nel soft.air la gittata delle varie armi giocattolo, e la capienza dei caricatori, nonchè la non paura dei tuoi avversari...manda spesso a ramengo (e non parliamo di higlanderismo se no le manda tutte a puttane) le tattiche di fuoco e movimento vere e proprie del soldato vero, che ha a che fare con 30 colpi e la morte certa.
le basi si possono usare, perchè comunque sono molto simili...ma vanno modificate sulle distanze e capienze dei fucilida soft.air, non chè sull'impenetrabilità della vegetazione da parte dei pallini, cosa che vanificherebbe anche a distanza ravvicinata, fuoco e avanzamento.
laisburg ha ragione: se sei a distanza di tiro utile con un asg, non c'è bisogno che a sbalzare siano tutti e due i membri della coppia, ma basta un solo elemento che si apra sul alto dx o sx dell'avversario, per obbligarlo ad aumentare il suo arco di ingaggio così da farlo scoprire da un lato mentre spara nellaltra direzione.
trovo più utile questa tecnica che avanzare sbalzando tutti e due (che in corsa si è meno precisi), magari restando in linea, cosìchè l'avversario(che non ha paura di scoprisi per puntare il suo fucile) con una sola raffica lunga (dato che ha 300bb) riesca a colpire entrambi (dato che il fucile non rincula e il tiro rimane preciso per tutta la raffica.


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