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Discussione: barare nel soft air - encicolpedia delle schifezze e consigli utili

  1. #1
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    Predefinito barare nel soft air - encicolpedia delle schifezze e consigli utili

    Ciao

    dopo averci riflettuto a lungo, mi son reso conto che molti non conoscono le classiche porcate che si vedono in giro, specialmente nelle gare "che danno prestigio a chi le vince".
    I trucchi funzionano finchè la gente non li conosce. Quando diventano ben noti, vengono subito sgammati. Ecco perchè ho deciso di aprire questo thread:

    SE LI CONOSCI LI SAI SGAMMARE!

    Lo dividerò in sezioni, e accolgo il contributo di tutti, aggiornando l'elenco ogni volta che arriva qualcosa di nuovo.

  2. #2
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    PER PRIMO, IL REATO PEGGIORE DI TUTTI:

    GIOCARE COME SE FOSSE LECITO TUTTO QUELLO CHE IL REGOLAMENTO NON PROIBISCE
    Questo atteggiamento si può punire facilmente con una generica penalità di gioco sleale. Per scoprire come, Vedete giù la NOTA 1

    Esempi di reati che il regolamento potrebbe non avere previsto:

    -travestirsi da civili per essere fraintesi dalle contro,
    mettersi occhiali che non sembrino da soft air,
    girare per il campo come se si facesse parte dell'organizzazione di gara,
    spiare schede punteggi,
    intercettare trasmissioni radio degli arbitri o delle altre squadre,
    ecc.

    L'unico limite è quello della fantasia... Se molte cose in amichevole possono far sorridere, durante un torneo duro e costoso, magari parte di un campionato, vi assicuro che fanno venire voglia di uccidere qualcuno (sul serio, però).


    AL MISURATORE DI JOULE
    (nonostante tirare 3 metri più degli altri non serva proprio a niente, le porcate al misuratore di joule restano le più diffuse, soprattuto perchè chi misura non le conosce)
    RAGAZZI FATE I CONTROLLI IN GARA, A SORPRESA! Oggi giorno ci sono mille modi per aumentare e abbassare la potenza in tempo reale. Quindi mettete il misuratore dentro un obj. Così facendo, tra l'altro sgammerete subito i giocatori con la coda di paglia "oddio no! non lo misurare! è inceppato! è sgranato! e' esploso!"


    1) CANNA INGRASSATA/CONTAMINATA APPOSTA, per diminuire la velocità di uscita a dismisura.
    CONISGLI PER SGAMMARLO: il fucile tira con le curve, la potenza del fucile aumenta di colpo in colpo. Se vedete una di queste due cose, scovolate la canna e rimisurate

    2) PALLINI SUPER PESANTI per diminuire la velocità.
    CONSIGLI: mai misurare il fucile col caricatore del giocatore

    3) PRESENTARSI CON LHOP UP NON ABBASSATO per diminuire la velocità
    controllate sempre che lhop up sia giù. In realtà tra hop up alzato e abbassato ci sono 3 metri al sec di differenza (ovvero uno 0,97 con hop up alzato è over, un 0,90 no)

    4) PRESENTARSI CON LA BATTERIA SCARICA - PROBABILMENTE NON FUNZIONA NEMMENO, EPPURE QUALCUNO LO FA.
    quando il fucile spara lentissimo a colpo singolo, la molla perde un po' di rimbalzo dovuto alla potenza del motore. Anche stavolta siamo sui 3 metri al secondo, circa. So che alcuni non ci credono, ma io questa pratica lho vista più volte (e chi cacchio è che va a fare un torneo con una batteria che non spara?)
    Se il colpo singolo si manifesta ridicolmente lento, rimisurare con una batteria carica.

