Per quanto riguarda noi ho fatto notare nel mio deb. la "durezza" di due obj assolutamente non per mancanze di dichiararsi colpiti ma per l'agonismo nella difesa.
Penso che:
Un obj duro ma fattibile e' il massimo per chi attacca. Un esempio secondo me e' l'obj Foxtrot. (mio giudizio nel deb. ""Obj giocabile e senza problemi"")
Un obj duro e difficilmente fattibile puo' starci, un esempio secondo me e' Delta. (mio giudizio nel deb. ""Obj un po’ duro…"")
Un obj infattibile invece va evitato, un esempio secondo me e' zulu. (mio giudizio nel deb. ""Obj ingiocabile/imprendibile"")
Ciao!


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