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Discussione: FTH System

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  1. #1
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    Mc. la tua idea non è male, ma secondo me perdè un po' in realismo mil sim. Nel senso che un ferito è naturale troni a medicarsi dietro le linee, è innaturale guarisca quando per esempio "catturo un obj avversario".

    L'FTH è anche la ricerca di situazioni simili a quella che potrebbe essere una reale azione di combattimento.

  2. #2
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    Quote Originariamente inviata da leonida88 Visualizza il messaggio
    Mc. la tua idea non è male, ma secondo me perdè un po' in realismo mil sim. Nel senso che un ferito è naturale troni a medicarsi dietro le linee, è innaturale guarisca quando per esempio "catturo un obj avversario".

    L'FTH è anche la ricerca di situazioni simili a quella che potrebbe essere una reale azione di combattimento.
    Verissimo Jimmy, è che in una pattuglia oltre linee nemiche, non si trova ne l'ospedale da campo ne una riservetta di munizioni.

    Una simulazione di furto delle munizioni ci potrebbe stare.

    La guarigione, chiaramente, purtroppo no.

    ...ma basterebbe vederla come rinforzi che sono giunti in zona sicura, dato che il campo nemico è stato conquistato...oppure che il campo base nemico, ha come nella realtà anche un ospedale da campo...sarebbe una MilSim come il PMA.

    Con le giuste modifiche, che solo voi saprete fare, se vi interessa potrete sfruttare il regolamento FTH anche nei game a pattuglia su lungo raggio...basta dare le info corrette nel book: obj nemici , campi base nemici, ospedali da campo nemici.
    Invece di avere i propri PMA, e Riservette, si sfruttano quelle nemiche...magari non esageratamente difese.

    Chiaramente io la vedo come se un team fa la contro e l'altro l'interdizione, chiaramente la contro deve dare un pò di agio all'interdizione, come facciamo solitamente noi.
    Se la contro piazza una difesa impenetrabile intorno al PMA...dopo un ora, ci sarebbero un sacco di eliminati e il game finisce.

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