SPRING FOUR FLAGS 2012 è il primo torneo combat organizzato da 101st SSWG sul campo GATE101 di CHIVASSO (TO).
IL CAMPO
Il campo si trova in via coppina sud a chivasso, comodo per chi arriva dall'autostrada TO-MI, ampio parcheggio asfaltato, zona vestizione al coperto in area dedicata, linea di tiro a 4 piazzole per taratura ottiche (+controllo potenza) a 20 metri e hop up a 40 metri.
Il campo è stato preparato e ripulito per attività softair, con allestimenti scenografici dedicati (bunker e postazioni con sacchetti di sabbia balistici); ogni obj è stato curato nei dettagli per rendere il game avvincente.
Per inderogabili accordi con la proprietà è CONSENTITO L'USO DI SOLI PALLINI SCURI (VERDI NERI MARRONI).
Nelle zone dedicate sarà possibile usare i bb bianchi (linea di tiro).
IL GAME
Sono previste 4 tappe:
Domenica 26 febbraio ANNULLATA PER IMPOSSIBILITA' ORGANIZZATIVE.
1° TAPPA Domenica 25 MARZO: posti esauriti.
FOLGORI
WILD PENGUINS
SKULLS OF FIRE
5TH MARINES
THE UNIT CAVOUR
10° SQUADRONE FANTASMA
SEALTEAMSIX
2° TAPPA Domenica 15 Aprile: posti esauriti
TEAM PARTECIPANTI:
- Special Operation Group 12 PLAYERS
- Wolwerine (TO) 9 PLAYERS
- CSC Contractors (AO) 4 PLAYERS
- Legione Scaligera (VR) 25 PLAYERS
- Ace of Freedom 15 PLAYERS
- Guardiani del Po (TO) 11 PLAYERS
- 1°Centuria/Ghost/Whitetiger (TO) 23 PLAYERS
- Gruppo Ariete (TO) 2 PLAYERS
ABLE
- Special Operation Group
- Wolwerine
- Gruppo Ariete
BAKER
- Legione Scaligera
CHARLIE (VINCITORI PRIMA TAPPA COMPETITIVA CON 75 PT)
- Guardiani del Po
- Ace of freedom
DOG
- 1°Centuria/Ghost/Whitetiger
- CSC Contractors
3° TAPPA Domenica 20 maggio (34 posti liberi)
ORARI:
H 07.30 RITROVO AREA PARCHEGGIO GATE101
H 08.00 INGRESSO CAMPO, VESTIZIONE, TEST ASG, MARCATURA ASG
H 09.30 BREEFING PRELIMINARE
H 10.00 INIZIO GAME
H 14.00 FINE GAME
NOTA: PER IL TEST ASG VI PREGHIAMO DI PRESENTARVI SULLE PIAZZOLE DI TIRO CON ASG AD HOP UP AZZERATO. Per serie Colt/ak/H&K mp5/M14, asg SENZA caricatore, per tutte le altre serie, comprese minimi/m60 necessario caricatore maggiorato VUOTO.
Ogni asg sarà contrassegnata, una volta superato il test potrete accedere alle linee di tiro per regolazione hop up, ottiche etc.
TEAM PARTECIPANTI
- Dragon Fly 15 posti confermati
- Tactical Squad (Ao) 15 posti confermati
- 1° Recon Squad (To) 11 posti confermati
- Ultima Augusta (To) 9 posti confermati
- GS STALKERS (VA) 10 posti confermati
- VARESOT8'S CROWS 6 posti confermati
- SOA (TO) 5 posti confermati
Formazione provvisoria compagnie:
ABLE (VINCITORI SECONDA TAPPA COMPETITIVA CON 85 PT)
- GS Stalkers
- Varesott8's Crows
- SOA
BAKER
- 1° Recon Squad
- Ultima Augusta
CHARLIE
- Tactical Squad
- Dragonfly
REGOLAMENTO GENERALE
Ad ogni tappa 4 squadre si contenderanno 4 postazioni contrassegnate in mappa per 1 ora ognuna, durata game circa 6 ore, trasferimenti su obj compresi.
