Pagina 1 di 9 123 ... ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 1 a 10 su 83

Discussione: DOC: medici in prima linea?

  1. #1
    Il sogno eretico delle italiane


    L'avatar di ramcke-sswg
    Club
    sswg chivasso
    Iscritto il
    13 Dec 2007
    Messaggi
    3,534

    Predefinito DOC: medici in prima linea?

    Il medico sui campi da gioco è forse vecchio come lo stesso softair: colui che ridona la vita per tornare immediatamente in gioco.. fino ad ora.

    Con l'evolversi del regolamento FTH il ruolo del medico ha assunto risvolti interessanti.
    In questi giorni provvederemo ad operare una revisone del regolamento su varie argomentazioni.

    Iniziamo dai numeri: sul regolamento non è specificato ma è previsto 1 medico ogni 10 giocatori, questo per limitare il numero di medici presenti sul campo.

    esempi:

    9 giocatori : 1 medico
    10 giocatori : 1 medico
    11 giocatori : 1 medico
    19 giocatori : 1 medico
    20 giocatori : 2 medici
    21 giocatori : 2 medici

    Chi è il medico? è un giocatore come tutti gli altri, dotato di equipaggiamento regolamentare, asg libera, patch di riconoscimento ( fascia da braccio o patch idonea, anche a bassa visibilità).

    L'equipaggiamento specifico prevede:
    • MEDIKIT composto da 5 FAK (First Aid Kit, vedi regolamento generale)
    • Patch riconoscimento
    L'equipaggiamento generale è quindi identico a quello del fucilere.

    Con l'esperienza abbiamo visto che si è reso necessario implementare l'equipaggiamento specifico con un numero limitato di flebo (si prevede un numero di 5 flebo per medico) e una barella morbida opzionale (tipo coltrino in dotazione sulle ambulanze). Dopo le prove del caso decideremo se modificare il regolamento.

    IL MEDICO SUL CAMPO: Il suo comportamento non si discosta dagli altri giocatori, può difendere, ingaggiare e partecipare alle azioni come gli altri appartenenti al suo gruppo.

    Voglio sottolineare quanto il medico contribuisca alla coreografia in gioco e quanto sia strategicamente preziosa la sua figura.
    Il medico deve saper gestire le proprie risorse, curare senza esporsi, dominare l'emotività sotto lo stress dell'azione, eseguire le medicazioni a regola d'arte sempre, verificare (e nel caso rifare) quelle dei compagni.

    Non crediate che quanto sopra sia semplice e che tutti siano in grado di rivestire questo ruolo: un buon medico (in ambito gioco ovviamente) istruisce anche gli altri giocatori, cerca di occuparsi in prima battuta di tutti i colpiti lasciando agli altri i compiti meramente combat, sostiene i colpiti e si occupa della loro sicurezza, interviene sempre con lo spirito del caso e non come arbitro castigatore.
    Come nella realtà è colui che crea un ambiente familiare all'interno del gruppo. perseverare su questi obiettivi non farà altro che "colorare" i nostri game conferendo solo positività, in pieno spirito FTH.
    Se le sperimentazioni andranno in porto, il medico potrà decidere di impiantare una sorta di PMA campale e quindi temporaneo per i giocatori colpiti applicando le flebo in situazioni di recon, pattugliamento e quant'altro.
    Le flebo unitamente alla sosta di 20 minuti renderanno il giocatore colpito nuovamente attivo.
    Il medico annoterà sul suo registro nominativi ed orari di sosta. medicazioni e flebo saranno nuovamente riutilizzabili anche se è poco realistico.

    IL MEDICO IN PMA: perchè il PMA sia operativo è giocoforza avere un medico presente quale giocatore attivo (anche medicato). Il medico del PMA dovrà a differenza del "collega" sul campo, vestire un abbigliamento idoneo, noi abbiamo utilizzato dei camici monouso in tnt; si è lasciato ad ogni team e singoli giocatori decidere sulle specifiche del caso.
    L'importante è che in PMA il medico sia ben riconoscibile dagli altri giocatori.
    I compiti del medico in PMA sono elencati nel regolamento, ricordo solo che è compito del medico stesso gestire le attività del PMA, quindi accesso dei feriti, controllo medicazioni, registrazione accesso/uscita su registro.
    il PMA di norma è unico e statico, definito ad inizio game.
    Ultima modifica di ramcke-sswg; 16/10/2010 a 13:07

  2. #2
    Il sogno eretico delle italiane


    L'avatar di ramcke-sswg
    Club
    sswg chivasso
    Iscritto il
    13 Dec 2007
    Messaggi
    3,534

    Predefinito


    Uploaded with ImageShack.us

    questo è un esempio della scheda che deve avere il medico in PMA.

    Nome giocatore, orario di ingresso e uscita, firma del medico.. semplice ed efficace.

    Realizzata dai ragazzi del SealTeamSix di Pinerolo (To)

  3. #3
    Spina
    Club
    briganti ciociari
    Iscritto il
    13 Dec 2009
    Messaggi
    9

    Predefinito

    cosa intendi per asg libera?

