perchè cambiano le situazioni di scontro: quella chhe hai illustrato tu è un classico di imboscata, una difesa statica che attende la pattuglia in movimento; con fth cambia la mentalità del giocatore in relazione alla propria squadra; sappiamo che i players devono fermarsi nel punto in cui vengono colpiti e attendere una squadra che arrivi in supporto per medicarli ( un singolo o una coppia difficilmente riescono se non hanno l'area sicura) per cui in caso di scontro le posizioni si modificano subito, sia per gli aggressori che per i difensori.
in pratica la linea di difesa spara appena ha sotto tiro ( compatibilmente con la gittata) e cambia posizione, arretra si si attesta nuovamente, mentre la pattuglia cambia percorso, cercando di aggirare o allargandosi per sfruttare un inserimento massiccio tra la linea difensiva. in caso di scontro oltre al target dell'eliminazione avversaria diventa prioritario recuperare i feriti per mantenere organici sostenuti, e normalmente riesce ad avere la meglio chi meglio mette in atto una logica di squadra e meglio si organizza per le rescue dei colpiti.
guarda sembrano discorsi banali, ma è quel che si è sempre cercato di fare sui campi, ma con fth e gruppi allenati vengono fuori delle cose che difficili da raccontare.
dopo piu' di un anno di allenamenti, modifiche di regolamento sembra siamo arrivati sulla strada giusta, e i monofilari hanno dato il tocco che mancava.
in urban poi i low-mid cap mag sono una benedizione!


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