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Discussione: "Gdr" in una giocata FTH

  1. #1
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    Patriots Merano
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    Predefinito "Gdr" in una giocata FTH

    Una domanda apparentemente stupida che potrebbe però evitarmi figure di m........
    Ho visionato alcuni video FTH e ho notato che sia il ferito sia il prigioniero spesso viene interpretato come una figura silenziosa che chiede aiuto (nel primo caso) o se ne sta zitto in un angolo (nel secondo caso).
    Questo comportamento deriva da qualche regola non scritta (fare poco casino, non esagerare con l'interpretazione) o è dettata semplicemente da comdità e magari un pò d'imbarazzo?
    Mi spiego meglio (lo so mi spiego da schifo ^^):
    Simulo il mio bravo soldato Riccardo appena colpito da un "pallino" americano, cado a terra urlando per il dolore e chiamano il medico, gli ammmmmerigggggani si avvicinano e mi curano (sono un pow) devo starmente zittino zittino o posso fare una scenata in ameriggggano del tipo "dont shot please i have family, pleas dont shot!" e cose simili?
    Se vengo colpito posso buttarmi a terra urlano e fare sceneggiate? O si cerca di mantenere un profilo calmo?
    Non lo chiedo perchè sono un pazzo psicolabile (lo so a volte lo sembro ^^), ma in quanto appassionato del gioco di ruolo e quindi della pura interpretazione.
    Altro e ultimo esempio (e poi prometto che per oggi vi lascio in pace) è possibile durante le giocate "parlare" con il nemico chiedendo la resa e magari dicendo falsità sul numero, sull'entità e sulla capacità della propria fazione?
    siete circondati, non avete scampo, il vostro esercito si sta ritirano e stupidaggini simili?

  2. #2
    Recluta
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    TommyGun
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    Io non gioco a FTH, ma ne seguo l'evoluzione qui su SAM, perchè lo trovo molto interessante. Per avere risposte certe meglio sentire cosa hanno da dire i "praticanti", ma a mio avviso la filosofia del gioco è questa: quello che voglio fare è verosimile? Quali sarebbero le conseguenze delle mie azioni in un contesto reale? Ad esempio, cosa succede se un prigioniero grida come un indemoniato? Nella realtà come minimo gli farebbero volare i denti col calcio del fucile... Ovviamente nessun giocatore arriverà a tanto, ma se i tuoi "secondini" ti dicono di stare zitto, dovresti star zitto. Se poi un tuo grido al momento giusto può salvare i tuoi soccorritori da un'imboscata, ben venga. Qualcuno mi correggerà se sbaglio. (Altra opinione personale: io sconsiglierei richieste di aiuto molto realistiche quando si gioca in una zona aperta al pubblico... i guai sono dietro l'angolo)

  3. #3
    SAM Maniaco



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    Stà tutto al momento e alla situazione...comunque un'interpretazione "cinematografica" è sempre ben accetta...

  4. #4
    Il sogno eretico delle italiane


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    L'interpretazione di una parte scenica/cinematografica è bene accetta sì: anzi spesso perchè ci si sente un pò stupidi, si stà zitti, salvo scoprire che invece è molto più divertente vedere colpiti che strillano.. jack the unit è specialista in questo, le sue urla si riconoscono per tutto il campo! preprarsi la parte poi può cambiare il corso di un game, come il wild weasel dove il capofazione usa si è travestito da arabo iuscendo ad uccidere il capofazione arabo.

    in "non sparate al bianco" il capo dei terroristi convinse i marines di essere lui l'infiltrato cia facendo arrestare i veri agenti cia e facendosi quasi consegnare sulle proprie posizioni un satellita usa.

    la parte inerpretativa ha grandissimo valore in FTHR

  5. #5
    Perché non provate a localizzarvi il pi****o, lo montate, timbrate la garanzia e cominciate a usarlo!

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    dipende dal tipo di giocata Faswal.

    L''ultimo evento,DEAD SILENCE,di domenica scorsa era solo un game a fazioni quindi la paroa stava solo alle asg e non c'erano particolari ruoli o personaggi...solo Fanteria...ma nonostante tutto ho seguito un prigioniero chiedere una sigaretta e contrattare per la sua liberazione.

    anche quando si è colpiti è meglio andare a terra in maniera più reale piuttosto che sedersi e basta...questo sempre senza farsi male.

    ci sono poi giocate dove le trattative e lo spionaggio la fanno da padrona e molti giocatori possono interpretare delle parti che nulla hanno da invidiare ai classici GRV.

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