bah non saprei, io starei su una regolamentazione più larga che non scendesse così in dettaglio e profondità.
cioè secondo me sarebbe opportuno stabilire delle classi di ruolo, ad ogni classe assegnato un tipo di armamento, ogni tipo armamento regolamentato da specifici dettagli (rateo di fuoco specifico, danno inflitto, caricatori disponibili), poi la precisione del proprio irg sta nello specifico sistema che ogni giocatore adotta, e qui si apre il mondo dei diversi "stili" di cui abbiamo sino ad ora ampiamente parlato.
per cui se per esempio (oh... ho detto per esempio :d ) il sistema ire è più costoso ma da maggiori vantaggi in termini di efficienza, precisione ed affidabilità buon per chi lo ha adottato.


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