mmm...
Partiamo dal presupposto che:
, ma nel nostro gioco la gittata delle repliche è tutta, pressoché, uguale, quindi decade il principale requisito dello sniping e, nei fatti, lo sniper (propriamente definito) non esiste.The sniper has special abilities, training and equipment. His job is to deliver discriminatory highly accurate rifle fire against enemy targets, which cannot be engaged successfully by the rifleman because of range, size, location, fleeting nature, or visibility.
The primary mission of a sniper in combat is to support combat operations by delivering precise long-range fire on selected targets.
Per il nostro piacere nel gioco quello che rimane dello sniper sono "abilità speciali, l'allenamento e l'equipaggiamento. Il suo principale impiego è un tiro accurato e discriminato verso bersagli selezionati da posizione nascosta".
Ora, visto che lo sniper deve il più possibile mantenere la sua posizione nascosta e che i B.A. fanno meno rumore delle A.E.G., magari l' A.S.G. non fa lo sniper, ma certamente lo rende più efficiente.
... e per chi bada anche alla simulazione (dato che non tutti i giocatori danno peso a questo aspetto) è evidente che occorre simulare anche un sistema d'arma compatibile con quanto in uso, senza confondere, come già detto da McMirko, il marksman con lo sniper.
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PS
Per quanto riguarda l'esempio iniziale di Penna Bianca con l'M2, va notato che la Browning fu utilizzata proprio per aumentare la distanza di eliminazione del bersaglio (requisito primario dello sniping nella realtà) visto che il suo basso rateo di fuoco permetteva comunque di sparare un colpo per volta.


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