Inizio game h 09.30, fine game 13.30. in caso di posticipo partenza si recupererà posticipando l'orario di chiusura.
Le 4 tornate saranno di 1 ora ciascuna in cui ogni team si alterneranno, ruotando, a difesa dei punti contrassegnati in mappa.
Le tornate (round) saranno scandite dal suono di una sirena antiaerea e di allarme (udibile in tutto il campo), che segnaleranno rispettivamente l'inizio e la fine della tornata.
I giocatori saranno considerati eliminati quando colpiti da pallino, anche se proveniente da giocatori amici, di rimbalzo o su asg.
Sarànno predisposte un area colpiti delimitate con bandelle ad alta visibilità, tutti i colpiti dovranno sostare all'interno del perimetro mantenendo le protezioni oculari e cercando di arrecare meno disturbo possibile ai giocatori ancora in game, vietato l'utilizzo anche solo per prova, delle asg fino alla tornata successiva.
Durante l'arco delle 4 tornate (round) saranno diffusi sul campo effetti sonori specifici per rendere più intrigante l'azione.
Consentito l'uso di fumogeni in campo aperto (non nei locali chiusi) di tipo omologato (non artigianali).
Vietato l'uso di alcolici, droghe o psicofarmaci. I trasgressori saranno allontanati immediatamente dal campo senza possibilità di rientro.
Non sono ammessi coltelli, di qualunque tipo e fattura, esclusi i coltellini multiuso, sarà possibile lasciarli in custodia alla crew così come oggetti personali: saranno mantenuti in custodia in magazzino chiuso.
Non è ammesso un lunguaggio scurrile o offensivo, nessuna eccezione, i trasgressori saranno allontanati immediatamente dal campo senza possibilità di rientro.
Sono ammesse ASG di qualunque fattura e marca purchè a norma (potenza massima inferiore al Joule), saranno tutte cronografate con cronografo X-cortech in area designata contrassegnate con sigillo antimanomissione. Le asg non in regola saranno trattenute dalla crew fino a fine game e custodite in locale chiuso.
Ogni squadra sarà composta da massimo 25 elementi che potranno essere schierati in difesa del proprio obj o in attacco sugli obj avversari.
La coppia arbitrale ha il compito di vigilare sul buon comportamento delle squadre poste a difesa ed attacco sul proprio obiettivo. Il richiamo da parte dell'arbitro verso il giocatore indica lo stop di quest'ultimo per l'intera tornata; il giocatore richiamato si dirigerà verso l'area colpiti designata; in caso di contestazione sarà annullato il punteggio positivo dell'intera squadra per la tornata in oggetto.
Per ogni tornata, ad ogni squadra saranno assegnati i seguenti punteggi:
+10 punti i caso di obj difeso mantenuto.
+15 punti per ogni obj conquistato e mantenuto fino alla fine della tornata.
- 10 punti su segnalazione arbitraggio per comportamento scorretto o inadeguato, tiro alla libanese, contatto fisico.
La contestazione di una decisione arbitrale comporta l'annullamento del punteggio positivo acquisito nella tornata contestuale.
Un obj conquistato e poi perduto nel corso della tornata non dà diritto a punteggio.
Il punteggio massimo ottenibile per ogni tornata è di 25 punti, al termine della 4 tappe è di 100 punti, bonus escluso.
Al termine delle 4 tornate verranno corrisposti un bonus di 20 punti alle squadre che avranno dimostrato fairplay a giudizio insindacabile del team arbitrale.
Un comportamento antisportivo prevede
- richiamo rivolto all'avversario con invito a dichiararsi
- presunzione di aver colpito un avversario
- tono/linguaggio non adeguato al contesto di gioco
- richiesta di informazioni/intervento/presenza del arbitro durante il game
- utilizzo di bb non scuri
- mancato rispetto decisione/indicazione arbitrale
I 2 arbitri su ogni obj assegneranno il punteggio insindacabile, che sarà reso noto solo al termine della tornata in oggetto; ogni giocatore sarà tenuto a fornire tutte le informazioni richieste dal team arbitrale; in caso di contestazione il punteggio positivo sarà annullato!
