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Discussione: SILENT RUNNING 4-5/11/2006

  1. #41
    Spina L'avatar di bluesniper
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    si: 4 uccisioni, di cui 2 molto "appaganti"! (intendo dire tiro da 30-40 metri senza che si rendessero conto...)

  2. #42
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    le altre 2 invece sono stati tiri della disperazione, quando ormai ero 1 contro 8 (2 dei miei erano in pattuglia, e 2 erano stati già colpiti)

  3. #43
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    figggoooooooooo anche io ho un g-spec ma non mi è venuto in mente di portarlo....... avevi qualche visore o ottica normale? domani kakà mi farà da spotter, almeno per una partita mi auguro....

  4. #44
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    ihihihi i tiri della disperazione. . . me l'hanno detto che eri rimasto da solo. peccato

  5. #45
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    per come la vedo io la contro nei tornei non deve perforza comportarsi come un cacciatore di quaglie... il suo compito è impedire ai team poco tattici di avere vita facile...
    il conrointerditore è un compito davvero ingrato... vai in giro su e giù, sparando poco (se i team sono bravi) e divertendo poco o nulla...
    appunto lì stà la bravura nel interpretare la parte dei cattivi nei film... in base alla situazione modifichi il tuo atteggiamento... se non succede nulla te ne stai tranquillo con l'asg a tracolla e pattugli... ti fermi un pò... ti fumi una sigaretta e riprendi il giro... come però senti casino inizi a controllare meglio, obbligando i team interditori a lavorare bene...

    se invece parto col presupposto che voglio sparare un sacco, fare un sacco di morti allora lì sono bravi tutti... mi metto in un punto di transito obbligatori coi sacchetti di bb vicino e faccio una carneficina...

    se un team passa solo sui sentieri allora lì lo mazzuolo ogni volta che posso, se invece si fà il culo passando nello sporco allora merita di poter lavorare come si deve...

    il vero divertimento sta nel fare interdizione. punto e accapo riga.

  6. #46
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    avevo una 4-12x42, ovviamente non ho utilizzato più di 6x, tranne che per scrutare movimenti sospetti in lontananza.
    purtroppo l’ottica con visore notturno incorporato costa un bel po’, e non so se la comprerei mai per metterla su un fucile che costa meno della metà della metà!
    comunque, la visione era buona, soprattutto grazie alla luce della luna piena, ma i miei occhiali protettivi, nonostante qualche mese appena di vita, presentavano troppi graffi che sebbene lievi, rendevano la visione meno nitida.quindi senza avrei visto molto meglio.

    comunque il g-spec potevi portarlo. molti lo sottovalutano (cioè sottovalutano i bolt-action in generale), ma dopo il primo game si ricredono, soprattutto se bisogna difendere. in quel caso infatti nessuna asg è in grado di fare così tante vittime senza che i nemici capiscano da dove spari! ovviamente bisogna anche sapersi scegliere la giusta postazione o sapersi spostare al momento giusto. al contrario, nel caso in cui attacchi, è molto difficile poterlo sfruttare!
    basta pensare che da quando l’ho comprato ho fatto solo 3 game, con 12 uccisioni complessive, tutte nelle missioni in cui io difendevo.

  7. #47
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    Quote Originariamente inviata da kraven
    per come la vedo io la contro nei tornei non deve perforza comportarsi come un cacciatore di quaglie... il suo compito è impedire ai team poco tattici di avere vita facile...
    il conrointerditore è un compito davvero ingrato... vai in giro su e giù, sparando poco (se i team sono bravi) e divertendo poco o nulla...
    appunto lì stà la bravura nel interpretare la parte dei cattivi nei film... in base alla situazione modifichi il tuo atteggiamento... se non succede nulla te ne stai tranquillo con l'asg a tracolla e pattugli... ti fermi un pò... ti fumi una sigaretta e riprendi il giro... come però senti casino inizi a controllare meglio, obbligando i team interditori a lavorare bene...

