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Discussione: Difesa PMA e riposizionamento

  1. #21
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    Quote Originariamente inviata da fecio Visualizza il messaggio
    se viene conquistato si può posizionare uno di emergenza se qualcuno del team ha la attrezzatura...
    in teoria i giocatori feriti sono inattivi per 20 min dopo possono difendere il pma..
    il medico catturato resta a fare il medico e i feriti catturati fanno i prigionieri.....questo ho capito io...
    Mi pare che poco piu' sopra viene esplicitamente detto che di PMA c'e' ne' solo uno per fazione , se viene conquistato si perde la possibilita' di curare i feriti.Non si possono costruire altri PMA
    Ultima modifica di LKFDie; 28/09/2010 a 14:39

  2. #22
    Perché non provate a localizzarvi il pi****o, lo montate, timbrate la garanzia e cominciate a usarlo!

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    per me si può pure organizzare qualcosa..noi però non lo abbiamo ancora provato appunto perchè qui non c'è nessuno che lo pratica.
    comunque possiamo organizzarci..prima però dobbiamo rimediare i monofilari..
    al massimo sareti disponibili per una 48 h?
    così si gioca di più
    48ore sono tante per giocare in una modalità che non si conosce...facciamo insieme i vari steps....dotiamoci intanto di monofilari e impariamo ad usarli!!!

  3. #23
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    Quote Originariamente inviata da BERSERK-SAN MARCO Visualizza il messaggio
    48ore sono tante per giocare in una modalità che non si conosce...facciamo insieme i vari steps....dotiamoci intanto di monofilari e impariamo ad usarli!!!
    Ottimo Berserk, senza monofilari non si và da nessuna parte. Serve poi il materiale sanitario e l'attrezzatura specifica.

    Meglio iniziare con game brevi e provare ad eseguire le medicazioni. non crediate sia così facile, medicare correttamente non è affatto semplice quando si ha l'adrenalina in circolo: in FTH la differenza la fà il giocatore che riesce a far bene in situazioni difficili come medicare nel pieno di uno scontro.

  4. #24
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    io intendevo giocare il sabato fino al pome.tronare in albergo e rimprendere la domenica..
    il fatto è che fare 3 ore di macchina per giocare 3 o 4 ore non le vale la pena..
    mi ero spiegato male prima

  5. #25
    Perché non provate a localizzarvi il pi****o, lo montate, timbrate la garanzia e cominciate a usarlo!

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    Quote Originariamente inviata da fecio Visualizza il messaggio
    io intendevo giocare il sabato fino al pome.tronare in albergo e rimprendere la domenica..
    il fatto è che fare 3 ore di macchina per giocare 3 o 4 ore non le vale la pena..
    mi ero spiegato male prima
    ah ok...allora si!!!

    manteniamoci in contatto....e intanto pensiamo ai monofilari!!!!

  6. #26
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    ok..allora ci sentiamo fra un mesetto e organizziamo..ora ti aggiungo fra gli amici..

  7. #27
    Il sogno eretico delle italiane


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    riposto qui una domanda fatta da cambat81


    Quote Originariamente inviata da combat81 Visualizza il messaggio
    veramente lode a voi..stupendo tutto..una domanda..ma il PMA puo essere attacato dai nemici,con eventuale eliminazione dei medici all interno?se si e ciò accadesse e la squadra si sta recando al PMA per curare i feriti e i dottori sono stati eliminati,come si procede?i nemici possono prendere possesso del PMA e restarci dentro per fare un imboscata alla squadra?scusate le domande ma voglio capire bene tutto per poterlo presentare alla mia squadra..stessa cosa vale anche per la polveriera?grazie ancora per le risposte.ciao


    in ogni caso si. è possibile tutto! stà alla tattica dei team e giocatori ogni decisione in merito. idem per polveriera.

    Il PMA è un luogo fisico, all'interno vi è del materiale specifico e il medico. il medico può essere eliminato, il materiale sanitario requisito, il pma riutilizzato a favore di chi lo conquista o distrutto capovolgendo il cartello specifico di segnalazione.

    La polveriera invece può essere solo distrutta impedendo di fatto la ricarica agli avversari.
    Ultima modifica di ramcke-sswg; 28/09/2010 a 14:49 Motivo: spostamento in 3d appropriato

  8. #28
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    Quote Originariamente inviata da ramcke-sswg Visualizza il messaggio

    in ogni caso si. è possibile tutto! stà alla tattica dei team e giocatori ogni decisione in merito. idem per polveriera.

    Il PMA è un luogo fisico, all'interno vi è del materiale specifico e il medico. il medico può essere eliminato, il materiale sanitario requisito, il pma riutilizzato a favore di chi lo conquista o distrutto capovolgendo il cartello specifico di segnalazione.

    La polveriera invece può essere solo distrutta impedendo di fatto la ricarica agli avversari.

    Se non ricordo male , Ramcke correggimi se sbaglio , la distruzione di polveriera e PMA e' a tempo.

    Se il team attaccante decide non di conquistare , potendo quindi utilizzare il PMA , ma di eliminarlo senza poi difenderlo , la squadra avversaria deve lasciar passare un lasso di tempo (20 minuti?) prima di poter riattivare il medico e quindi il PMA.Ovviamente in caso di PMA conquistato e difeso , bisogna eliminare i difensori.Ricordo male o e' una regola che poi abbiamo sostituito?

  9. #29
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    Quote Originariamente inviata da LKFDie Visualizza il messaggio
    Se non ricordo male , Ramcke correggimi se sbaglio , la distruzione di polveriera e PMA e' a tempo.

    Se il team attaccante decide non di conquistare , potendo quindi utilizzare il PMA , ma di eliminarlo senza poi difenderlo , la squadra avversaria deve lasciar passare un lasso di tempo (20 minuti?) prima di poter riattivare il medico e quindi il PMA.Ovviamente in caso di PMA conquistato e difeso , bisogna eliminare i difensori.Ricordo male o e' una regola che poi abbiamo sostituito?
    Per un PMA attivo serve un medico attivo, anche medicato.
    Essendo medico ed essendo in PMA, dopo 20 minuti potrà anche lui togliersi eventuali bende, ma questi sono davvero dettagli.

    I presenti in PMA con 2 medicazioni possono difenderlo sono entro il perimetro, gli altri possono uscire e difendere come meglio credono, quelli con 3 medicazioni niente.

    In ogni caso in questi giorni sistemo un pò meglio il regolamento in modo da chiarire questi aspetti.

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