    5) (ricordato da BANDIT): SILENZIATORI / SPEGNIFIAMMA RALLENTAPALLINI:
    Silenziatori e spegnifiamma possono contenere gommapiuma o elastici che sporgono sulla traiettoria del pallino. Toccando il pallino lo rallentano. Dopo la misurazione il giocatore li toglie, e gioca il torneo col fucile over.
    CONSIGLI: misurate il fucile dopo avere tolto il silenziatore o lo spegnifiamma particolarmente lungo (tipo quello XM). Esaminate lo spegnifiamma: se contiene qualcosa, bingo!


    IN AMICHEVOLE

    1) MORIRE E RIENTRARE INVECE DI USCIRE
    CONSIGLI: c'è poco da dire... Se sapete che qualcuno può avere questa brillante idea, l'occhio sarà vigile. Sennò no.


    IN GARA

    0) DICHIARARSI SOLO DOPO LA PRIMA SEGNALAZIONE: è gettonatissima, ecco come funziona. Se il regolamento prevede il meccanismo della segnalazione prima di dare la penalità, state sicuri che grazie al vecchio adagio "è lecito tutto quello che non è proibito", vedrete quanto segue.
    La squadra furba sa che la penalità arriva solo dopo la prima segnalazione, quindi tutti fanno i furbi finchè non arriva, poi cominciano a giocare onesti. Questo meccanismo è utilissimo, perchè consente di accertare se avete davanti arbitri seri o no. Se non sono seri, allora fare sistematicamente i furbi vi ripagherà. Capito che schifo?
    COME COMPORTARSI: Non dire la segnalazione all'interessato, nè alla squadra. Dirla solo agli arbitri. La squadra deve solo essere messa al corrente dell'avvenuta penalità per colpito non dichiarato. Se la squadra è come dico io, state certi che farà tesoro del fatto che l'arbitro non ha detto nulla della prima situazione dubbia e vedrete presto un altro highlander più spettacolare del primo.

    2) DICHIARARSI SOLO SE L'ARBITRO E' VICINO
    questa è di gran lunga la schifezza più diffusa nel soft air. Nelle gare in cui gli arbitri non sono severi, l'abilità in questa merda dichiara il vincitore.
    CONSIGLI qua è davvero dura, perchè il soft air non è il paintball. Una nota squadra fu, una volta, seguita da 4 "giornalisti". Erano invece 4 arbitri. Quel giorno, e solo quel giorno, la squadra venne battuta da squadre con un medagliere ridicolo, in confronto al loro (notate bene che quel giorno IO C'ERO!). Nascondete gli arbitri, dissimulateli. Fate fare i cecchini a gente esperta, fate fare gli arbitri a persone che non hanno paura di nessuno. Qui il problema è, il 90% delle volte, che l'arbitro preferisce non vedere che fare una cosa "sgradevole".
    Costringete i vostri arbitri a dare le penalità.

    3) IL RIFORNIMENTO
    seppelire l'acqua in giro per il campo prima della partita (lo so per certo), se non addirittura passare per i bar di notte o, peggio ancora nei supermercati. Credeteci o no, è successo, succede, succederà ancora. Conosco anche una persona che durante una 24h si è cambiato e ha mangiato al ristorante (!!). Ma anche avere personale non giocante che gira per il campo (è successo anche questo)
    CONSIGLI: restate sempre vigili. Fermate i "civili" che girano per il campo, chiedete educatamente chi sono, che fanno, ecc. Siate civili! Nessuno vi accuserà di niente se li fermate semplicemente per spiegare che si sta svolgendo una gara di soft air. Ovviamente è una scusa per attaccare bottone e fare altre domande.