    se invece parto col presupposto che voglio sparare un sacco, fare un sacco di morti allora lì sono bravi tutti... mi metto in un punto di transito obbligatori coi sacchetti di bb vicino e faccio una carneficina...

    se un team passa solo sui sentieri allora lì lo mazzuolo ogni volta che posso, se invece si fà il culo passando nello sporco allora merita di poter lavorare come si deve...

    il vero divertimento sta nel fare interdizione. punto e accapo riga.
    si, è vero quello che dici... infatti nel caso dei tiri della disperazione la squadra che attaccava mi è passata accanto senza accorgersene (ero inginocchiato dietro una barriera), e nessun componente si è preoccupato di controllare ogni possibile riparo (quindi non sono stato visto), lasciandosi così le spalle scoperte. a quel punto, dopo che gli altri 2 erano stati colpiti, la mia disperazione o meglio il loro sbaglio è costato 2 uomini alla squadra, segnati poi sul registro.
    non credo proprio che la contro debba starsene lì in piedi a farsi impallinare ad ogni attacco, soprattutto quando il numero di attacchi è basso.

  8. #48
    Kraven
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    Quote Originariamente inviata da bluesniper
    non credo proprio che la contro debba starsene lì in piedi a farsi impallinare ad ogni attacco, soprattutto quando il numero di attacchi è basso.
    distinguiamo un attimo: la controinterdizione svolge due tipi di lavoro, la difesa su obj e la pattuglia.
    la contro in pattuglia a mio avviso (e come sempre ho agito) deve comportarsi ne più ne meno dei "cattivi" nelle migliaia di film d'azione che si vedono in tv o al cinema. se ne sta sui sentieri, cammina coprendo tutta un'area preventivamente stabilita e a seconda delle situazione modifica l'atteggiamento. se non vedi/senti nessuno cammini su e giù tranquillamente... ogni tanto ti fermi e controlli per poco tempo un punto... se invece senti vociare, luci ecc... insomma troppo casino allora ti metti alla ricerca della minaccia, comunicando con l'hq e se il torneo lo permette chiedendo il supporto di una fir...
    mia piccola variazione sul tema, se sento una pattuglia che sta ravanando nello sporco (rovi, vegetazione fitta ecc) a meno che non vedo/sento un festival di maracanà, li lascio fare... è vero che la simulazione dev'essere più realistica possibile, ma il troppo stroppia... tant'è che nella realtà difficilmente si hanno concentrazioni di opfor alte come nei nostri tornei.
    per la difesa di un obj anche li dovrebbero valere le regole della pattuglia opfor. te ne stai sul punto osservando possibili movimenti, ascoltando ecc... però non ti metti sotto un telo ad aspettare... primo perchè altrimenti non ti passa per nulla, seconodo perchè non esiste che una guardia rimanga per tutto il suo turno in punteria coprendo l'area di competenza...

    la contro, mi ripeto, è un'incarico rognoso... ed il fatto di sparare probabilmente molto poco cmq non dev'essere un tacito consenso nel fare la statuina... se io, interditore, non faccio casino, mi muovo discretamente bene senza fare rumori (ad esclusione di un leggero rumore di rami spezzati, a volte è praticamente impossibile non fare nessun rumore) o luci di sorta (tipo le sureire che si accendono per errore) non ha senso che arrivo su un obj con la contro già allertata...

  9. #49
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    wa che pariamiento la 18h... apparte alcuni piccoli(colpa mia in parte)incidenti di percorso

    cmq è sata na bella esperienza...

    hahsahsahsahahahsahashsh

  10. #50
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    Quote Originariamente inviata da david
    wa che pariamiento la 18h... apparte alcuni piccoli(colpa mia in parte)incidenti di percorso

    cmq è sata na bella esperienza...

    hahsahsahsahahahsahashsh
    weee guarda chi si vede,il nostro "rambo" :d :d :d ...nessuno della contro si ricorda di lui??(il primo da destra nella foto che postato)e' stato più con voi della contro che con i ragazzi del suo brick....ah ah ah

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