj)*
    25 punti FAIRPLAY **


    *Un obj conquistato e poi perduto nel corso della tornata non dà diritto a punteggio.

    **La contestazione di una decisione arbitrale comporta l'annullamento del punteggio positivo acquisito nella tornata contestuale.
    Un comportamento antisportivo prevede

    - richiamo rivolto all'avversario con invito a dichiararsi
    - presunzione di aver colpito un avversario
    - tono/linguaggio non adeguato al contesto di gioco
    - richiesta di informazioni/intervento/presenza del arbitro durante il game
    - utilizzo di bb non scuri
    - mancato rispetto decisione/indicazione arbitrale


    I 2 arbitri su ogni obj assegneranno il punteggio insindacabile, che sarà reso noto solo al termine della tornata in oggetto; ogni giocatore sarà tenuto a fornire tutte le informazioni richieste dal team arbitrale; in caso di contestazione il punteggio positivo sarà annullato!

    La navigazione è libera all'interno del campo, vietata dove contrasegnato.

    Non ci sono regole di ingaggio, tutte le compagnie in gioco possono confrontarsi in scontri anche fuori Obj, l'esito di questi scontri non assegnerà alcun punteggio.

    Gli obiettivi saranno attaccabili non appena sarà udibile il suono della sirena antiaerea (o fischio prolungato) mentre si riterranno conclusi gli scontri all'udire della seconda antiaerea (o doppio fischio prolungato).
    Gli obj saranno considerati conquistati (+50 pt) quando il team attaccante avrà eliminato o messo in fuga tutti i difensori presenti e almeno un attaccante sarà presente all'interno del perimetro difensivo.
    La presenza anche di un solo difensore all'interno del perimetro assegnerà il punteggio al team posto in difesa.
    L'obj conquistato da un team in attacco, e successivamente perso non darà diritto a punteggio.
    Ad inizio game saranno comunicate le frequenze radio usate dalla crew, le squadre portanno usare tutte le altre.


    TIRO DINAMICO

    2 compagnie effettueranno la prova di Tiro Dinamico mentre altre 2 effettueranno la prova di CQB

    I giocatori entrano in area dedicata e seguiranno il percorso segnalato: avranno 7 sagome posizionate da colpire usando non più di 3 bb per sagoma.

    Prima di iniziare la sessione tutti i giocatori (assieme), seguendo l'arbitro, faranno una RUN introduttiva del percorso.

    -totale punti compagnia 250
    -totale punti a singolo 10 così divisi:
    +7 punti per le sagome (1 punto a sagoma centrata)
    +3 punti per il tempo (35 secondi)


    Malus applicati ai singoli

    - si supera il tempo (meno 1 punto ogni 10 secondi di ritardo)
    - si spara più di 3 colpi a sagoma (la sagoma non viene contata)
    - non si corre nelle sezioni di RUN (meno 1 punto per zona)
    - se si esce dal percorso obbligato (meno 1 punto a uscita)

    DURANTE IL PERCORSO NON BISOGNA FERMARSI PER NESSUN MOTIVO!


    SESSIONE CQB

    Ogni COMPAGNIA dovrà dividere i propri uomini in 5 squadre da massimo 5 elementi che dovranno coordinarsi per l'ingresso negli uffici.
    Il percorso CQB prevede sagome metalliche che identificano soggetti ostili.
    Gli ostaggi sarànno rappresentati da un palloncino, se verrà fatto scoppiare l'ostaggio sarà considerato morto e verranno applicati i punti di malus.
    Nessuna restrizione sulla modalità di fuoco, singolo o raffica ammessi.
    1 solo caricatore maggiorato ammesso lungo tutto il percorso CQB (no cambio caricatore)

    -punti totali per fazione: 250
    -punti per team cqb: 50


    così divisi

    + 15 punti se si chiude nel tempo minimo previsto
    + 35 punti se si colpiscono correttamente le 10 sagome ostili


    Malus:

    - tempo: ogni 20 secondi in più, 5 punti di penalità
    - ogni ostaggio colpito 10 punti di penalità

    - sagoma ostile mancata 5 punti penalità



    Prima dell'inizio Game sarà comunque predisposto un breefing preliminare durante il quale sarà esposto il game e il regolamento, verrà presentato il team arbitrale (riconoscibile per la tenuta in ACU/UCP e pettorina ad alta visibilità).



    NORME GENERALI DI CONDOTTA

    Dato l'impegno economico e fisico speso dalla SSWG fino ad oggi, chiediamo ai presidenti e capisquadra di indottrinare in maniera religiosa i propri associati su poche e semplici regole sull'utilizzo del campo:

    - il parcheggio auto è consentito solo nell'area antistante il campo di gioco, le auto devono essere parcheggiate ove indicato dalla crew
    - le asg saranno provate e tarate per ottiche e hop up solo in area predisposta.
    - la vestizione giocatori sarà effettuata in area indicata dalla crew, non in area parcheggio.
    - consentito l'uso ESCLUSIVO DI BB SCURI (NERI, VERDI MARRONI) a basso impatto visivo, meglio se bio. NESSUNA ECCEZIONE!
    - vietato lasciare rifiuti di qualsiasi natura in area parcheggio o area gioco.
    - vietato danneggiare, modificare, spostare e alterare le strutture anche scenografiche presenti sul campo.



    ISCRIZIONE

    L'iscrizione: aperta a tutte le ASD regolarmente iscritte ed assicurate, il costo è di 24 euro a partecipante.