    4) AUTOMEZZI
    Parla da sè. Può succedere anche questo. Se il terreno è grande, le ore a disposizione tante e la navigazione è libera, magari a qualcuno può venire la geniale idea di farsi dare uno strappo da un amico con un ducato.
    CONSIGLI: occhi aperti. Ragionate da "forze speciali": ovvero la paranoia non è mai abbastanza. Osservate, seguite di nascosto. In genere chi fa queste cose pensa che sia impossibile che venga beccato

    5) OSSERVARE COME LE SQUADRE AVVERSARIE ATTACCANO GLI OBJ
    un ricognitore entra in un obj mentre viene attaccato da una squadra avversaria. Osserva l'ingaggio mentre gli altri giocano, poi se ne va a raccontare tutto al resto della squadra, magari perfino come si smina la bomba!
    CONSIGLI: nel campionato ASNWG, la cosa è proibita e penalizzata. In altri regolamenti no. Occhi aperti: se uno vi sembra di un'altra squadra, controllate.

    6) DOPING: Se sei tossico fuori è una cosa, se ti fai tre righe di coca per fare un torneo, allora diventa doping. ringraziando il signore e tutti i santi, la cosa è rarissima, legata solo (e non sempre) alle gare prestigiose, le finalissime, ecc. Comunque le gare estremamente fisiche sono una realtà (e quasi nessuno ti costringe a esibire il certificato medico agonistico. Occhio che in caso di infortunio, il giudice vi mangia a colazione). So che è dura da mandare giù e non ci volete credere. Però la droga è una piaga della nostra società.
    CONSIGLI: nessuno. Il doping è costosissimo da dimostrare, ed è una piaga insanabile anche negli sport dove girano un sacco di soldi.

    7) IL FALSO INFORTUNATO: dice di essersi fatto una storta, ma non si è fatto un bel niente, e si fa esfiltrare dall'organizzazione perchè le gambe non gli tengono più e sta rallentando il rientro della squadra. Nel caso di massimo abuso, l'infortunato di solito porta uno zaino più grande degli altri. Perchè? Perchè così insieme a lui l'organizzazione esfilterà anche un sacco di roba per il resto della squadra, alleggerendola.
    CONSIGLI: si può fare poco. Non potete dimostrare che non si è fatto male. Se il vostro regolamento non lo prevede, mettete una penalità per le squadre che esfiltrano più di un infortunato. Alcuni regolamenti danno gara nulla a chi non esfiltra almeno con 3/4 di squadra.
    Se il falso ferito è stato pure appesantito, e lo trovate, per esempio, con 2 camelbak e tre pistole, date anche la penalità per gioco sleale.

    8) TECNOLOGIA SLEALE - PER ES IL VISORE TERMICO:
    Ci sono tante tecnologie che possono servire ad avere un vantaggio "ingiusto": basti pensare che nelle gare militari vere il GPS è proibito (con buona pace di chi ha vinto tanti tornei e pensa che valgano qualcosa in senso militare... dai, siamo seri).
    Il regolamento asnwg proibisce per esempio i sensori di calore (tipo il vecchio gamefinder), quindi per estensione proibisce anche le termocamere. Ok, di questo si può discutere: in guerra si usano, "ho speso tanti soldi e non me lo lasciate usare", ecc. Vorrei però farvi notare due cose. 1: un torneo non è una interna, potete costringere un giocatore a lasciare giù il suo termico. 2 qualunque cosa in possesso soltanto di una squadra, può causare un danno ingiusto alle altre. Riguardo al visore notturno, anche di IIa generazione e oltre, tantissimi non riescono a usarlo (guardare la sezione apposita qui su SAM, se non ci credete), la termocamera, invece, fa diventare campioni anche i pirla. Questo per dire che secondo me, in gara, mi sembra comprensibilissimo proibire una termocamera e invece consentire un visore.

