I° torneo “X.C.C.”- Experimental Combat Contest- Castilenti (te) 24/10/2010
LA PHOENIX S.A.T. DI PESCARA ORGANIZZA
I TORNEO “X.C.C.”
EXPERIMENTAL COMBAT CONTEST
8 – 6 OPERATORI MODALITA’ COMBAT
CASTILENTI (TE) 24/10/2010
TIPOLOGIA “FOUR FLAGS”
IL TORNEO COMBAT CONSISTE IN UNA SERIE DI SCONTRI IN CUI LE SQUADRI PARTECIPANTI
SI SFIDERANNO TRA LORO SECONDO UNA FORMULA A GIRONI, TALI INCONTRI SONO FINALIZZATI ALL’ACQUISIZIONE DI UN PUNTEGGIO PER MEZZO DEL QUALE VERRA’ REDATTA LA CLASSIFICA DELLA PROVA, LE SQUADRE CHE CONSEGUIRANNO IL MIGLIOR PUNTEGGIO ACCEDERANNO AL GIRONE FINALE .
IL GIOCO SI SVOLGERA’ IN UNO SCENARIO O PIU’ SCENARI BOSCHIVI DI CIRCA 300 METRI DI LUNGHEZZA PER 150-200 METRI DI LARGHEZZA, TUTTA LA ZONA SARA’ DELIMITATA DA BANDELLE COLORATE CHE NON POTRANNO ESSERE SUPERATE DAI PARTECIPANTI IN ALCUN MODO PENA L’IMMEDIATA ELIMINAZIONE DEL GIOCATORE RESOSI RESPONSABILE DELLA VIOLAZIONE. DURANTE IL GIOCO E’ OBBLIGATORIO L’USO DI IDONEE PROTEZIONI PER GLI OCCHI.
SCOPO DEL GIOCO
LA CONQUISTA DELLE BANDIERE POSTE 2 IN POSIZIONE CENTRALE NEL CAMPO DI GIOCO ED UNA PER OGNI CAMPO BASE DELLE SQUADRE PARTECIPANTI. LA POSIZIONE DELLE BANDIERE LATERALI VERRA’ DECISA DAGLI ARBITRI .
IL NUMERO DEI GIOCATORI PER OGNI SINGOLO TEAM PUO’ VARIARE SULLA SCORTA DEI 3 MODULI DI SEGUITO ELENCATI, AL MOMENTO DELL’ISCRIZIONELA SQUADRA PARTECIPANTE DOVRA’ SCEGLIERE LA CONFIGURAZIONE CHE RITERRA’ PIU’ IDONEA ALLE SUE CARATTERISTICHE E COMUNICARE LA PROPRIA SCELTA ALL’ORGANIZZAZIONE.
MODULO “a” : 8 OPERATORI EQUIPAGGIATI CIASCUNO CON UN SOLO CARICATORE MAGGIORATO A CARICA MANUALE CON CAPIENZA MASSIMA DI 600 BB. OGNI GIOCATORE POTRA’ COMUNQUE RICARICARE DURANTE IL GIOCO;
MODULO “b” : 8 OPERATORI DI CUI 6 ARMATI COME SOPRA, 1 ARMATO DI ARMA DI SUPPORTO (*) E 1 ARMATO DI AEG CON MAX 3 CARICATORI MONOFILARI OPPURE AEP (MARUI E SIMILARI)CON MAX 3 CARICATORI DA 100 BB;
MODULO “c” : 6 OPERATORI DEI QUALI 4 ARMATI COME DA MODULO E 2 OPERATORI AVENTI FACOLTA’ DI DOTARSI DI ARMA DI SUPPORTO(*).
(*) si definisce arma di supporto qualsiasi AEG del peso minimo di almeno 3 kg. (esclusi caricatori, batterie ed accessori) avente una lunghezza minima di almeno 75 cm(per i modelli con calcio abbattibile, scorrevole o reclinabile verrà considerata la lunghezza dell’arma a calcio esteso a patto che tale configurazione venga mantenuta anche nel game). Questa categoria di armi potrà utilizzare caricatori elettrici o manuali senza alcuna limitazione di capienza che però non potranno in alcun modo essere ricaricati all’interno dello stesso game.
