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I PALLINI PAZZI VALLEAGNO a.s.d. presentano
TORNEO
"HOT DOG HILL"
TORNEO CON ELMETTO MARCATORE
80% percorso 20% navigazione
STRUTTURA TORNEO: Ogni pattuglia effettuerà 8 obj in difesa, 8 OBJ in attacco e 3 a ricerca tramite GPS
E’ giunta un'E-MAIL intimidatoria: "DOVETE RITIRARE LE VOSTRE TRUPPE SITUATE IN AFGHANISTAN ALTRIMENTI SARETE BOMBARDATI CON GAS NERVINI! firmato AL-QAIDA”.
Il pentagono ha contattato la R.G.P. "Reclutamento Gunner Pazzi" per risolvere questa spiacevole situazione.
Le nostre spie hanno rilevato dei movimenti anomali di automezzi a nord di Vicenza, nelle vicinanze di Recoaro Terme. Una nostra pattuglia di ricognitori è stata incaricata di effettuare dei sopraluoghi. Al rientro notizie preoccupanti! I Talebani hanno conquistato un intero versante del monte SPITZ e hanno messo appunto un nuovo tipo di gas: il TRIXO. Questo tipo di gas nervino, quando stabilizzato, si presenta inodore, incolore, molto simile all'acqua, in questo stato non crea problemi affinché non viene a contatto con sostanze organiche! Abbiamo visto gli effetti di questo gas: nebulizzato blocca i centri nervosi, stabilizzato (liquido) SGRETOLA LE PARTI ORGANICHE! La locazione esatta dell'accampamento è in località Stevele, qui i talebani hanno allestito un missile modello K.buM 666 con testata chimica. La struttura dell’accampamento rilevata dai nostri ricognitori è la seguente: sulla sommità è situato un punto d’osservazione, lungo il versante SUD-EST si trovano delle costruzioni utilizzate come prigioni, più a valle un campo d’addestramento: nel versante NORD-OVEST si trova il deposito viveri, il quale è collegato con la postazione missilistica da un impervio sentiero pattugliato, più a valle il deposito munizioni, difeso da un'aspra gola montana, la postazione radio è nascosta in una fitta boscaglia, ai piedi del monte c'è un magazzino per lo stoccaggio del gas liquido, poco distante un laboratorio dove è possibile sigillare il liquido in cisterne e la tendopoli dove pullulano talebani.
Il reclutamento è iniziato, il tempo stringe, chiunque si senta in grado di debellare questa minaccia contatti la R.G.P.. Onore e gloria a chi riuscirà nell'impresa.
1- RECUPERARE GAS TRIXO
2- ATTRAVERSARE LA TENDOPOLI
3- SIGILLARE IL GAS LIQUIDO
4- TRARMISSIONE INFO
5- DETONARE LA "SANTA BARBARA" TALEBANA
6- NEUTRALIZZARE IL MISSILE
7- SOTTRARRE VIVERI
8- RECUPERO/DECIFRARE COORDINATE
9- RAGGIUNGERE L’OSSERVATORIO e rilevamento posizione (GPS)
10- LIBERARE I PRIGIONIERI (GPS)
11- DISTRUGGERE IL CAMPO D’ADDESTRAMENTO (GPS)
12- LABORATORIO BALISTICO
STRUTTURA DEL TORNEO
Partenza ogni 20 minuti, al raggiungimento del proprio OBJ ogni pattuglia effettuerà la difesa del proprio OBJ contro tutte le altre squadre, quindi 8 OBJ come difensori:
pattuglia 1 difende OBJ 1, pattuglia 2 difende OBJ 2, pattuglia 3 difende OBJ 3, ecc.
Le pattuglie in difesa accumulano punti con i morti.
DIFFICOLTA’ FISICA: IMPEGNATIVO (3,5 Km, 50% salita 50% discesa, dislivello >500m)
DURATA 7 ORE
LE SQUADRE IN PATTUGLIA AVRANNO 1 RIENTRO PER OPERATORE
PATTUGLIE COMPOSTE DA 6 OPERATORI
OCCORRENTE:
- 1 CAPOSQUADRA/CARTOGRAFO
- 1 TELEGRAFISTA
- 1 DECIFRATORE DI CODICI
- 1 CHIMICO
- GPS
- BUSSOLA
- cannocchiali/binocoli (consigliati non necessari)
PUNTEGGI:
+ 150 RAGGIUNGIMENTO OBJ
+ 30 DIFENSORE COLPITO
- 10 ATTACANTE COLPITO
+ 100 DIFESA ELIMINATA
+ 200 COMPLETAMENTO OBJ
- 50% COMPLETAMENTO OBJ- SE NON EFFETTUATO DA OPERATORE DESIGNATO
- 300 OGNI UNITA' DI GAS PERSO ( misurazione a 0,1 unità = - 30 Pt)
+ 5 OGNI ATTACCANTE COLPITO DURANTE LA DIFESA
N.B. : PALLINI SOLO BIO COLORE NERO, MARRONE, VERDE (TIPO KING). NO BIANCHI.
PIENA DISPONIBILITA' DI ELMETTI
elmetti ammessi: QUALSIASI TIPO CHE RISPETTI IL TEST DI PROVA.
TEST ELMETTI: ogni elmetto verrà testato con un pallino sparato a 0,08 Joule a 5 cm dalla volata.
ASG : qualsiasi tipo purché entro il Joule, nessun limite a n° di caricatori, max un'arma di supporto con caricatore elettrico per pattuglia.
MAX 9 SQUADRE
COSTO 120,00€ A SQUADRA
pagamento POSTPAY intestata a SUDIRO RENATO 4023 6004 7342 1842
PREMI:
Tutte le squadre saranno premiate.
PRIMO PREMIO:
BANDIERA DIGITALE con logo della squadra
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Gestisce fino a 24 ore di giocata, funzione torneo o giocata a tempo o attacco e difesa, tutte le giocate hanno la funzione NOTTURNA, sblocco a codice e possibilità di congelare il tempo, indica il vincitore. Funzione "ricarica pallini"
RICHIESTA DI PARTECIPAZIONE:
N.B.si ha il posto bloccato ovvero la certezza di partecipazione solamente a pagamento effettuato, la richiesta di partecipazione non ha nessun vincolo a mantenere il posto libero.
- GPR SWAG + elmetti
- BLACK HAWKS A
- BLACK HAWKS B
- A.S.D. Sciacalli + elmetti
- SEAL varese 1 + elmetti
- SEAL varese 2 + elmetti
- LIONS Mantova
- VENETKENS
- SNOOPY PC
SQUADRE CONFERMATE
(questo è anche l'ordine di partenza)
1 - SEAL VARESE 1
2 - SEAL VARESE 2
3 - BLACKHAWK 1
4 - BLACKHAWK 2
5 - VENETKENS 1
6 - VENETKENS 2
7 - SNOOPY
8 - LIONS MN
9 - GPR SWAG