    9) SABOTARE L'OBJ IN MODO CHE NON POSSA PIU' ESSERE PRESO DALLE SQUADRE CHE ARRIVERANNO IN SEGUITO (visto succedere)
    Supponiamo un Waypoint, ovvero un obbiettivo non difeso. In genere è un cartello con un codice da annotare, che dimostra che la squadra è davvero riuscita ad arrivare fino a lì, e leggerlo. I furboni arrivano e stracciano il cartello. La squadra che arriva dopo automaticamente perde un sacco di tempo (maledizione, deve esserci!!!). I malcapitati poi segnalano la cosa all'organizzazione, ma ormai hanno perso tempo, e comunque la squadra che ha fatto la furbata ha un WP in più di alcune delle squadre avversarie.
    CONSIGLI: quando arriva la comunicazione di WP sparito, chiedere alla squadra che ha segnalato la cosa, di tacere. Mandare subito qualcuno a controllare. Togliere i punti di quell WP a TUTTE le squadre che l'hanno preso. Contattare le squadre con i metodi di emergenza (di solito è un num di cellulare) e chiedere se hanno preso il WP tal dei tali. Poi eventualmente informare che il WP è stato abolito. A fine gara, chiedere alle squadre che l'hanno preso, a che ora. Quella che l'ha presa per ultima, può essere sgammata con alcune domande trabocchetto (per es. facendo gli gnorry... mi date il cartello, per favore?).
    Attenzione, però: magari anche un passante può avere tolto il WP... Non basta scoprire chi l'ha preso per ultimo.

    10) IL SOPRALUOGO ILLEGALE PRIMA DELLA GARA (visto succedere)
    Si arriva il giorno prima della gara, si fa un bel giro del campo e se l'organizzazione ha già allestito gli obj, la squadra vede di tutto, di più: i lati da cui attaccare, i ripari dei cecchini, le strutture artificiali. Si fa un bel giretto di valutazione strade e tempi di percorrenza.
    CONSIGLI: nelle gare veramente importanti (finali, semifinali, ecc) le squadre arrivano da distante, per cui facilmente arrivano la sera prima della gara e si fanno un bel giro del campo. Per questi inportanti eventi, basta una tenda dell'organizzazione la sera prima, nel parcheggio principale, con qualcuno che ci dorma dentro, per scongiurare sta schifezza.

    IN AMICHEVOLE E IN GARA

    1) I MORTI CHE PARLANO (DIFFUSISSIMO) - danno la posizione dei nemici, ma anche la situazione del tempo rimanente, del punteggio, la conta dei morti, cosnigli per le prove speciali ecc. Spesso il caposquadra continua letteralmente a comandare anche da morto.
    CONSIGLI non fate esfiltrare i morti, ma teneteveli vicino. Occhio ai gesti: la mano deve andare al bottone del microfono, per parlare via radio, occhio agli sguardi. Cercheranno di segnalare alla squadra dove è il cecchino.

    2) IL FINTO MORTO - Cammina trullo trullo in mezzo al terreno avversario, per poi alzare il fucile e cominciare a sparare, se non addirittura prendere la bandiera e dichiarsi vincitore. E' bastardo perchè dirà di avere fatto tutto come si deve, invece non è vero. Ha finto di essere un morto che usciva.
    CONSIGLI - anche questo è un trucco bastardo. Se il regolamento prevede una generica penalità di gioco sleale, date quella. Dimostrate in campionato che uno ha volutamente usato questo trucco, è davvero dura.



    NOTA 1 - CONSIGLIO PERSONALE SU COME DARE LA PENALITA' GENERICA PER GIOCO SLEALE

    La penalità generica per gioco sleale può e deve essere data.
    Ecco come si procede:
    1) spiegare SEMPRE nel regolamento perchè è proibito tutto ciò che è proibito. Ogni spiegazione data rende più facile estendere la regola ai casi simili.
    2) stilare SEMPRE una premessa di torneo. Es:

    "Scopo del torneo, è il confronto delle squadre sotto vari aspetti: la loro capacità di muoversi senza essere individuati dalle squadre della contro, di resistere fisicamente al tragitto da compiere, la loro capacità di conquistare obj e la loro abilità nel portare a termine le prove speciali in situazione di stress"

    A questo punto, supponiamo che il regolamento non proibisca il trasporto dei giocatori con mezzi motorizzati. Non importa: il fatto che una sola squadra abbia usato mezzi motorizzati propri, ha compromesso il confronto delle squadre sul piano della resistenza fisica, per tanto la commissione arbitrale ha deciso di dare la penalità per gioco sleale.