  4. #4
    Perché non provate a localizzarvi il pi****o, lo montate, timbrate la garanzia e cominciate a usarlo!

    L'avatar di BERSERK-SAN MARCO
    Club
    Phoenix(PE) - 22°SAT(BR)
    Età
    43
    Iscritto il
    09 Jan 2008
    Messaggi
    11,467

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da formica76 Visualizza il messaggio
    cosa intendi per asg libera?
    che il medico può avere l'asg che preferisce!!!

  5. #5
    Spina
    Club
    briganti ciociari
    Iscritto il
    13 Dec 2009
    Messaggi
    9

    Predefinito

    esagerando tipo stubby?......o solo il nome non si può sentire....e ti riferivi (come penso) a qualsiasi armamento esistente?

  6. #6
    SAM Maniaco



    L'avatar di The_NightRider
    Club
    Lupi del Moncenisio
    Età
    52
    Iscritto il
    25 Aug 2008
    Messaggi
    9,532

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da formica76 Visualizza il messaggio
    esagerando tipo stubby?......o solo il nome non si può sentire....e ti riferivi (come penso) a qualsiasi armamento esistente?
    Sempre nell'ottica del setup che si decide di utilizzare.

  7. #7
    Perché non provate a localizzarvi il pi****o, lo montate, timbrate la garanzia e cominciate a usarlo!

    L'avatar di BERSERK-SAN MARCO
    Club
    Phoenix(PE) - 22°SAT(BR)
    Età
    43
    Iscritto il
    09 Jan 2008
    Messaggi
    11,467

    Predefinito

    Quote Originariamente inviata da formica76 Visualizza il messaggio
    esagerando tipo stubby?

  8. #8
    Spina L'avatar di Lorenz124
    Club
    Hot Shots
    Iscritto il
    07 Jul 2008
    Messaggi
    68

    Predefinito

    Approfitto del thread dedicato al medico per rivolgere un’paio di domande! Siccome stò iniziando a proporre la sperimentazione di questo regolamento all’interno del club, durante la discussione e le spiegazioni, immaginando ipotetici scenari, sono sorti alcuni dubbi che giro a voi, che sono certo saprete chiarirli!

    Spero di non stare ripetendo domande già fatte mille volte, in tal caso scusate

    1) Il medico del PMA rientra nei numeri dei medici totali presenti in campo? Esempio: da 9 a 19 giocatori c’è un medico in campo. A questo si somma il medico del PMA quindi ci sono in realtà due medici oppure il numero totale di medici è uno e quindi l’unico medico disponibile sarà o al PMA o assieme alla squadra?
    2) Il medico del PMA e il medico sul campo si differenziano solo per il fatto che quello nel PMA indossa abiti più distintivi della sola Patch? Lo chiedo perché è sorta questa ipotesi: se arriva una squadra ad un PMA dove per qualche motivo non ci fosse nessuno, il PMA può essere reso attivo dal medico della squadra che prendesse ed indossasse un camice durante la permanenza al pma? Per poi allontanarsi nuovamente con la sua squadra?
    Non è un tentativo di trovare una crepa sfruttabile nel regolamento, sia chiaro, è solo una domanda a cui non ho saputo dare risposta!
    3) Per rendere attivo il PMA è necessario un medico “attivo” anche medicato. E’ indifferente il numero di medicazioni? Un medico con anche la mano fasciata, alla seconda medicazione quindi, può comunque rendere attivo il pma? Un medico colpito 4 volte invece, immagino, non potendo più essere curato, sicuramente non potrà più rendere attivo il pma.
    4) Depredare il PMA. Qui non ho capito bene una cosa. E’ possibile ( ne avete parlato più estesamente in discussioni in cui citavate esperienze di gioco giocato) assalire un PMA, prenderne possesso e depredarlo di tutte le medicazioni contenute (se non sbaglio). Come si fa a portarle via? Non si infrangono le regole che vogliono massimo un FAK per uomo e massimo 5 per Medico?
    5) Altra domanda relativa al trasporto dei FAK. Se il mio FAK è stato usato per curarmi, ne posso prendere un secondo e avere così un FAK usato sulla gamba (non parlo di medicazione tolta) e uno da usare nelle tasche?

  9. #9
    Perché non provate a localizzarvi il pi****o, lo montate, timbrate la garanzia e cominciate a usarlo!