    Vista la fisiologia del campo le tappe si svolgeranno in qualunque situazione climatica, non sono previsti rimborsi per i team che daranno disdetta ad iscrizione avvenuta.
    Le squadre saranno composte da 25 elementi ed sarà possibile per ogni ASD iscriversi facendo richiesta di inserimento in squadre specifiche.

    Si richiede invio documentazione in email a gate101@libero.it e pagamento con ricarica postepay o preferibilmente con bonifico bancario (coordinate in mail)

    I POSTI SI BLOCCANO SOLO SU SAM, la richiesta di iscrizione avviene postando il proprio indirizzo email tramite cui riceverete istruzioni su pagamento e invio documentazione.

    L'iscrizione non sarà ufficializzata fino alla conferma del pagamento.

    COME RAGGIUNGERE IL GATE101


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    Dalla Autostrada Torino-Milano prendete l'uscita CHIVASSO EST e proseguite per Chivasso, alla rotonda che costeggia un centro bricolage LAPREALPINA e TRONY 2° uscita per viale vigilei del fuoco, svoltate poi per via coppina Sud e mantenete la sinistra dopo il ponte sul canale Cavour.
    Il GATE101 si trova a poche centinaia di metri ed è segnalato da cartelli, troverete a crew della 101st ad attendervi all'ingresso del parcheggio.


    Ultima modifica di ramcke-sswg; 10/11/2012 a 17:28

  2. #2
    Spina L'avatar di OTTAVIO - OTTO
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    Ciao, sono Otto dei Marines Biella, ti chiedo due informazioni:
    > le due tappe sono distinte o unite, nel senso che il torneo è fatto di due tappe oppure una è la replica dell'altra?
    > ci si può iscrivere con tutta la squadra?
    > gli assanti sono unicamente alle postazioni fisse o ci sono attacchi anche in pattuglia in giro per il campo?

    grazie
    otto

  3. #3
    Il sogno eretico delle italiane


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    Quote Originariamente inviata da OTTAVIO - OTTO Visualizza il messaggio
    Ciao, sono Otto dei Marines Biella, ti chiedo due informazioni:
    > le due tappe sono distinte o unite, nel senso che il torneo è fatto di due tappe oppure una è la replica dell'altra?
    > ci si può iscrivere con tutta la squadra?
    > gli assanti sono unicamente alle postazioni fisse o ci sono attacchi anche in pattuglia in giro per il campo?

    grazie
    otto
    -la seconda tappa è replica della prima.
    -Ci si può iscrivere tutta la squadra, tutti assegnati alla medesima compagnia; se superiore a 25 unità dal 26° viene formata la seconda compagnia.
    - gli attacchi-scontri sono liberi, ma solo la difesa della propria postazione e la conquista di quelle altrui è valida per attribuzione punteggio.

  4. #4
    Spina L'avatar di Bottasecca
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    Ciao Ramcke,
    sono contentissimo che finalmente siate riusciti ad organizzare!!
    Ti comunico che i NEMESI di Costigliole d'asti hanno intenzione di iscrivere 25 menbri.
    Posso bloccare i posti?
    La mia mail e' ale.sorce@libero.it
    Vorrei delucidazioni relative al pagamento dell'iscrizione, perche' ultimamente ho avuto problemi a ricaricare postepay.
    Fammi sapere presto, perche' i Nemesi fremono all'idea di questa grande giocata.
    Grazie mille,
    Bottasecca

  5. #5
    Il sogno eretico delle italiane


    L'avatar di ramcke-sswg
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    Quote Originariamente inviata da Bottasecca Visualizza il messaggio
    Ciao Ramcke,
    sono contentissimo che finalmente siate riusciti ad organizzare!!
    Ti comunico che i NEMESI di Costigliole d'asti hanno intenzione di iscrivere 25 menbri.
    Posso bloccare i posti?
    La mia mail e' ale.sorce@libero.it
    Vorrei delucidazioni relative al pagamento dell'iscrizione, perche' ultimamente ho avuto problemi a ricaricare postepay.
    Fammi sapere presto, perche' i Nemesi fremono all'idea di questa grande giocata.
    Grazie mille,
    Bottasecca
    il posto puoi bloccarlo senza problemi, mi serve solo una data
    .

    se hai problemi con postepay anche bonifico bancario và benissimo.

  6. #6
    Spina L'avatar di Bottasecca
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    Ciao Ramke, Hai ragione,
    blocco 25 posti a nome Nemesi per il 14 ottobre.
    Penso che opteremo per il bonifico bancario, ci risentiamo prossimamente.

    Grazie ancora,
    Bottasecca

  7. #7
    Spina L'avatar di -Morales-
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    1st Recon interessatissimi.
    Venerdì a riunione vedo quanti ragazzi riesco a recuperare

  8. #8
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    Marines Biella bloccano 8/10 posti per la data del 11 novembre, facciamo riunione in settimana e vi dirò numero dei partecipanti.
    grazie
    otto

  9. #9
    Spina L'avatar di -il cobra-
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    Ciao Ramke.
    Gli Aces of Freedom , visto la piacevole esperienza passata, bloccano 25 posti per la data 11 novembre.
    Indirizzo mail: a.carnago@alice.it
    Ultima modifica di -il cobra-; 02/09/2012 a 19:15

  10. #10
    In attesa di conferma In attesa della conferma e-mail
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    Blocco 1 posto per il 14 a nome Tactical squad Aosta!!!appena so il numero esatto effettuo il pagamento!

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