La navigazione è libera all'interno del campo, vietata dove contrasegnato da paletti campo minato e nastro ad alta visibilità.
Non ci sono regole di ingaggio, tutte le compagnie in gioco possono confrontarsi in scontri anche fuori Obj, l'esito di questi scontri non assegnerà alcun punteggio.
Gli obiettivi saranno attaccabili non appena sarà udibile il suono della sirena antiaerea mentre si riterranno conclusi gli scontri all'udire della seconda antiaerea.
Gli obj saranno considerati conquistati (+15pt) quando il team attaccante avrà eliminato o messo in fuga tutti i difensori presenti e almeno un attaccante sarà presente all'interno del perimetro difensivo.
La presenza anche di un solo difensore all'interno del perimetro assegnerà il punteggio al team posto in difesa.
L'obj conquistato da un team in attacco, e successivamente perso non darà diritto a punteggio.
Ad inizio game saranno comunicate le frequenze radio usate dalla crew, le squadre portanno usare tutte le altre.
Prima dell'inizio Game sarà comunque predisposto un breefing preliminare durante il quale sarà esposto il game e il regolamento, verrà presentato il team arbitrale (riconoscibile per la tenuta in ACU/UCP e pettorina ad alta visibilità).
NORME GENERALI DI CONDOTTA
Dato l'impegno economico e fisico speso dalla SSWG fino ad oggi, chiediamo ai presidenti e capisquadra di indottrinare in maniera religiosa i propri associati su poche e semplici regole sull'utilizzo del campo:
- il parcheggio auto è consentito solo nell'area antistante il campo di gioco, le auto devono essere parcheggiate ove indicato dalla crew
- le asg saranno provate e tarate per ottiche e hop up solo in area predisposta.
- la vestizione giocatori sarà effettuata in area indicata dalla crew, non in area parcheggio.
- consentito l'uso ESCLUSIVO DI BB SCURI (NERI, VERDI MARRONI) a basso impatto visivo, meglio se bio. NESSUNA ECCEZIONE!
- vietato lasciare rifiuti di qualsiasi natura in area parcheggio o area gioco.
- vietato danneggiare, modificare, spostare e alterare le strutture anche scenografiche presenti sul campo.
ISCRIZIONE
L'iscrizione: aperta a tutte le ASD regolarmente iscritte ed assicurate, il costo è di 24 euro a partecipante.
Vista la fisiologia del campo le tappe si svolgeranno in qualunque situazione climatica, non sono previsti rimborsi per i team che daranno disdetta ad iscrizione avvenuta.
Le squadre saranno composte da 25 elementi ed sarà possibile per ogni ASD iscriversi facendo richiesta di inserimento in squadre specifiche.
Si richiede invio documentazione in email a gate101@libero.it e pagamento con bonifico bancario o ricarica postepay.
I POSTI SI BLOCCANO SU SAM e su altri FORUM, la richiesta di iscrizione avviene postando il proprio indirizzo email tramite cui riceverete istruzioni su pagamento e invio documentazione.
L'iscrizione non sarà ufficializzata fino alla conferma del pagamento.
Possibilità di partecipazione a massimo 2 tappe.
Ai componenti della squadra che otterrà il miglior punteggio acquisito, confrontato sui punteggi riscontrati dalle squadre sulle 3 tappe, saranno invitati gratuitamente ad una tappa del torneo invernale AUTUMN FOUR FLAGS 2012 che si terranno
domenica 30 settembre
domenica 21 ottobre
domenica 18 novembre
domenica 16 dicembre
COME RAGGIUNGERE IL GATE101
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Dalla Autostrada Torino-Milano prendete l'uscita CHIVASSO EST e proseguite per Chivasso, alla rotonda che costeggia un centro bricolage LAPREALPINA e TRONY 2° uscita per viale vigilei del fuoco, svoltate poi per via coppina Sud e mantenete la sinistra dopo il ponte sul canale Cavour.
Il GATE101 si trova a poche centinaia di metri ed è segnalato da cartelli, troverete a crew della 101st ad attendervi all'ingresso del parcheggio.


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