    NOTA 2 - IO NON SONO NESSUNO, MA UNA SQUADRA CHE HA VINTO L'IMPOSSIBILE E GIOCA DA 60 ANNI HA FATTO UNA PORCATA DAVANTI A ME. CHE FACCIO?

    Nel belpaese dei raccomandati, più in alto sei più porcate ti puoi permettere. Prendiamo la peggiore delle ipotesi: gara di campionato lungo, costoso, difficile e prestigioso. Bè se tu li stecchi partiranno i "tu non sai chi sono io!", e state certi che i criminali faranno ricorso, e nella commissione che deciderà riguardo al ricorso sarà pieno dei loro amici, parenti, cugini, figli, figli di secondo letto, cloni d'assalto, ecc.
    Il mio consiglio è di andare avanti solo se:
    1 avete più di un testimone
    2 avete una prova fotografica
    3 in mancanza delle prime 2, se la penalità non è tale da compromettere tutta la gara
    Fortunatamente siamo nel 2000 e quasi tutti i cellulari hanno una macchina fotografica. PORTATEVI UNA DIGITALE QUANDO ARBITRATE!
    Avere in mano una prova fotografica o filmata, tra l'altro, è una sensazione fantastica, meravigliosa, indescrivibile...


    NOTA 3 - USO DELLA BANDIERA, DELL'ALZABANDIERA E DELL'INNO ITALIANO - il buon senso dice di non farlo
    L-uso dell`inno o dell`alzabandiera nel soft air viene reputato dalla gente di cattivo gusto, se non addirittura offensivo. Non c`e` necessita` di farlo. Al massimo a fine gara, se la gara era davvero grande (200 partecipanti), mai prima di iniziare. Resta il fatto che giocare a soft air in onore della patria attira polemiche a non finire. Evitatelo.


    NOTA 4 - SIMBOLI, GESTI, SALUTI FASCISTI O POLITICI e relative volute ambiguita` (visto succedere).
    Ricordiamoci che la legge parla chiara: essere/riscostituire il partito fascista. è illegale.
    Non voglio fare terrorismo, ma se organizzate un torneo e poi un pirla fa volare un saluto fascista o politico, e lo vede la persona sbagliata, di solito gli organizzatori del torneo ci rimettono molto piu` dei colpevoli.
    ANCHE QUALUNQUE ALTRO GESTO POLITICO (pugno alzato o altro), E' OFFENSIVO PERCHE' IL SOFT AIR E' DI TUTTI E NON DI UNA FAZIONE, E PUO RAPPRESENTARE ESTREMO DI REATO.
    in quanto può far apparire il soft air agli occhi delle forze dell'ordine come attività politica, attività di adestramento, ecc.
    CONSIGLIO chi fa queste cose mette in cattiva luce tutto il mondo del soft air, oltre che essere possibile fonte di litigoni bestiali sul campo. In quanto arbitri, riportate cio` che avete visto a chi di competenza. Molti regolamenti puniscono attegiamenti di questo tipo. Cerchiamo di contenerli/proibirli, soprattutto per non infangare l`immagine del soft air. Ricordate che la` fuori c`e` un sacco di gente che non vede l`ora di accusarci di qualunque cosa.

