Il medico sui campi da gioco è forse vecchio come lo stesso softair: colui che ridona la vita per tornare immediatamente in gioco.. fino ad ora.
Con l'evolversi del regolamento FTH il ruolo del medico ha assunto risvolti interessanti.
In questi giorni provvederemo ad operare una revisone del regolamento su varie argomentazioni.
Iniziamo dai numeri: sul regolamento non è specificato ma è previsto 1 medico ogni 10 giocatori, questo per limitare il numero di medici presenti sul campo.
esempi:
9 giocatori : 1 medico
10 giocatori : 1 medico
11 giocatori : 1 medico
19 giocatori : 1 medico
20 giocatori : 2 medici
21 giocatori : 2 medici
Chi è il medico? è un giocatore come tutti gli altri, dotato di equipaggiamento regolamentare, asg libera, patch di riconoscimento ( fascia da braccio o patch idonea, anche a bassa visibilità).
L'equipaggiamento specifico prevede:
L'equipaggiamento generale è quindi identico a quello del fucilere.
- MEDIKIT composto da 5 FAK (First Aid Kit, vedi regolamento generale)
- Patch riconoscimento
Con l'esperienza abbiamo visto che si è reso necessario implementare l'equipaggiamento specifico con un numero limitato di flebo (si prevede un numero di 5 flebo per medico) e una barella morbida opzionale (tipo coltrino in dotazione sulle ambulanze). Dopo le prove del caso decideremo se modificare il regolamento.
IL MEDICO SUL CAMPO: Il suo comportamento non si discosta dagli altri giocatori, può difendere, ingaggiare e partecipare alle azioni come gli altri appartenenti al suo gruppo.
Voglio sottolineare quanto il medico contribuisca alla coreografia in gioco e quanto sia strategicamente preziosa la sua figura.
Il medico deve saper gestire le proprie risorse, curare senza esporsi, dominare l'emotività sotto lo stress dell'azione, eseguire le medicazioni a regola d'arte sempre, verificare (e nel caso rifare) quelle dei compagni.
Non crediate che quanto sopra sia semplice e che tutti siano in grado di rivestire questo ruolo: un buon medico (in ambito gioco ovviamente) istruisce anche gli altri giocatori, cerca di occuparsi in prima battuta di tutti i colpiti lasciando agli altri i compiti meramente combat, sostiene i colpiti e si occupa della loro sicurezza, interviene sempre con lo spirito del caso e non come arbitro castigatore.
Come nella realtà è colui che crea un ambiente familiare all'interno del gruppo. perseverare su questi obiettivi non farà altro che "colorare" i nostri game conferendo solo positività, in pieno spirito FTH.
Se le sperimentazioni andranno in porto, il medico potrà decidere di impiantare una sorta di PMA campale e quindi temporaneo per i giocatori colpiti applicando le flebo in situazioni di recon, pattugliamento e quant'altro.
Le flebo unitamente alla sosta di 20 minuti renderanno il giocatore colpito nuovamente attivo.
Il medico annoterà sul suo registro nominativi ed orari di sosta. medicazioni e flebo saranno nuovamente riutilizzabili anche se è poco realistico.
IL MEDICO IN PMA: perchè il PMA sia operativo è giocoforza avere un medico presente quale giocatore attivo (anche medicato). Il medico del PMA dovrà a differenza del "collega" sul campo, vestire un abbigliamento idoneo, noi abbiamo utilizzato dei camici monouso in tnt; si è lasciato ad ogni team e singoli giocatori decidere sulle specifiche del caso.
L'importante è che in PMA il medico sia ben riconoscibile dagli altri giocatori.
I compiti del medico in PMA sono elencati nel regolamento, ricordo solo che è compito del medico stesso gestire le attività del PMA, quindi accesso dei feriti, controllo medicazioni, registrazione accesso/uscita su registro.
il PMA di norma è unico e statico, definito ad inizio game.