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Discussione: MicroDeltaTag - Guida completa con files (hex e programmi config compresi)

  1. #141
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    Sì certo che puoi farlo se vuoi..non ci sono problemi!!

  2. #142
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    non è un problema la distanza tra il Tsop e la scheda?

  3. #143
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    Aggiornato firmware ed hardware (vedere schema elettrico del primo post!!) della MDT alla versione 5:

    - memorizzazione punteggi per 224 giocatori (32 giocatori x 7 squadre);
    - aggiunta l'opzione IR-BOOST per regolazione potenza del raggio IR per partite indoor-outdoor che va ad aggiungersi alla già presente regolazione del duty cycle ("Gittata");
    - aggiunta l'opzione di avvio con/senza intervento del box arbitro (senza avere due file esadecimali separati);
    - corretto il bug ed aggiunta l'opzione di selezione della tipologia di gioco A/B per permettere due partite diverse, contemporaneamente, su uno stesso campo;
    - aggiornato il programma di configurazione MDT Config;

    ulteriori aggiornamenti verranno rilasciati prossimamente

    Come sempre feedback e commenti costruttivi sono più che ben accetti
    Ultima modifica di Goliath; 15/06/2010 a 15:52

  4. #144
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    non è un problema la distanza tra il Tsop e la scheda?
    Se hai metri di cavo tra scheda e TSOPs è sicuramente un problema per via del filtraggio ma se hai la scheda vicina agli TSOPs non ci son problemi

  5. #145
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    Grazie Goliath!!!
    Pensi che in futuro riuscirai ad integrare il tutto con suoni realistici?

  6. #146
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    - memorizzazione punteggi per 224 giocatori (32 giocatori x 7 squadre);
    Goliath ma che Pic state utilizzando per memorizzare le statistiche di 224 giocatori non usate più la 16?

  7. #147
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    sì sì rancor..usiamo ancora lo stesso PIC16F684

  8. #148
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    sì sì rancor..usiamo ancora lo stesso PIC16F684
    Cosa intendi per punteggi cosa memorizzate nella 16?

  9. #149
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    Memorizziamo i colpi ricevuti (o meglio quanti colpi si sono ricevuti, al massimo 256 colpi per ogni giocatore e quindi un massimo di 256x224 colpi tenuti in memoria) da parte appunto di ognuno degli altri 223 giocatori, i medikit ricevuti, i caricatori ricevuti, i colpi sparati, i vari log di sistema (accensione, sensori staccati ecc.) ecc.

  10. #150
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    Quote Originariamente inviata da Goliath Visualizza il messaggio
    Memorizziamo i colpi ricevuti (o meglio quanti colpi si sono ricevuti, al massimo 256 colpi per ogni giocatore e quindi un massimo di 256x224 colpi tenuti in memoria) da parte appunto di ognuno degli altri 223 giocatori, i medikit ricevuti, i caricatori ricevuti, i colpi sparati, i vari log di sistema (accensione, sensori staccati ecc.) ecc.
    a ecco adesso mi trovo la 16 ha 256byte di memoria .... grazie per le indicazioni!!!

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MicroDeltaTag

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