    Ultima modifica di marswallace; 26/04/2010 a 18:55

  3. #3
    SAMaximum


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    4) PRESENTARSI CON LA BATTERIA SCARICA quando il fucile spara lentissimo a colpo singolo, la molla perde un po' di rimbalzo dovuto alla potenza del motore. Anche stavolta siamo sui 3 metri al secondo, circa. So che alcuni non ci credono, ma io questa pratica lho vista più volte (e chi cacchio è che va a fare un torneo con una batteria che non spara?)
    Se il colpo singolo si manifesta ridicolmente lento, rimisurare con una batteria carica.
    ???
    assomiglia un po a questa.
    il pistone si sgancia sempre nel solito punto,sia che lo muovi a mano che con una batteria da 12v

    se hai riscontrato valori diversi è colpa del gruppo aria,che fa una tenuta "ciclica"

  4. #4
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    E' una legge della fisica. Fai conto che il motore sia un braccio, e la molla una palla. Se lanci la palla contro il muro, questa rimbalza, e non rimbalza solo per effetto del fatto che la palla è elastica.
    Nei nostri fucili, la differenza è minima, ma fidati che un pistone lanciato con velocità mostruosa non torna indietro allo stesso modo che caricato lentissimamente. La differenza comunque è minima, e se il gruppo aria è buono (tipo marui), la tenuta è uguale, per cui la differenza diminuisce ancora di più. Ciò nonostante, 1-3 metri al secondo qualche fucile li perde, e io personalmente ho escluso fucili over che venivsano presentati alla misurazione con batterie scariche.

    Poi c'è il fatto, totalmente diverso, che dopo i primi 3 colpi di una raffica, i gruppi aria che perdono potrebbero cominciare a tenere per effetto del calore, della pressione sull'oring, ecc.
    Ultima modifica di marswallace; 21/04/2010 a 13:38

  5. #5
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    I finti silenziatori che invece sono soppressori di potenza, ovviamente dopo la misurazione stranamente vengono tolti ........

  6. #6
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    grande, me ne stavo dimenticando!

  7. #7
    La mia esposa stava al fiume señor, a lavare, un gringo l'aggredì e la voleva, io ho corso in suo aiuto, avevo il coltello, quello mi guarda con gli occhi spalancati e muore,nel cadere avrà battuto la testa,io gli ho dato solo qualche coltellata! L'avatar di Sabbia
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    guarda che il pistone non rimbalza (metaforicamente parlando) da nessuna parte, semplicemente raggiunge un punto in cui non ha più aggancio (finiscono i denti) e torna in avanti grazie alla molla.

  8. #8
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    Attenti alle minimi, in quanto hanno l'estrazione rapida della molla che consente di sostituirla in 30 secondi !!!

    PS: Ci sono anche gruppi interdizione che fanno finta di essere della contro per evitare l'ingaggio o potersi avvicinare alla difesa

  9. #9
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    Lodevole ma evitiamo il punto 4) per favore.... e non andare oltre con le tue teorie di rimbalzo... il pistone viene sganciato, e non spinto.

  10. #10
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    Quote Originariamente inviata da marswallace Visualizza il messaggio
    E' una legge della fisica. Fai conto che il motore sia un braccio, e la molla una palla. Se lanci la palla contro il muro, questa rimbalza, e non rimbalza solo per effetto del fatto che la palla è elastica.
    Nei nostri fucili, la differenza è minima, ma fidati che un pistone lanciato con velocità mostruosa non torna indietro allo stesso modo che caricato lentissimamente. La differenza comunque è minima, e se il gruppo aria è buono (tipo marui), la tenuta è uguale, per cui la differenza diminuisce ancora di più. Ciò nonostante, 1-3 metri al secondo qualche fucile li perde, e io personalmente ho escluso fucili over che venivsano presentati alla misurazione con batterie scariche.

    Poi c'è il fatto, totalmente diverso, che dopo i primi 3 colpi di una raffica, i gruppi aria che perdono potrebbero cominciare a tenere per effetto del calore, della pressione sull'oring, ecc.
    ma infatti hai ragione, non so se si può quantificare in 1-3 metri o 0,00005, è come tirare con l'arco, non si sta mai neutri ma sempre in leggero "tiro" prima di scoccare la freccia.
    com'è la storia del finto silenziatore? come funziona?

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