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Discussione: Salve...Nuovo Iscritto.

  1. #1
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    salve, mi chiamo francesco mattesi.
    ho 25 anni e sono pugliese. terrone insomma (che non sia un'offesa a coloro che sono come me pugliesi) .
    mi sono iscritto principalmente perchè siamo in 3 x ora ad aver visto la nostra voglia a formare una bella squadra e per poter iniziare a fare tornei.

    spero di trovarmi bene su questo sito. un salutone a tutti.

  2. #2
    Recluta L'avatar di TonyPax
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  3. #3
    Spina L'avatar di GenesiS
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    p.s avete mai giocato in un club ???

  4. #4
    Ma te che vuoi? Un pò di cianuro? No? L'arsenico l'abbiamo finito, mi spiace...
    L'avatar di Brusbu
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  5. #5
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  6. #6
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    Quote Originariamente inviata da genesis Visualizza il messaggio
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    p.s avete mai giocato in un club ???
    mai. siamo in 5 ora. stiamo diventando un bel numero, anche se vorremmo essere di più.
    p.s: dove postare per sapere che attrezzatura prendere e che abbigliamento?
    cosa conviene prendere?
    se ci sono ruoli ben precisi nei tornei softair?

    grazie.

  7. #7
    Spina L'avatar di GenesiS
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    io vi consiglierei di provare in un club prima di fondarne uno

    ps per i rulli :

    il caposquadra:
    fare il caposquadra non è semplice: bisogna avere spirito tattico, conoscere il campo e sapere sempre cosa fare durante la battaglia.
    il caposquadra coordina e dà gli ordini ai compagni, (quindi deve sapere o immaginare ogni secondo dove sono le teste di cazzo della sua squadra, questo è possibile solo se tutti si muovono all'unisono e secondo schemi precisi) deve studiare la migliore strategia per raggiungere l'obbiettivo e soprattutto si deve ricordare che si gioca a soft air per divertirsi: un caposquadra rigido, bacchettone e che manda i propri soldati al macello verrà presto inascoltato. (vedi neoprene)

    il caposquadra, nell'individuare la strategia, dovrebbe sempre evitare ai propri uomini zone in cui resterebbero con le spalle al muro, un'eccessiva frammentazione e permettere loro una certa libertà d'azione in momenti particolari.
    ad esempio, un caposquadra con tre soldati dovrebbe fare due coppie, i cui componenti dovranno essere coordinati tra loro e dovranno aiutarsi a vicenda, avendo contatti con l'altra coppia soltanto in rari casi: una "recon squad" di due persone difficilmente viene identificata, se sa muoversi bene. in una partita di conquista della bandiera potrebbe essere una buona strategia inviare una coppia veloce con buone armi che distragga gli avversari, mentre un'altra coppia farà un giro largo per non farsi vedere e attaccare gli avversari dal retro o conquistare la postazione nemica.


    gli scout:
    altri membri importanti di una squadra sono i "falchi", cioè i ricognitori. in una piccola squadra ne basta uno, specialmente se siete in tre o quattro. i falchi di solito sono piccoli di statura, hanno poco ingombro come equipaggiamento, si muovono velocemente e senza farsi sentire. il loro compito è di andare in avanscoperta, tornando rapidamente indietro ad avvertire i compagni se qualcosa non va (un'imboscata, un cecchino o un cambio di direzione degli avversari). non è necessario che il falco abbia armi molto potenti, dato che alla mala parata gli conviene sempre battere in ritirata. (per esempio quando si incontra una controinterdizione)

    ricordate che è importante dare appoggio al falco: se lui richiede un'azione diversiva significa che ha delle buone ragioni; spesso le parole sono di troppo. (il discorsoche ci ha fatto il nostro presidente qualche domenica fa) se il caposquadra o il falco si ritira o si nasconde tutta la squadra deve muoversi di conseguenza..

    elias: in più nella nostra squadra può tramutarsi in un ala, o dare appoggio con fuoco di copertura ad una delle due ali..


    le ali:
    di vitale importanza sono le ali che non raramente aiutano nel conquistare un obj (obiettivo)(praticamente dovrebbrebbero farlo sempre loro nel senso che la copertura dei centrali dovrebbe servire solamente da diversivo... ma molto spesso capita che i ruoli debbano invertirsi per le condizioni del terreno o per la copertura dei cecchini...quindi le ali si tramutano in centrali e i centrali in ali) il bello del soft air!

    devono essere agili e conoscere bene la strategia da usare e non perdere mai d'occhio (dove la situazione lo permette) i movimenti dei compagni.
    se le ali, di solito 2 dx e 2 sx, sono coordinate bene con il centro della squadra, l'attacco è quasi sempre infallibile e l'obj viene conquistato in pochissimo tempo.

    una delle tecniche più utilizzate quando si è sotto fuoco nemico è quella della copertura .. uno spara (copre) e l'altro avanza..
    a volte le ali possono muoversi anche sotto copertura della squadra..


    la retroguardia
    di solito viaggia accanto al caposquadra e gli da appoggio in modo che questo abbia il tempo per poter impostare le strategie che in quei lunghissimi 10 minuti cambierà di volta in volta, in pratica se teoricamente la squadra è divisa in gruppi di due: la retroguardia e il caposquadra formano una coppia. l'arma della retroguarda chiaramente per il ruolo centrale e di copertura deve essere quella con più lunga gittata e con più munizioni possibili(vedi halo quando collabora!)in più la retroguardia è colui che porta tutto l'occorrente per la squadra(kit medico...asg di riserva e quant'altro venga richiesto di volta in volta nei tornei).

    vabbe poi ci sono i ruoli psecifici questo e un po in generale

    per iniziare invece dai un occhio qui https://www.softairmania.it/showthread.php?p=1099226

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