    L'avatar di BERSERK-SAN MARCO
    Club
    Phoenix(PE) - 22°SAT(BR)
    Età
    43
    Iscritto il
    09 Jan 2008
    Messaggi
    11,467

    Predefinito

    1)il numero totale di medici è uno e quindi l’unico medico disponibile sarà o al PMA o assieme alla squadra (ovviamente fin oa 19giocatori)!!!
    2) Il medico del PMA e il medico sul campo sono vestiti uguali...entrambi con una fascia o patch identificativa anche a bassa visibilità!!!se si ariva ad un PMA non presidiato o conquistato il medico di una fazione opposta può insediarvisi ed utilizzare le scorte mediche!!!
    3) Per rendere attivo il PMA è necessario un medico “attivo” anche medicato...ma le ferite massimo soppotabili sono 2...alla 3^ si è inattivi e anche il medico sarebbe costretto a sostare 20minuti per riprendere qualsiasi attività!!!
    4) si può fare...ma ovviamente la cosa sta alla MATURITA' dei giocatori che una volta depredato il PMA avversario riportino il bottino al proprio PMA invece di andarsene in giro a cercar scontri forti del maggior numero di fak disponibili!!!
    5)si!!!

  10. #10
    Il sogno eretico delle italiane


    L'avatar di ramcke-sswg
    Club
    sswg chivasso
    Iscritto il
    13 Dec 2007
    Messaggi
    3,534

    Predefinito



    1) Il medico del PMA rientra nei numeri dei medici totali presenti in campo? Esempio: da 9 a 19 giocatori c’è un medico in campo. A questo si somma il medico del PMA quindi ci sono in realtà due medici oppure il numero totale di medici è uno e quindi l’unico medico disponibile sarà o al PMA o assieme alla squadra?


    si rientra nel totale, anche se questo è un caso limite, un unico medico che potrà essere impiegato in un PMA operativo, o come effettivo nella squadra.


    2) Il medico del PMA e il medico sul campo si differenziano solo per il fatto che quello nel PMA indossa abiti più distintivi della sola Patch? Lo chiedo perché è sorta questa ipotesi: se arriva una squadra ad un PMA dove per qualche motivo non ci fosse nessuno, il PMA può essere reso attivo dal medico della squadra che prendesse ed indossasse un camice durante la permanenza al pma? Per poi allontanarsi nuovamente con la sua squadra?
    Non è un tentativo di trovare una crepa sfruttabile nel regolamento, sia chiaro, è solo una domanda a cui non ho saputo dare risposta!


    il medico in PMA indossa un camice, una fascia da braccio visibile o qualunque indumento lo identifichi immediatamente come medico all'interno del PMA.
    Se il medico di una squadra giunge in PMA allora dovrà indossare l'abito idoneo, qualunque cosa lo renda ben identificabile.

    3) Per rendere attivo il PMA è necessario un medico “attivo” anche medicato. E’ indifferente il numero di medicazioni? Un medico con anche la mano fasciata, alla seconda medicazione quindi, può comunque rendere attivo il pma? Un medico colpito 4 volte invece, immagino, non potendo più essere curato, sicuramente non potrà più rendere attivo il pma.

    Il medico se colpito 1 volta mantiene operativo il PMA. ma deve essere medicato ovviamente.
    Se colpito una terza volta, anche se medicato, non mantiene l'operatività del PMA perchè serve un medico operativo, e con la mano fasciata non sarebbe in grado di eseguire medicazioni (come tutti gli altri giocatori)



    4) Depredare il PMA. Qui non ho capito bene una cosa. E’ possibile ( ne avete parlato più estesamente in discussioni in cui citavate esperienze di gioco giocato) assalire un PMA, prenderne possesso e depredarlo di tutte le medicazioni contenute (se non sbaglio). Come si fa a portarle via? Non si infrangono le regole che vogliono massimo un FAK per uomo e massimo 5 per Medico?

    ottima domanda che ha creato qualche difficoltà di gestione, infatti nell'ultima versione del regolamento 8quella definitiva) non si potranno più "rubare" i medikit, questo per evitare problemi di perdita di materiale "costoso" e per non infrangere il regolamento che impone il possesso di un solo FAK per giocatore (medico escluso)

    5) Altra domanda relativa al trasporto dei FAK. Se il mio FAK è stato usato per curarmi, ne posso prendere un secondo e avere così un FAK usato sulla gamba (non parlo di medicazione tolta) e uno da usare nelle tasche?

    Assolutamente si, l'importante è ne si abbia sempre e solo 1 da utilizzare, quelli utilizzati non vanno conteggiati

    ---------- Post added at 14:04 ---------- Previous post was at 13:59 ----------

    bersy, ci sono discrepanze perchè in questi giorni uscirà l'ultima versione del regolamento, in breve

    - introduzione delle flebo in dotazione al medico
    - vietato depredare gli avversari
    - vietato depredare il pma
    - diversa gestione del prigioniero

    sappiamo che così si crea confusione ma abbiate fiducia, risulterà più semplice
    Ultima modifica di ramcke-sswg; 24/02/2011 a 15:01

Pagina 1 di 9 123 ... ultimoultimo

Questa pagina è stata trovata cercando:

medico

Coltrino

medici

SEO Blog
Licenza Creative Commons
SoftAir Mania - SAM by SoftAir Mania Community is licensed under a Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia License.
Based on a work at www.softairmania.it.
Permissions beyond the scope of this license may be available at http://www.softairmania.it.
SoftAir Mania® è un marchio registrato.