LA DURATA DI OGNI SINGOLO INCONTRO 30 MINUTI.
IL GIOCO TERMINA QUANDO: 1 ) IL TEMPO E’ SCADUTO
2) LA SQUADRA AVVERSARIA E’ STATA TOTALMENTE ELIMINATA E TUTTE
LE BANDIERE POSIZIONATE PRESSO LA PROPRIA BASE.
LE SQUADRE PARTIRANNO ALL’INIZIO DEL GIOCO DAI RISPETTIVI CAMPI BASE SOLO DOPO IL SEGNALE D’INIZIO DA PARTE DEL COLLEGGIO ARBITRALE.
REGOLE E COLLEGIO ARBITRALE:
IL COLLEGIO ARBITRALE SARA’ FORMATO DA ALMENO 4 ARBITRI CHE CONTROLLERANNO IL REGOLARE SVOLGIMENTO DEL GIOCO; LE LORO DECISIONI SONO INSINDACABILI ED EVENTUALI RECLAMI POTRANNO ESSERE PRESENTATI DAI CAPISQUADRA A FINE PROVA. A NESSUN GIOCATORE E’ PERMESSO DICHIARARE VERBALMENTE L’ELIMINAZIONE DI UN AVVERSARIO.
L’INOSSERVANZA DELLE REGOLE DI GIOCO COMPORTA PENALITA’ CHE VANNO DALL’AMMONIZIONE ALL’ESPULSIONE DEL GIOCATORE AD INSINDACABILE GIUDIZIO DEL COLLEGIO ARBITRALE; LA MANCATA AUTO-DICHIARAZIONE PALESE COMPORTERA’ INVECE OLTRE ALL’ESPULSIONE DEL GIOCATORE, L’ASSEGNAZIONE DI 6 PUNTI DI PENALITA’ AL TEAM D’APPARTENENZA; CONTESTAZIONI PLATEALIE QUALUNQUE ALTRO COMPORTAMENTO LESIVO DELLA DIGNITA’ DEL COLLEGGIO ARBITRALE O DEI
PRESENTI SARA’ DAPPRIMA PUNITO CON L’ESPLUSIONE DEL SINGOLO GIOCATORE E 10 PUNTI DI PENALIZZAZIONE ED IN CASO DI RECIDIVA CON L’ESCLUSIONE DELLA SQUADRA DALLA COMPETIZIONE.
IL REGOLAMENTO PREVEDE CHE I GIOCATORI COLPITI CON L’ASG SOPRA LA TESTA SI RECHINO AL PIU’ PRESTO FUORI DEL TERRENO DI GIOCO SENZA RECARE INTRALCIO E SENZA FARE ALCUN TIPO SEGNALAZIONE AGLI ALTRI COMPAGNI DI SQUADRA. EVENTUALI SUGGERIMENTI O COMUNICAZIONI DA PARTE DEI GIOCATORI COLPITI O ESPULSI INERENTI LE DINAMICHE DEL GIOCO SARANNO SANZIONATI CON 6 PUNTI DI PENALITA’.
MARCHIATURA CARICATORI:
I CARICATORI CHE VERRANNO UTILIZZATI IN GIOCO SARANNO MARCHIATI DAGLI ARBITRI, E’ AMMESSA LA SOSTITUZIONE DEL CARICATORE PER ROTTURA PREVIA SEGNALAZIONE ALL’ARBITRO O AL RESPONSABILE DI SETTORE CHE PROVVEDERA’ A MARCARE IL NUOVO CARICATORE. E’ AMMESSO L’USO DELLE PISTOLE SENZA LIMITI DI CARICATORI, SONOESCLUSI I CARICATORI MAGGIORATI PER PISTOLA (vedasi serie Glock e similari), TRANNE PER LE SQUADRE CHE ADOTTINO IL MODULO “B” E CON I LIMITI DIANZI ENUNCIATI.
PUNTEGGI:
I PUNTI VERRANO ASSEGNATI SECONDO I SOTTO MENZIONATI CRITERI:
20 punti BANDIERA AVVERSARIA
10 punti TENUTA PROPRIA BANDIERA
10 punti BANDIERE LATERALI CONQUISTATE
6 punti BANDIERE LATERALE TENUTE MA NON CONQUISTATE
3 punti PER “FIRST TOUCH” SULLE BANDIERE LATERALI
1 punto GIOCATORE AVVERSARIO ELIMINATO
5 punti BONUS PARTITA VINTA
LE BANDIERE PER ESSERE CONSIDERATE VALIDE DOVRANNO ESSERE POSIZIONATE PRESSO IL CAMPO BASE ENTRO IL TEMPO LIMITE , NELLA POSIZIONE PREVENTIVAMENTE CONCORDATA, QUESTO ANCHE SE LA SQUADRA AVVERSARIA E’ STATA COMPLETAMENTE ELIMINATA.
I GIOCATORI CHE TRASPORTANO LA BANDIERA DEVONO AVERLA BEN VISIBILE E NON POSSO PASSARLA. SE COLUI CHE PORTA LA BANDIERA VIENE COLPITO DEVE LASCIARE A TERRA LA STESSA E ALLONTANARSI VELOCEMENTE , DA QUEL MOMENTO LA BANDIERA POTRA’ ESSERE PRESA DA CHIUNQUE; SE IL GIOCATORE PERDE LA BANDIERA MENTRE LA TRASPORTA, DAL MOMENTO IN CUI TOCCA TERRA LA BANDIERA TORNA IN GIOCO.
LE BANDIERE POSTE IN MEZZO AL CAMPO POTRANNO ESSERE CONSIDERATE “CONQUISTATE” E QUINDI PRESE E TRASPORTATE AL CAMPO BASE DELLA SQUADRA SOLO DOPO CHE UNA SQUADRA “ABBIA TENUTO” PER ALMENO 2 MINUTI IL VESSILLO . I DUE MINUTI SCATTERANNO DAL MOMENTO IN CUI UN GIOCATORE DI UNA DELLE SQUADRE DICHIARI “PRESA” LA BANDIERA TOCCANDOLA; DA QUEL MOMENTO L’ARBITRO PREPOSTO AL CONTROLLO FARA’ SCATTARE IL CONTEGGIO ALLA FINE DEL QUALE AUTORIZZERA’ IL GIOCATORE A RIMUOVERE LA BANDIERA. QUALORA DURANTE I 2 MINUTI LA SQUADRA PERDA IL CONTROLLO (es. eliminazione di tutti i propri giocatori nei pressi della bandiera)IL CONTEGGIO SARA’ AZZERATO. UNA VOLTA CHE LA BANDIERA SIA STATA DICHIARATA “PRESA”ALMENO UNO DEGLI OPERATORI CHE HANNO PROVVEDUTO AL “TOUCH” DOVRA’ RIMANERE NEL RAGGIO APPROSSIMATIVO DI 6 METRI DALLA STESSA, SARA’ CURA DELL’ARBITRO CONTROLLARE TALE DISTANZA E SE DEL CASO INVITARE AL RISPETTO DELLE DISTANZE.
LA RIMOZIONE DELLA BANDIERA PRIMA CHE I 2 MINUTI SIANO SCADUTI COMPORTERA’ L’ASSEGNAZIONE DEI PUNTI ALLA SQUADRA AVVERSARIA.
NEL CASO IN CUI UN GIOCATORE ARRIVI AL CAMPO BASE AVVERSARIO SARA’ LEGITTIMATO A PRENDERE CON SE’ OLTRE ALLA BANDIERA ASSEGNATA AL CAMPO, TUTTE LE BANDIERE CHE IVI DOVESSE TROVARE.
LA QUOTA D’ISCRIZIONE SARA’ DI 20 EURO PER OPERATORE
I VERSAMENTI DOVRANNO PERVENIRE ENTRO IL 30 DI SETTEMBRE
GLI ORGANIZZATORI SI RISERVANO DI DECIDERE DI ANNULLARE L’EVENTO COMUNICANDO TALE DECISIONE CON CONGRUO PREAVVISO ALLE SQUADRE GIA’ ISCRITTE QUALORA IL NUMERO DEI TEAM PARTECIPANTI NON PERMETTA LA COSTITUZIONE DI UN GIRONE CON ALMENO 6 SQUADRE.
PER OGNI ALTRO EVENTUALE CHIARIMENTO POTETE CONTATTARE
FRANCESCO “GOLIA” PISANO TEL. 3358403920